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两天时间中等难度全收集通关(没怎么刷钱,技能没升满),整理了一下自己的感想。剧透慎入。


IP属地:广东1楼2020-03-15 00:23回复
    4. 一代的战斗系统简直就是摆设中的摆设,连样子货都算不上,这一点应该没有多少人有异议。最终逃生关前的那个“Boss”简直就是个天大的笑话。的确,猛击的存在使得与绝大多数小怪对战毫无必要,但既然有怪,那必然还是要打的。不能因为有猛击就认为战斗系统纯属多余。在二代里跑图的时候我往往也不会去与小怪战斗,但有时一时兴起还是可以考虑停下来打一架的,至少比起一代要好得多。
    5. 似乎大多数玩家死于环境的次数都要高于死于敌人的次数.一方面,与小怪的平常遭遇都可以不予理会,而另一方面,战斗的挑战性的确不算太大。至少在中等难度下,只要做了一定程度的收集,注意多多利用回血技能,Ori还是相当硬的,而且Ori多样的位移技能也对战斗有着很大的助益。但就像我刚刚说的那样,不能因为战斗系统难度较低就否认整个战斗系统本身。战斗系统对于游戏趣味性的提升是相当巨大的,从另一方面来说,Ori二代的打击感,Boss战时的演出效果无疑都相当出色。
    6. Ori二代的操作显然比一代要复杂不少,但制作者们也相应地把设计思路变得友好了许多,因此游戏的难度并没有提升,甚至可以说下降了。最大生命与能量的提升,自动存档机制,几乎随时随地的高效率回血(一代靠存档回血简直体验极差),无需操作的墙壁黏着,补血补蓝植物大大提高的回复量(似乎是根据当前最大生命/能量的比例决定的?),随地传送,秒杀元素的大大减少,还有比充能跳跃要方便不少的原地弹射,这些都让游戏轻松了许多。


    IP属地:广东3楼2020-03-15 00:24
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      7. 原地弹射好虽好,但一个位移技能占用一个战斗技能槽是不是有些奇怪?更别提这个技能和猛击不同,并没有子弹时间,操作起来还真不一定非常习惯。毕竟作为最后一个学习的技能,地图上真正需要用到它的地方也不多。
      8. 各类冲刺用的都是中键,猛击和钩索用的都是右键,有时候的确会引起操作上的冲突。尽管我手很残,但我相信被这个问题困扰的应该不止我一个。但话说回来,键位冲突带来的误操作似乎也没有那么频繁,至少对我来说还是可以忍受的。这和沙虫差点把我虐到心态爆炸并不冲突,
      9. 一代的缺点,除了战斗系统之外,那就是Ori似乎无时无刻都是在一个充满敌意的世界里孤独地穿梭。我所做的一切似乎并没有为这个世界带来多少肉眼可见的改善,Ori依旧没有一个能够安定下来的家。二代的诸多NPC,任务系统和家园建设基本补齐了这个短板。一步步建设家园,向这个世界上的生灵伸出援手,感受到他们的感激之情,这带给我的满足感比攻克Boss关与逃生关还要更加强烈。


      IP属地:广东4楼2020-03-15 00:24
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        10. 一代里Ori一步步拯救了世界,最终与家人过上了幸福生活,玩家在游玩时却基本体会不到。二代里玩家控制Ori一步步拯救世界,帮助他人,建设家园,到了结局Ori却没能与亲友团聚,甚至连最后一面都没能见上。
        11. 我觉得,Moon Studios很可能一开始就想做一个这样的轮回结局,于是他们便直奔这个目标而去,剧情上的细节问题就置之不理了。这使得整个剧情相当欠打磨。“拯救Niwen”和“拯救Ku”这两个目的没有能很好地整合在一起,给玩家的感觉更接近于从后者莫名其妙地切换到了前者。猫头鹰一族与古树光芒的关系也仍旧没有得到很好的解释。结局的思路本来没有什么问题,但诸多细节的缺失却使得它并没能带给我多少感动和震撼,更多地是在我心中留下了一股遗憾之情,而这本来是可以避免的。哪怕让Ori在做出抉择之前与家人好友再见一面,好好道别,这都能极大地提升观感。
        12. 二代涉嫌封面欺诈。Ku明明占了主角位,然而实际上的戏份比一代里的Gumo都相去甚远,不是在失踪就是在躺尸,充其量就是个线索角色。Gumo和Naru二位也基本是在全程打酱油。最后,我只能说Moki真可爱,就是一个个长得都差不多分不清谁是谁。
        13. 二代开头接一代结尾,二代结尾接一代开头,这是连一点点余地都没有留下啊。Moon Studios已经在两部Ori上花费了十年光阴,或许如今他们有了微软的大力支持,也就不愿再被自己的成名作束缚了吧。我想,之所以那么多人对结局有所不满,在某种程度上也是因为对Ori的不舍与留恋。无论如何,希望Moon Studios能突破桎梏,在新的道路上再做出一番业绩。如果你们的新作是我感兴趣的题材,我依旧会支持你们。不过,两年前的预告片里不是还有一些并没有出现在成品里的场景吗?或许,你们可以利用一下这些废弃素材,做一个决定版出来,让我们最后再享受一下与Ori一起在森林里驰骋的快感,行不行?


        IP属地:广东5楼2020-03-15 00:25
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