世所皆知,上世纪80年代老任以一己之力开创了现代电子游戏的篇章,而且直到三十多年后的今天依然是巨头之一,足以说明开发底蕴深厚,游戏亦跨越了时代性。从游戏的广度说起,一个游戏厂或者说工作室,是绝对有自己擅长的类型题材游戏,例如Quantic Dream,Capcom,顽皮狗,Atlus等公司,在自己的类型领域具有相当领先的制作水准。但其他题材就相形见绌了。
在这方面,任天堂围绕IP来打造的战略,虽然有时候也会因为偏向IP风格失去深度,但毫无疑问类型是相当广的,而且制作周期也相对快速稳定。在业界的诸多大厂(注意是商业优先的大厂)最接近老任的其实是被经常黑的育碧,两者有诸多共通点,保持知名IP的出产量与质量的同时也开发各式新作,例如光之子皮克敏等不够知名却获得一致好评的作品。
在这方面,任天堂围绕IP来打造的战略,虽然有时候也会因为偏向IP风格失去深度,但毫无疑问类型是相当广的,而且制作周期也相对快速稳定。在业界的诸多大厂(注意是商业优先的大厂)最接近老任的其实是被经常黑的育碧,两者有诸多共通点,保持知名IP的出产量与质量的同时也开发各式新作,例如光之子皮克敏等不够知名却获得一致好评的作品。