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【搬运】玛雅日历攻略

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搬运自https://www.boardgamegeek.com/thread/1038126/guide-main-strategies-available-tzolk
事实上几年前就有贴子搬运过了,可惜那个贴子已经在去年的吞贴事件中消失了。我非常喜欢玛雅这个游戏,因此重新翻译搬运了这个攻略,希望能给入门的新人一些帮助。
这个攻略是13年的了,非常古老,现在看来还有许多改进之处,但作为一个入门的参考非常好,可以快速帮助上手。


IP属地:广东1楼2020-02-12 19:23回复
    为便于说明,把帕伦克(Palenque)/耶朱地兰(Yaxchilan)/提卡尔(Tikal)/乌斯马尔(Uxmal)/奇琴伊察(Chichen Itza)分别按对应颜色成为绿盘,灰盘,红盘,黄盘,蓝盘。提到对应位置的效果时用颜色+数字,例如升一格科技为红1,生一个人为黄3,拿1金子1石头1玉米为灰5。


    IP属地:广东2楼2020-02-12 19:24
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      1. 神学路线(蓝盘路线/冲庙路线)
      简介:收集水晶骷髅并放置到蓝盘。大概思路是放2人到蓝盘,1人到灰盘或者红盘(通过灰4或红3获取骷髅),然后拿/放/拿/放...最后一个人在灰盘或红盘(灰1拿木头或红1将木头换成骷髅)并等待前面的3人慢慢上升。也可以在蓝盘放三个人,但可能就需要去绿盘拿玉米。
      此路线在4人游戏的较好分数:110-120
      主要分数来源:蓝盘放置分数和神庙分数
      最佳工人数:4
      理想拿放节奏:放2,放2,拿1,放1,拿2,放2,拿4
      成型速度:中速
      起始计划:神学科技升满,资源科技升到1,生第四个人
      第二季度计划:放人去蓝盘,剩下的人通过灰4红1红3拿骷髅,以及灰1或绿盘拿木头
      下半年计划:蓝盘高位放骷髅,继续拿骷髅和木头
      喂养计划(喂养工人):偶尔去绿盘拿取玉米或木头(可能的话农业科技升到2);抢先手拿玉米
      最佳开局:两块起始板都送神学科技(同时还有3资源),用这3资源神学科技升到3(如果有额外资源就升1资源科技或冲神学科技4拿骷髅)。通过蓝盘和神学科技2把棕色/黄色/绿色信仰各升1/2/1,这样第一个食物日能拿到3资源。
      最常用位置:灰4,红1,红3
      最佳里程碑:两个神庙计分,骷髅头计分
      最佳起始板:送神学科技,大量玉米资源
      同路线竞争:差。有人走相同路线对你很糟糕
      操作难度:中等。需要对玉米有一定管控
      转二格适应:中等。有时候你会没人在盘上,当然非常少见。你的人在盘上时转二格也有风险,可能会使你错过行动格,而你未必有玉米回跳做行动
      最佳游戏人数:2人游戏
      顺位需求:一号位/二号位


      IP属地:广东3楼2020-02-12 19:24
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        2. 农业建筑路线(传统建筑路线)
        简介:在整个游戏过程中稳定地建造建筑。尝试把资源科技和建筑科技升满,但一般要依赖建筑本身的升科技效果。一般是4个工人并依靠农场建筑、建筑科技反馈玉米、灰盘玉米和起始玩家玉米来喂养。可以完全不去绿盘。
        此路线在4人游戏的较好分数:90-110
        主要分数来源:里程碑,建筑科技奖励,建筑自带分数,神庙
        最佳工人数:4
        理想拿放节奏:放2,放2,拿2,放2,拿4
        成型速度:极快
        起始计划:最好把建筑科技升到至少2(但不必要),生出第四个人并开始建建筑,一般建可以升建筑科技或资源科技的建筑,以及至少一个喂养1工人的农场。
        第二季度计划:继续建建筑
        下半年计划:建可以升神庙的建筑,或是和里程碑有配合的建筑
        喂养计划:农场,建筑科技反馈,灰盘,抢起始
        最佳开局:两个起始板送建筑科技,然后用红4建一个能升建筑科技的建筑把建筑科技升满,再建一个能额外建筑的建筑(注:该建筑效果是升一格任意神庙并额外建筑一个建筑)
        最常用位置:红2,红4
        最佳里程碑:两个科技计分,同色建筑计分,任意建筑计分
        最佳起始板:送建筑科技
        同路线竞争:还行。可能会竞争特定建筑和里程碑,也可能因为红盘被放了人不够玉米跳过去放
        操作难度:中等。需要管控玉米
        转二格适应:中等。可能因为转二格错过行动格,也可能因为转二格不够时间建造里程碑
        最佳游戏人数:2人游戏
        顺位需求:一号位/二号位


        IP属地:广东4楼2020-02-12 19:25
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          以上的策略都有他们各自的优势,但缺点也很明显:没有足够的流动资金(玉米)。这不会使策略无法运作,但拥有充裕的玉米总是能做出一些更好的选择,尤其在4人游戏中,踩着别人往上放可以更快地去到需要的行动格。如果在你的轮次某个轮盘已经半满,充裕的玉米可以让你直接上高位,而缺少玉米会使你被迫放弃这个盘。
          接下来介绍的路线将完全不会担忧玉米,这些路线甚至会花玉米踩自己以去到高位。


          IP属地:广东5楼2020-02-12 19:25
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            3. 农业路线(大玉米路线)
            简介:第一步拿玉米,第二步挥霍!,第三步收益!
            此路线在4人游戏的较好分数:100-120
            主要分数来源:神庙,里程碑
            最佳工人数:5-6
            理想拿放节奏:放5,拿5。如果是6工人,放ABCDE-拿BCDEF-放BCDEF-拿ABCDE-放ABCDE-拿ACDEF,诸如此类。一次放6性价比并不高。
            成型速度:快
            起始计划:农业科技升满,从绿5拿12玉米,生出第四个(以及第五个)人。
            第二季度计划:通过绿盘拿取足够的玉米,然后通过黄1黄4红1红3来升神庙(或建升神庙建筑),一般要自踩上位,一次使用多个行动格。保证半年结束时你是尽量多神庙的第一。
            下半年计划:继续拿玉米升神庙,放个人去蓝盘来使用你从绿色神庙拿的骷髅(也可以放两个,如果你足够快)。用黄2换取资源来建里程碑(如果有竞争的话可以早点,没有第四季度建)。通过黄4建后半年的神庙建筑性价比高很多。
            喂养计划:这还用考虑?2333
            最佳开局:Uxmal gambit(见附录)
            最常用位置:绿盘,黄1
            最佳里程碑:两个神庙计分,玉米片计分
            最佳起始板:送工人,大量玉米资源,送农业科技
            同路线竞争:完全不怕甚至很好。你希望有人能帮你垫脚让你能踩上高位,当然别人也是这么想的
            操作难度:简单。有钱就是能为所欲为
            转二格适应:不适应。有一半的时间你在盘上没有人(或只有一个),当然你的人都在盘上时转二格就
            最佳游戏人数:4人游戏
            顺位需求:开局一号位,后面三号位/四号位


            IP属地:广东6楼2020-02-12 19:25
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              最后,让我来介绍THE BIG ONE。(作者写这篇的时候此路线还未流行,因此他自己说刚刚开发,一开始都没人信,直到他成功操作之后)目前这个路线是玛雅基础中毫无疑问的最强路线,只要你能驾驭,即使加扩也依然是最强之一。
              4. 资源流路线(资源建筑流)
              简介:生满6个人和资源科技,通过灰5和黄2拿金子石头并换成玉米和木头。你不再需要去绿盘,你也不会想建时代一建筑(除非有同色计分里程碑),时代二开始你就会疯狂上红盘建建筑,我曾经建出过15个建筑和4个里程碑,而且我肯定这不是极限。简单作个比较:农业科技满,从绿盘拿的玉米是4/7/8/10/12;资源科技满,从灰盘拿的资源换成玉米是 4/7/10/9/16,还能从红1红3拿6/12。当然事实上还需要偶尔去黄2把资源换一下。
              此路线在4人游戏的较好分数:120-150
              主要分数来源:里程碑,建筑,建筑科技(一般不冲建筑科技4而是冲资源科技4拿金子)
              最佳工人数:6
              理想拿放节奏:放2-4,拿2-4
              成型速度:慢
              起始计划:生满6个人,升满资源科技,从灰5和冲资源科技4拿一堆资源并用黄2换成玉米和木头,再把建筑科技升满,坐等下半年来临
              第二季度计划:继续做起始计划,成型速度很慢,一个季度一般成不了型
              下半年计划:建造一切,一切,一切。一回合建五个建筑或者三个里程碑都不是不可能
              喂养计划:黄2换玉米,两个喂3工人农场,或者一个喂3一个喂1
              最佳开局:Uxmal gambit
              最常用位置:灰5,红4,黄5(黄5一般也是拿去用灰5或者红4)
              最佳里程碑:任意建筑计分,同色建筑计分,两个科技计分,工人计分
              最佳起始板:送工人,大量玉米资源,“4玉米,1木头,资源科技升1”的起始板不错,其他升资源科技的起始板就不太行
              同路线竞争:中等。你可以踩人上位,但建筑数量有限,也需要抢
              操作难度:高。需要提前很久规划何时换玉米,以及平衡换多少木头和玉米。你不希望总是去黄2,这效率很低。用红4建建筑还是建里程碑也是一门艺术,需要考虑其他玩家的操作会有何影响
              转二格适应:适应。你满人而且总有人在盘上
              最佳游戏人数:3人
              顺位需求:开局一号位,后面三号位/四号位


              IP属地:广东7楼2020-02-12 19:26
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                5. 其他路线
                当然还有其他我没提到的路线...
                我曾经见过有人把所有科技升满,当然我觉得这让自己的资源太单薄了。
                我也试过骷髅rush,算是神学路线的一个分支。先拿到足够多(甚至全部)骷髅,这样就只有你能走蓝盘。实战效果不太好。
                也有大木头路线。当木头片计分里程碑出来的时候,可以升1格资源科技,然后去绿盘割取大量木头,换成科技升级,一般升农业或者神学。
                还没听说过不走科技的路线。


                IP属地:广东8楼2020-02-12 19:26
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                  6. 附录-Uxmal gambit
                  一个很不错的开局策略。你至少得有6玉米开局,最好9+玉米来避免乞讨。然后再有一些资源用来升级科技。
                  (1) 花6玉米放三个人到黄0黄1黄2
                  (2)拿黄3生一个人
                  (3)花1玉米放两个人到绿0,红0
                  (4)拿黄3生一个人
                  (5)花1玉米放两个人到灰0,红0
                  (6)拿绿3得2木头,灰1得1木头(或3木头/2木头,如果有资源科技1),拿红1红3升满农业科技,拿黄5做绿5得12玉米
                  (7)尽量放人到绿盘
                  (8)从绿盘拿足够的玉米来喂养并提供后续
                  如果你是二号位然后一号位用了uxmal gambit,继续这么做!放人到黄3黄4甚至黄5来生人,还能在第二回合有个黄5任意行动。如果你是三号位或者四号位,你可以看看前两人咋做,或者放人到黄5(或黄5黄6如果你玉米真的多...),或者放3个0号位置然后走神学路线。


                  IP属地:广东9楼2020-02-12 19:26
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