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关于纽跃延伸和瞬身流的研究新发现

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我最喜欢的大乌镇楼


1楼2019-11-29 15:00回复
    一,前言
    众所周知,纽瞬和纽跃(本帖中为了方便以下统称纽瞬)给游戏增添了不少战术打法。有人将纽瞬分为一击纽带,二击纽带等。二击纽带如剑心SJJL,若被防御则可以逃脱,但被瞬步躲开则极容易受到反击,今天的重点在于一击纽带,本帖用蛇叔WJKL举例在过往的经验中,一击纽带无论是被防御还是被躲避都难以进行反击,玩家们对于一击纽带的对策往往是防住蛇叔WJ后预判蛇叔是否KL,从而做出反击或抓瞬两种反应来进行对策。
    但楼主在游戏的过程中发现,各人物不同的一击纽带之间的逃脱效果其实不同,蛇叔WJKL,咒佐SJL,小乌WJKL的手感其实是完全不同的。今天楼主对于蛇叔WJKL可以提出一种新的对策,使得更加有效,从具有随机性的对策方式变为能够像同向瞬步抓剑八U一样的确定能够达成的稳定对策方式,楼主将其命名为瞬身立攻,属于瞬身流打法


    2楼2019-11-29 15:00
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      二,测试方法
      楼主最初作出假设,蛇叔WJKL可以被小乌LWJ破解。在小乌L躲开蛇叔WJ后小乌立刻打出WJ,蛇叔此时来不及L。
      由于操作复杂以及测试条件有限,联机测试也不方便重演,在此做出证明过程:
      若A=x+y,B=m+n,若x大于m,y大于n,则可以判定A大于B。在此将蛇叔WJKL拆分为WJ和KL两组,小乌操作拆分为L和WJ两组。
      经格斗练习测试,小乌L结束时蛇叔WJ还未进入纽瞬帧。而小乌WJ前摇2帧石锤,蛇叔KL具有不稳定性,起跳至少一帧,并且在实际操作中往往会跳出高度,因此蛇叔KL至少在2帧以上。综上所述,小乌WJ打出时,蛇叔是未能打出纽瞬的。


      3楼2019-11-29 15:00
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        信息课就打了这么点字。剩下的周六回家再更。
        各位吧友也可以验证一下。周六讲这次研究所衍生出来的战术以及蛇叔的对策方法


        4楼2019-11-29 15:02
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          嗯。现在对于蛇叔kl比小乌wj发动慢又有了新的证明方法,1p小乌2p蛇叔,将1pj改为2p的跳跃键,小乌按住w,再按下蛇叔的蛇叔的纽瞬,楼主多次尝试发现都是蛇叔L不出来就被小乌wj打了。


          来自iPhone客户端8楼2019-11-30 12:36
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            三、战术上的影响
            在以上理论与实践的支撑下,纽战战术将由抓纽瞬瞬步后摇变为在L之前就直接出击。以上打法的成立基于两点:1,瞬步够快;2.反击够快。在这两点上达成才有可能抓住类似于蛇叔WJKL一类的锁定技纽瞬。那么达成以上两点有以下要点:
            1,瞬步上。除了人物自身的瞬步条件以外,瞬步使用的方式也很重要,躲避攻击后一定要达到缩短双方距离的效果才能有利于反击。为什么要缩短双方距离呢,因为并不是所有人物都有像小乌wj这样范围大速度快的拔刀技,大多数人物都得靠j或adj来反击,那么距离条件则是必要的。并且,小乌wj也不是实打实的2帧,技能前摇指的是技能发动的延迟,而技能实际命中却是越远越慢的,因为技能都是有弹道速度的,蓝染u就比较明显,贴身u和极限距离u显然受击时间有差别,因此反击是距离越短越好(瞬身流中的同向瞬步也是这个道理)。移动力则在该操作中显得格外重要,移动速度决定距离控制权在谁手中,所幸蛇叔咒佐我爱罗此类人物移动力都不高,也可以选择佐井夜一的辅助来提高人物移动力和瞬步,蛇叔也是如此,可以选择辅助来提高自己的移动力,使得自己的wj不容易被瞬身立攻抓到。在双方通过辅助来增幅移动力时,对辅助冷却时间和战斗节奏的把握则又增加了游戏的竞技性与难度。


            来自iPhone客户端10楼2019-11-30 13:03
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              2、反击上。反击除了在反击所使用的技能这一客观条件上,玩家的操作也是重要的。蛇叔wjkl为什么容易出问题,原因在于心理和判断上,蛇叔打完wj后第一眼肯定是看一下打中没有,没打中是kl还是只k还是sl,这一系列判断导致蛇叔kl具有了不稳定性,因此实战中蛇叔wjkl只会比上述的慢不会比上述的快;而对于反击方也是一样,所幸反击方操作直白一些,此时一定要果断,L完赶紧打,甚至L的过程中就要把j按好,心思越多越容易出错(转身问题还是要考虑一下的),越果断反而越是准确从而不会有浪费的帧数。而对于技能的选取上,上面说到了弹道速度,有时我们要考虑一下这个问题,前摇并不代表命中所需的时间,旧版须佐j前摇是一帧但极限距离上绝对不是一帧,所幸小乌WJ弹道速度也很快,极限距离和贴身相差时间微小,但最稳定的肯定还是投技。


              来自iPhone客户端11楼2019-11-30 13:26
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                歇一歇过几个小时再更蛇叔咒佐的反针对对策。


                来自iPhone客户端12楼2019-11-30 13:26
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                  四、反针对策略
                  在以上知识下,蛇叔如何应对瞬身立攻带来的威胁呢。第一,是在上文提到的,通过辅助来提高移动速度从而拉开距离,夜一带来的oadj偷到一下可以赢得极大的气量优势,从而做出下文中将要提到的操作(卖关子),而佐井可以迫瞬打乱对手节奏甚至wj偷到对面一下,并能够拉开n个瞬步的距离,瞬身立攻的距离要求是很重要的,在2个瞬步甚至更多(或者距离较近)的情况下也很难
                  施展;第二,是在耐力值上多留意,完成瞬身立攻至少需要一次瞬步,那么蛇叔可以在看到过对面一次瞬步之后发动wj,对方瞬步又会消耗一次耐力条,此时蛇叔可以SL J抓瞬,对方只有一次幽布的耐力条而蛇叔有两次,此时幽循环对蛇叔是有利的,并且对方不可能用SL L逃离这个幽循环,因为两次瞬步一次幽布后对方耐力值已经耗尽;而如果对方选择防住wj,那么仍然会造成耐力值和气量双方面的压制。携带辅助夜一有利于这个打法,如果能在开始阶段oadj偷到一套连招,蛇叔连招加气很快可以直接起飞,但偷不到就是一波血亏;而佐井则较为保守但是稳定。夜一佐井一个左派一个右派,但都是合理的打法,并且对方只可能ban掉一个;第三、用气慎重,除非有着绝对的优势,不要贪wjwi的血量;第四、ban掉小乌(开个玩笑)。


                  来自iPhone客户端13楼2019-11-30 14:34
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                    到此我们都是围绕着蛇叔wjkl这一类技能而展开的研究,那么类似咒佐SJL和小乌WJKL这类近身战纽瞬是否也会轻易的受瞬身立攻的反击呢?答案是否定的,为什么呢?首先能不能瞬步躲开小乌wjkl都是个问题,咒佐sjl的稳定性显然高于kl,最重要的是距离问题,大多数人物瞬步躲开咒佐sj后都和对面隔了老远,bvn中能覆盖如此之远的距离前摇又十分短的技能几乎是没有的,除非拿瞬杀来打。克服近身战纽瞬还是截前摇、抓瞬步后摇、钢身怼等老办法来应对。


                    来自iPhone客户端14楼2019-11-30 14:42
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                      本帖的最后要向各位传达一点:在研究中一定要摆脱惯性思维,为什么先前没有人研究这个问题呢,很大的一部分原因是咒佐小迪一类很老的一击纽带给大家带来了一击纽瞬的固有印象,使得大家在一击纽带的统一性中忽略了特殊性的存在,导致一直面对这个问题时走了弯路(二群里欲上天的大蛇丸暴打xx系列充分说明了这个问题)。
                      最后希望往后bvn的研究和发展能更上一层楼!!


                      来自iPhone客户端15楼2019-11-30 14:47
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                        话说此帖申精可以吗如果不能申精的话能不能把这种小型攻略做一个集合贴方便人查看@凌辰月风º @叽咕村夫👻 @佐助克星 @天命子♤ @LiushuiMuQ
                        如有漏洞欢迎指出与讨论!!!


                        来自iPhone客户端16楼2019-11-30 14:50
                        收起回复
                          最后推销一波我们的战队:SS闪电战队(凌教近卫军)QQ群号:791760053
                          死火兴,凌神王!


                          来自iPhone客户端17楼2019-11-30 15:00
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                            原来要艾特大吧才能申精,我来重新艾特一波人@😇查无此人😇 @指尖轻点融jie @佐助克星


                            来自iPhone客户端18楼2019-11-30 16:42
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