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认真分析一波任天堂的游戏界地位

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1L祭度娘 游戏以成品说话
可能有部分吹嘘老任行为,不适止步


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2018-10-26 21:55回复
    坐沙发了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2018-10-26 21:56
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      世所皆知,上世纪80年代老任以一己之力开创了现代电子游戏的篇章,而且直到三十多年后的今天依然是巨头之一,足以说明开发底蕴深厚,游戏亦跨越了时代性。从游戏的广度说起,一个游戏厂或者说工作室,是绝对有自己擅长的类型题材游戏,例如Quantic Dream,Capcom,顽皮狗,Atlus等公司,在自己的类型领域具有相当领先的制作水准。但其他题材就相形见绌了。
      在这方面,任天堂围绕IP来打造的战略,虽然有时候也会因为偏向IP风格失去深度,但毫无疑问类型是相当广的,而且制作周期也相对快速稳定。在业界的诸多大厂(注意是商业优先的大厂)最接近老任的其实是被经常黑的育碧,两者有诸多共通点,保持知名IP的出产量与质量的同时也开发各式新作,例如光之子皮克敏等不够知名却获得一致好评的作品。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-10-26 21:57
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        接下来是游戏的深度,对系统机制剧情操作数值等等的研究设计,以Rockstar为例,从GTA3之后用相当庞大的资金和极长的制作流程去创造一个极具深度的游戏,口碑销量也相当的好。但这是一个双刃剑,大额的投入自然也是巨大的风险,一旦滑铁卢下作必定收到强烈影响。优点是成品质量相当惊人,一作能玩一个世代就是R星的代名词。当然R星也有不少销量低迷,最多称为良品佳作的游戏。
        老任的精品则取了两者的平衡,很难每作达到GTA5的这种高度和成就,但开发时长是缩短了一半以上,也是减少了投资风险,玩家也能更快玩到喜欢的新作。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-10-26 21:57
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          顺便提一下大家可能会谈到的另外一个公司,CDPR。私认为这个公司并不够资历与R星老任相提并论,作为从巫师3才开始真正跻身一线游戏厂的公司,至多是比较接近GTA5,而且各方面并没有做到GTA那么均衡的高水平,希望下一作2077能保持水准证明自己。
          其实综合来看,老任的产量和质量都是有所保证的,并且也能制作游戏界顶级的作品,作为一个游戏公司,是相当了不起的成就。经常被戏称的三坟平台,仅凭老任一家之力能抗衡其他两巨头,也说明了其强悍的游戏开发能力。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-10-26 21:58
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            任天堂的历史地位毋庸置疑,雅达利大崩溃的时候,是任天堂一己之力拯救了快要完蛋的游戏界


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-10-26 21:59
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              横尾厨不吹横尾居然吹起了老任


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2018-10-26 22:03
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                四个字,老少皆宜。


                9楼2018-10-26 22:06
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                  任天堂的观念是独乐乐不如众乐乐,要做大家都能看得懂都会玩的游戏


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2018-10-26 22:23
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                    说到任天堂就想到世嘉,啥时候任天堂也不做主机,ps4玩塞尔达。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2018-10-26 22:25
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                      任天堂游戏上的造诣没得黑。令人惊叹。就是豚太恶心,好像这世界就任天堂的叫游戏。
                      r*跟老任,业界两大巨头吧。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2018-10-26 22:26
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                        索尼能在中国这么火应该感谢盗版破解!


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2018-10-26 22:29
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                          任天堂从做花牌起家,一直都是一家做游戏的公司,只是载体不同。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2018-10-26 22:31
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                            任天堂拯救游戏界后,因为看到雅达利的悲剧,开始严格要求第三方游戏厂商,甚至到了压榨的地步,还差点玩死了se,才让索尼有机会


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-10-26 22:34
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                              其实我觉得深度这个词还是不能乱用,是指哪方面的深度?剧情还是系统,其实以往的黑岛时代,比如异域镇魂曲的剧情是很有深度~我觉得应该用拟真度,细节量来评价现在的一些大型游戏,横竖都没看出有任何灵魂层次的深度,艺术性的话,倒是挺有工匠艺术感的,也是一种对游戏艺术极致的追求,但是目前来看3a大作,只有小岛的死亡搁浅在内涵上可能颇具深度,游戏业界还需要进步啊


                              IP属地:江苏来自手机贴吧16楼2018-10-26 22:37
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