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关于noita,buff,技能顺序和效果的综合说明

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仔细实验了下,这个东西还是挺复杂的直接说结果了。为了说明顺序和作用,说一下技能分类,并引入两个概念,组和阶。技能类型:1,多重,包括阵型散射多重,用于扩充组的格子。2,投射修正,加伤害,特效等buff。3,被动,护盾火把等,4投射类,包括静态,各种环和魔法箭这些。组,之前讲过,之前把触发弹放到了特殊组,并不合理。这里重新定义,组:法杖的施放技能的基本单位,用多重技能可以扩充组内格子数量。阶,触发弹后边创造一个阶,阶内的法术和效果是独立的且由触发弹释放,阶内可以扩充组。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2019-10-21 21:07回复
    法杖特性,乱序法杖就不考虑了。剩下的属性就是施法延迟,充能冷却,蓝量,回蓝速度,还有散射度。施法延迟指法杖有多组主动施放技能时,组之间的施法间隔。充能冷却指法杖内所有组全部释放后进入冷却充能。蓝量,每个技能的耗蓝量不同,蓝不足时将无法施法。回蓝速度,这个好理解。散射度,通俗讲就是打的准不准。另外投射技能也有自己的属性,施法延迟,散射度等。具体效果要综合考虑,比如法杖散射10度,投射闪耀之枪,实际效果是0散射,因为闪耀散射是-10度。


    IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-10-22 09:43
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      法杖施法顺序特性,非乱序法杖,施法是从左往右依次按组生效(组内的顺序没研究,感觉这个意义不大)。施法以主动投射组结束,当结尾时组不足时从开始位置依次补足,怎么理解呢?举个例子,两个格子先后顺序为蛇形,魔法箭,那么这个顺序意思是只有一个组,而且蛇形修正这个组,发射效果就是发射一组结束然后充能。如果反过来呢?顺序为,魔法箭,蛇形,那么根据修正向后生效原则这时候就是两个组,发射效果是,直发魔法箭,蛇形魔法箭,进入充能。同理结尾时如果是二重施法,就会从开始位置按顺序补足两个主动投射组


      IP属地:河北来自Android客户端8楼2019-10-22 10:25
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        最后说一下触发弹,触发弹后边紧跟一个阶,怎么理解阶呢,可以理解为新的法杖格子,只不过格子不固定,比如触发火花弹后边强相随一个容量是一个组的阶。阶内的buff特效都是独立的,与阶外不相干。双重触发弹可以认为是阶内开头自带二重施法。


        IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-10-22 10:56
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          同时释放多个法术的法杖怎么理解。等同开头自带多重施法


          IP属地:河北来自Android客户端10楼2019-10-22 10:59
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            组内有多个技能时候,施法延迟,和冷却怎么计算?实际是冷却是计算到法杖上的。冷却归零后施法延迟才是对射速影响最大的属性。组的施法延迟是计算的组内所有技能的平均延时。这也解释了电锯如何辅助实现激光般的速射,因为电锯的施法延迟是0,充能是-0.17。所以高延迟技能和高冷却的法杖被同组的电锯稀释或者扣减了。注:但是有个问题我没搞明白,我使用的是beta版测试,测试结果表明,至少有一个电锯放到组(非阶内组)的结尾才会必生效。其它位置顺序不一定生效。
            补充,施法延迟不受阶内技能影响,充能冷却技能,放到阶内不一定生效,也不一定不生效,上边说了一定生效的方法,不再赘述。充能冷却buff不受位置影响随意放


            IP属地:河北来自Android客户端11楼2019-10-22 11:30
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              各位大法师,法杖的东西基本说完了,祝各位组合出自己想要的的大法术,玩的愉快


              IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-10-22 11:43
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                另外能不能加个精


                IP属地:河北来自Android客户端13楼2019-10-22 11:44
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                  你说的没错,其实法杖自带多重,意思是在组施法组前施加多重,比如你是4个格子的法杖始终释放3重,你的顺序是,电锯魔法箭电锯魔法箭,其实第一个电锯和魔法箭被循环使用了,两个组分别是电锯魔法箭电锯,魔法箭电锯魔法箭。


                  IP属地:河北来自Android客户端15楼2019-10-22 12:30
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                    就算法杖不是自带多重,你也能人工造个循环


                    IP属地:河北来自Android客户端16楼2019-10-22 12:31
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                      你还没理解透,循环有3种,都是基于必须是投射物结束的准则,当然同组内循环不行,会强制结束。第一种情况是buff类结尾会强制从开头顺序施放找到一个组把buff加上去发射,第二类是多重结尾,多重没有填满也会从开头循环循序寻找组补足发射,第三类是触发弹结尾,阶是空的会从开头循环寻找组施法


                      IP属地:河北来自Android客户端17楼2019-10-22 12:50
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                        其实还有个玩法,多重施法的乱序法杖,只放1个投射技能和其它buff,这时候的这个投射物是buff全吃的


                        IP属地:河北来自Android客户端18楼2019-10-22 13:18
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                          我一直说把延迟和充能分开说的。我用的单发闪耀,因为闪耀本身延迟高。充能归零后,延迟的影响非常明显,而且延迟发生在点击鼠标到实际发射直接。只不过电锯兼顾了两个属性。同理我换成加延迟的电钻,即使充能0,延迟也高的一批


                          IP属地:河北来自Android客户端20楼2019-10-23 09:21
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                            说明白点,延迟影响的是发射组之前的准备时间。充能是所有组发射完后,对所有组再次填装的时间。


                            IP属地:河北来自Android客户端21楼2019-10-23 09:24
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                              不过有一点单发法杖里面,我没有明显感觉到法杖延迟对法术的影响。这一点我也没明白怎么个机制


                              IP属地:河北来自Android客户端22楼2019-10-23 09:28
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