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---测试---龙堡骷髅图鉴

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怎么都要感谢真真鸭(哼!)发现上一版的太难看了,想找一些图片丰富自己的贴子。看起来好看一点!


IP属地:北京1楼2019-08-16 13:01回复
    前排感谢真真,你问我为什么?因为我就是想感谢真真啊!@lightrift2
    感谢真真
    感谢真真
    感谢真真
    也同样,感谢所有给我各方面支持的群友大佬们(不敢吱声.jpg)没有他们的建议,这个贴子就没那么完善(本来就不完善233)
    感谢咋咋(大佬)@QAQ咋回事儿啊 感谢梦梦(大佬)@谁要比谁更寂寞感谢绝花(大佬)感谢咕咕咕(大佬)感谢潘多拉测试园(大佬),感谢欧尼酱(大佬)。。。@不来一个名字比一个名字骚。太多了太多了,不穷举了。另外还得特别感谢T大对borderlands吧的辛勤付出,没有他对吧里环境的维系和精品贴的完善,就不可能营造出良好的交流环境(其实无主3出来后变乱了多少),我等菜鸡就永远不可能玩转这个游戏!T大请收下这份感谢!!!
    事先说明,这是本一个跳票的帖子,之前有很多人问龙堡骷髅怎么打好难啊(说的就是你水晶骷髅),后面萌生了写一个龙堡图鉴的想法,但因为热情消磨以及无主之地3即将发布,所以我只发骷髅类敌人,大概率不会补发其他,且不做过多解释。本人姿势水平不高,贴子的质量也远远达不到前任精品贴的水平,所以你们的指正能帮助我完善这篇贴子,希望不吝赐教。当然,我需要的不是反驳,是指正,钢筋请听懂这两者的区别。OK?进入正题!
    这里要提到FT-Explorer
    可以用它找到一些数据,而不需要特意实战测试。他是比较高端的东西,不建议没玩几百个小时的玩家使用。主吧也不是特别支持这些东西的讨论,所以不作深入解释。
    小雷:哼!我听不懂啊!而且像你这种菜鸡怎么会使用FT-Explorer呢?
    塔洛斯:因为有真真的不厌其烦的帮助鸭!真真牛逼!!!吹爆真真!!!
    小雷:哼!那么在哪里才能学会呢?
    塔洛斯:这个问题问得好!真真在borderlands技术理论吧写过教程贴,网址是:(寂寞)
    (某度)不让发网址。
    我用FT-Explorer查到了一些骷髅的抗弱数据(其实还有其他的比如dot相关,不过懒,就不截图了)
    抗弱性种类:AMP、Explosive、Shock、Corrossive、Incendiary。加上对照组Normal。
    我不打算抗、弱用两个系数表示。就统一叫它T大系数吧:实际伤害/基础伤害。比如水晶骷髅normal伤害为100,由于水晶骷髅抗火,打在它身上实际伤害为25,那么对于火来说,T大系数为0.25(小于1为抗)。
    那打他实际伤害为200呢?恭喜你,学会抢答了!T大系数就为2(大于1为弱)!
    大家懂了吗?没懂?安静的离开该贴谢谢,不负责给不动脑子的人解答嗷。兄弟萌,把明白打在公屏上嗷!
    1.Skeleton(骷髅)


    骷髅辣鸡哒鸭批,但他们的骨瘦如柴的身材给了他们一个小的目标轮廓,使他们难以从远处瞄准。当他们被击中时,往往会躲闪。而且当眼窝发红时,说明他们生气了。然后他们会冲上前,对敌人进行跳跃式攻击,直到他们的愤怒平息。他们有一个基本的近战攻击,也可以从远处投掷他们的剑。
    塔洛斯PS:你管这丫的叫剑?
    2.Armored Skeleton(铁甲骷髅)


    铁甲骷髅被包裹在一套完整的盔甲中,这套盔甲可以作为抵御标准武器伤害的盾牌。然而,由于他们的装甲,他们很容易受到腐蚀性攻击。代替腐蚀性武器,他们的装甲可以被打掉。装甲骷髅有基本的近战攻击,像所有骷髅一样,他们的头部是暴击点。尽管如此,为了造成致命的伤害,头盔必须被击落。在他们的头部被摧毁后,依然能继续战斗直到他们完全被摧毁。
    塔洛斯PS:近战蛋尤其要注意Armor,上渣隐身破盾标记一气呵成,最后打到Armor上屁事没有,这就是因为你打到他的Armor啦!你要先把它打掉(这里就拿头盔举例子),提前用枪打掉或者苦无瞄准点儿扔头,这样苦无帮你把头盔打落后,就不会出现上述惨状了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
    3.Badass Skeleton(**骷髅)

    **骷髅身着重甲(与上面的铁甲骷髅一样,盔甲是可破坏的!)且挥举着一个大盾牌。盾牌可以使子弹偏转,它不受正面攻击的影响。除了盾牌,**骷髅还配备了一个巨大的狼牙棒,作为近战武器。**骷髅可以用他们的狼牙棒进行一个基本的近战攻击和一个更强大的地面磅攻击。这个**敌人把它的狼牙棒砸向地面,造成一个小的冲击波,把任何敌人推开。然而,这种攻击会使他们的狼牙棒会卡进地面一段时间,这就是你攻击他们的好时机!有时,更甚者,当受到攻击但无法接触到攻击者时,**骷髅会用他们的眼睛发射出连续的激光状能量束。这些光束非常强大,可以在很短的时间内耗尽护盾。然而,这些光束很容易避免,因为它们跟踪目标的角速度非常低。
    4.Crystal Skeleton(水晶骷髅)


    水晶骷髅可以通过其独特的蓝色水晶骨骼和双持剑辨认出来。他们与众不同的水晶骨骼赋予了他们截然不同的特性——反射子弹。(还有说法是头部不反弹子弹,我游戏中记得是反弹的,故先不写出这一点,楼中楼补出后续游戏中的验证)。它们对元素伤害有很高的抵抗力,但弱爆炸和近战攻击。由于具有反射特性,我们可以用托格武器射它脚底,利用溅射伤害它而不会有子弹反射回来的风险。火箭筒、gyrojet(DBP我不知道这是啥)、手雷攻击和砸枪也会对它们造成伤害,而不会被反射。
    塔洛斯PS:塔洛斯已经测试过了,水晶骷髅弱爆炸(砸枪也适用),近战,T大系数分别为2,30。同时,水晶骷髅这个逼还不能被上渣!!!在FT-Explorer中还查出,电、火、酸、AMP的T大系数都为0.25。这凑弟弟够难搞嗷!


    IP属地:北京2楼2019-08-16 15:28
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      5.Giant Skeleton(蔽天骷髅)

      蔽天骷髅是非常强大的敌人,具有很高的伤害输出,但速度非常慢。他们有威力十足的的震地攻击(同4.badass skeleton),可以很容易地把密藏猎人打跪地。暴击点是他的头部,在被炸开之前,它可以承受相当于一半生命值的伤害。尽管如此,任何被斩首的巨型骨骼将继续战斗,直到它被完全摧毁。有时,当受到攻击但无法接触到攻击者时,蔽天骷髅会从他们的眼睛发出连续的激光状能量束。这些光束非常强大,可以在很短的时间内耗尽你的护盾。然而,这些光束很容易避免,因为它们跟踪目标的角速度非常低。像大多数骷髅一样,它们能抵抗燃烧攻击。
      6.Immortal Skeletaurs(永生骷髅)


      永生骷髅比普通骷髅单位更硬。能进行一个基本的近战攻击和远程攻击(投掷他们的斧头)暴击点为头,抗火。
      一旦它生命值降到零就将倒地,背后的蓝色的神秘剑完全暴露,靠近剑,出现交互键按钮“拉”的提示。如果不在几秒钟内移除,永生骷髅将再次站起来并恢复战斗,同时升级且满血。只有拔出这把剑,才能解开诅咒彻底摧毁它。
      因此,在它的健康耗尽之前提前靠近它,从而能之后快速拔出他的剑以免它复活。另外,在永生骷髅进行远程攻击后,它会有一个短暂的硬直,可以趁机绕后拔剑。(血不为零没关系,只要剑拔出来它就会死)
      塔洛斯PS:永生骷髅的死亡判定为剑被拔出,所以不能通过它跪地起身,拔剑之前也不会得到经验值。它的近战T大系数为0.1,且不能被魔女相位锁定。它们被系统视为badass,所以它们出现时密藏猎人可能会喊出相关的引语。
      一周目它们可以升到50级,在二周目可以升65级,在三周目可以升到89级,在op8中可以升到97级。(op10u不知道,但根据规律应该是99级)
      7.Fiery Skeleton(火焰骷髅)


      火焰骷髅比其他普通骷髅更硬一些。它们移速很快,每一次近战攻击都会造成燃烧伤害,并且他们也能会手射火球。暴击点是他的头部,在它被打落之前,可以承受相当于总生命值一半的伤害。斩首后的头骨会变成一个“火爆的头骨”,这是一个小而难的目标,它可以飞来飞去,快速对你进行近战攻击,同时身体也在战斗,盲目地向四周摆动,直到它被摧毁。
      塔洛斯PS:头颅确实由于目标小,比较棘手,所以走位要骚,枪法要好!
      8.Skeleton Archer(骷髅弓箭手)



      骷髅弓箭手主要使用弓箭远程攻击,轨迹呈长拱形。尽管射速和飞行速度不高,这使得它们相对容易于远程躲避。但每支箭的伤害相当高!箭有很大的冲击力,任何冲向弓箭手的角色都会在被弓箭手击中时瞬间停止。骷髅弓箭手并不特别强壮,但他们的骨骼结构给了他们一个很小的目标轮廓,特别是在肋骨下。他们的头和肩膀分别由头盔和护肩保护,在被破坏之前可完全吸收打击伤害。暴击点是他的头部,在它被打落之前,可以承受相当于总生命值一半的伤害。尽管如此,任何被斩首的骷髅弓箭手将继续战斗,直到它被完全摧毁。被斩首的骷髅弓箭手也可能攻击附近的敌人。
      和大多数骷髅一样,骷髅弓箭手也能抵抗燃烧伤害,但近战伤害增加了50%。
      塔洛斯PS:近战T大系数为多少呢?


      IP属地:北京4楼2019-08-16 17:38
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        其实,我有一句话不太能翻译的准确达意:
        我的翻译:XX暴击点是他的头部,在它被打落之前,可以承受相当于总生命值一半的伤害。
        原文: (主语不唯一,这里用弓箭手骷髅举例)A Skeleton Archer's critical hit location is its skull, and this will sustain damage up to half the skeleton's health before being blasted away.
        英语渣,如果有大佬能帮忙指正润色就再好不过了,先行谢过。


        IP属地:北京5楼2019-08-16 17:44
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          蔽天骷髅有一处没改过来,不是巨型骨骼。
          火焰骷髅,好像天邈不是这个汉化名,同时“并且他们也能会手射火球”中去掉“会”
          骷髅弓箭手,“这使得他们相对容易于远程躲避”,拗口。
          “任何冲向弓箭手的角色都会在雷弓箭手击中是瞬间停止”,改为“弓箭能打断你的奔跑,从而阻止你奔向弓箭手”,


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-08-16 18:55
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            9.Mage skeleton(魔法骷髅)


            魔法骷髅是狡猾而致命的敌人,骷髅探索者用手发射电球,能够在一股烟雾中迅速消失。电球能迅速耗尽你的护盾。除非你能将它硬直,否则它们将在短时间内消失,并在其他地方重新出现,偶尔出现在金库猎人的后面。隐身期间,一个蓝色的小球体会跟随着它,这有助于告诉你它将在哪里重新出现。如果在它消失前加上死亡标记,这个标记不会随它的消失而消失,而是指示出它的行踪。
            与大多数其他骷髅不同,它抗电。暴击点是他的头部,在它被摧毁之前,可以承受相当于总生命值一半的伤害。但这并不一定会导致它的死亡。
            塔洛斯PS:在它们出现的瞬间,用短引信奇点雷使它硬直从而短时间无法隐身,趁机迅速消灭它!近战攻击也很容易让它硬直。
            10.Midget Skeleton(侏儒骷髅)


            侏儒骷髅最常被当作埋伏的一部分。由于体型矮小,它们经常被藏在箱子里,或者从暗处爬出来。当他们攻击时,会拔出剑迅速向目标冲去,近距离地进行猛烈的攻击。它也有中等距离的攻击,一种是罕见的跳跃攻击,另一种是掷剑。侏儒骷髅的生命值和伤害都很低,这使得他们成为骷髅中较弱的一类。暴击点是他的头部,在它被打落之前,可以承受相当于总生命值一半的伤害。虽然被斩首,侏儒骷髅依然会继续战斗直到被摧毁。像大多数骷髅一样,它们能抵抗燃烧攻击。
            11.Suicide Skeleton(自杀骷髅)


            自杀骷髅拿着自杀式炸弹,试图在引爆前接近目标。在这最后的袭击之前,自杀骷髅还会投掷炸药棒。
            暴击点是他的头部,在它被摧毁之前,可以承受相当于总生命值一半的伤害。虽然被斩首,但它依然会继续战斗直到被摧毁。像大多数骷髅一样,它们能抵抗燃烧攻击。
            12.Skeleton Warrior(骷髅战士)


            与普通的骷髅相比,骷髅战士更强壮一些。像他们较弱的表亲一样,他们挥舞着剑,进行基本的近战攻击。此外,它头上还装备了一个齐下巴的护具以防止头部直接受到伤害。他们也可以进入一种愤怒的模式,在这种模式下,他们将不顾一切地冲向敌人,并以跳劈的形式结束此模式。它们抗火,但受到近战攻击的伤害增加(+50%)。


            IP属地:北京9楼2019-08-16 23:17
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              13.Enchanted Skeleton Archer(魔法弓箭手骷髅)


              魔法弓箭手骷髅会以极快的射箭频率,不停的对你进攻。抗电。
              14.king skeleton(国王)



              塔洛斯PS:国王生命值降至零后,不触发死亡判定,它的头颅会继续向你进攻,只有打死头颅才能触发跪地再起。掉落蓝色稀有装备(连同一些绿色/紫色稀有装备),以及2-4个铱。头颅可被相位锁定。对了,国王还抗近战。
              纳扎雷(Nazar),一种眼状护身符,用来抵御邪眼。
              赛斯(Seth),是埃及黑暗与混乱之神的名字。
              克罗诺斯(Cronos)是希腊神话中第一代泰坦的领袖。
              阿里亚(aliah)是一个阿拉伯单词,意思是“天堂,天空,高贵,崇高”
              15.Chubby Bones(胖墩骷髅)

              像所有其他胖墩敌人一样,它们非常牛逼。高血量和毁灭性的近战伤害使它成为危险的对手。不过,和其他骷髅一样,暴击点是他的头部,在它被摧毁之前,可以承受相当于总生命值一半的伤害。虽然被斩首,但它依然会继续战斗(虽然漫无目的性)直到它被完全摧毁。
              塔洛斯PS:我尽力了,你们要相信我,我找了一个晚上愣是没找到这个逼的数据。总之,和其他胖墩敌人一样,只出现在三周目。
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              此贴完结
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              参考资料:寂寞二号(wiki)
              wiki上的资料很完善,图也是wiki上找的,但毕竟是人写的,难免有错漏。也发现wiki有一些与群友测试不符的描述,也有和FT-Explorer上不符的描述。所以,以上都只是塔洛斯个人收集,旨在帮助大家更好的认识骷髅敌人。正所谓实践出真知,欢迎吧友在实战中测试,发现有不符的地方,都可以在楼下补出,谢谢大家捧场!!!
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              塔洛斯万岁!!!
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              IP属地:北京10楼2019-08-17 10:48
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