接下来的一个月里面,沙盘基本就一直保持这个状态,不是懒,更不是烂尾。原因有三个。
1.电动可联动道岔系统调试。
因为穷人出身,因此动辄两三百起的道岔转辙机显然买不起,而且那些成品转辙机要想实现联控,还得加设备才可以实现。所以,在本地模型群里一位电路大神的帮助下,通过diy实现了这个功能。简单来讲的原理就是,购买一个带射频的“遥控宝”,手机下载遥控宝的app,通过app下达指令,遥控宝收到指令以后,发射指令对应的315Mhz的射频信号,自制电路板上的无线电学习板收到指令以后,学习板输出一个瞬间低平电流,触发干簧管继电器产生一个正向或者反向的5v直流电,直流电驱动一个双向自保持电磁铁,电磁铁再带动用回形针,回形针自己做成连接道岔的形状。这样,整个道岔系统的控制就完成了。优点,便宜,只需要成品道岔系统的十分之一,甚至更低。可以设置联动,比如需要开通某一个区间,预先编辑好,以后只需要在app上按一次按钮,响应的道岔就会做出反应。缺点就是,自己做,对手工和电路需要一定的动手能力。
2.轨道调试
上一节里面提到过,这里也再次跟其他新手强调一下,轨道测试环节千万不要偷懒,而且也一定要很仔细的测试。我前后测试了差不多一个月,一位没有问题了,结果导致后期一些饰面工作完成后,发现轨道有问题,那个时候想要再做出调整,太难了,而且还需要拆掉一些饰面,比如接触网,隧道等等,所以,轨道测试不能急,不能有半点凑合的想法!!!接着说一下轨道测试的一些重点。
(1)尽可能多的车来测试!我做的时候,一位前辈这样告诉我,用海达尔DF1/3和大蒸汽来测试就行了,这两种车没问题也就都没问题了,事实结果却不是。我测试的经验是不同轴式,不同轮缘,不同重量的,甚至不同方向都会导致脱轨,出轨,短路的现象。所以,自己所有的车,包括车厢最好都拿出来测试,自己没有的尽量邀请其他车友带车来测试!
(2)不同方向和不同速度的测试!尽可能让每一个车(含车厢)以高中低不同的速度进行测试,所有车正反向测试,注意组合排列,也就是正向高中低,反向也得高中低测试。车站,货场,支线都得一一测试!不要偷懒!
(3)轨道平整度测试。这个测试我没有做,只是之后才悟然后到的,最简单的测试就是使用一个双轴车厢,自己加装车厢灯,一个轴取一个极性的电,不加电容,轴取电,保证车厢重量,保证车轮干净,然后用车头低速牵引着跑,看那些地方车厢灯会断电,就说明那一段轨道平整度不对,然后进行调整,因为在后期道渣铺上以后,就很难调整了(我的盘现在就有这个问题
)
(4)道岔的调整。这个是最难的一步,可能因为我用的是piko的轨道加自制的转辙机,所以误差(行程误差和高低误差)稍微大一点,就会导致短路,脱轨等等问题,所以道岔的调整最关键一步是平整度一定要高,然后,转辙机对道岔动作的幅度,行程一定要准确。
(5)最后,就是坡度的问题,我的沙盘在轨道层面上讲是两层,而且因为场地限制,导致我的坡度在4.5-5.0%度,超过3.6%就已经是不正常角度了,但场地限制我也没有办法,相信很多做沙盘的朋友也会遇到,所以,这里谈一下如果最大限度解决跑车问题。这里的重点,我的经验就是,坡道的起始位置和终点位置,为就是两头。这个用文字不好描述,下面会配一张图。总体就是不能有钝角的情况出现,起坡的时候一定要提前,同理快到坡顶也要提前!
3.是否上灯光信号系统。因为当时做沙盘的时候我才入坑3个月,对火车模型的知识积累太少,周围也没有太多做沙盘的车友,所以当时做沙盘的定义就是“跑车盘”,细节以及拟真度要求不高,过得去就行。因此灯光,信号不是硬性指标。
基于以上三点。沙盘在一个来月的时间,从表面看,基本没有动,但实际每天都在做着上述的事情。而且,现在的经验告诉我,沙盘的前期工作真的不能“将就”,希望大家看了以后,自己做沙盘的时候可以少走弯路!