一,前言
众所周知,纽瞬和纽跃(本帖中为了方便以下统称纽瞬)给游戏增添了不少战术打法。有人将纽瞬分为一击纽带,二击纽带等。二击纽带如剑心SJJL,若被防御则可以逃脱,但被瞬步躲开则极容易受到反击,今天的重点在于一击纽带,本帖用蛇叔WJKL举例在过往的经验中,一击纽带无论是被防御还是被躲避都难以进行反击,玩家们对于一击纽带的对策往往是防住蛇叔WJ后预判蛇叔是否KL,从而做出反击或抓瞬两种反应来进行对策。
但楼主在游戏的过程中发现,各人物不同的一击纽带之间的逃脱效果其实不同,蛇叔WJKL,咒佐SJL,小乌WJKL的手感其实是完全不同的。今天楼主对于蛇叔WJKL可以提出一种新的对策,使得更加有效,从具有随机性的对策方式变为能够像同向瞬步抓剑八U一样的确定能够达成的稳定对策方式,楼主将其命名为瞬身立攻,属于瞬身流打法
众所周知,纽瞬和纽跃(本帖中为了方便以下统称纽瞬)给游戏增添了不少战术打法。有人将纽瞬分为一击纽带,二击纽带等。二击纽带如剑心SJJL,若被防御则可以逃脱,但被瞬步躲开则极容易受到反击,今天的重点在于一击纽带,本帖用蛇叔WJKL举例在过往的经验中,一击纽带无论是被防御还是被躲避都难以进行反击,玩家们对于一击纽带的对策往往是防住蛇叔WJ后预判蛇叔是否KL,从而做出反击或抓瞬两种反应来进行对策。
但楼主在游戏的过程中发现,各人物不同的一击纽带之间的逃脱效果其实不同,蛇叔WJKL,咒佐SJL,小乌WJKL的手感其实是完全不同的。今天楼主对于蛇叔WJKL可以提出一种新的对策,使得更加有效,从具有随机性的对策方式变为能够像同向瞬步抓剑八U一样的确定能够达成的稳定对策方式,楼主将其命名为瞬身立攻,属于瞬身流打法