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【东渡西归】明歌竞技场思路详解(不限版本)

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【东渡西归】明歌竞技场思路详解(不限版本)


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-08-24 03:45回复
    二楼自留


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-08-24 03:47
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      大半夜睡不着觉,又给自己挖了一个大坑。这篇攻略是针对竞技场中明歌这一配置的思路详解,会系统的分析这一配置的打法以及教你如何在对局中判断和思考。不出意外的话,我相信这会是一个不受版本拘束的攻略,即便若干个版本之后,对于刚接触明歌不久的新喵仍会具有参考意义。
      当然如果哪天明歌大旗真的倒了,这个配置不存在了,或者剑三凉了,记得来这一楼下告诉我。


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-08-24 03:51
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        明天更新


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-08-24 03:52
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          开更。


          IP属地:北京31楼2020-08-24 23:48
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            明歌这一配置,自剑胆琴心赛季以来,被伍贰君开发并发扬光大之后,就一直是明教的最优配置之一,经过三年多时间,经历过重置版技能重做及数个大版本的技能改动,仍然在33中占据一席之地。配合默契的明歌,即便在弱势版本面对大部分的配置仍具备一战之力,是一个上限极高,理论上可以创造无限可能的配置。也是同策藏一样,由JJC而起,明教的高人气CP组合。是每一个喵喵在考虑竞技场队友绕不过去的一个选择。
            楼主将会从,竞技场核心思想分析,明教莫问职业定位功能性分析,配置打法思路解析,模拟对局分析等方面对这一配置进行详解。


            IP属地:北京33楼2020-08-25 00:06
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              一、 竞技场核心思想指引。
              竞技场获胜的条件是制造击杀,或者赛点或伤害胜过对方。后两者是对无法制造击杀的对局判定胜负的补充机制,在绝大多数的33对局中,双方还是以制造击杀作为获胜手段来组织进攻的,围绕后两者考虑的对局属于极少数情况,故不做讨论。
              制造击杀,无论实战中有多少种击杀方式,核心的思路都是围绕着一个公式: 【击杀时间内对目标造成的伤害】– 【击杀时间内目标获取的治疗量】>=【对方血量】 等于【击杀】
              看起来,这可能是一个正确的废话,但事实上这是打好竞技场需要贯彻头脑中的核心思想,无论技改导致的整体环境风格风向如何,根本上都脱离不了这一思想,对各门派心法,奇穴,功能性的分析也是围绕这一公式展开,围绕这一思路思考,是保证实战中思路清晰的关键。
              而根据这个公式,我们可以知道,想要制造击杀。对于这几个要素可以进行如下的选择处理。
              【击杀时间内对目标造成的伤害 】
              【进攻向】
              1、提升总伤害量:选择伤害更高的奇穴,配装方式,打法,同时攻击一个目标进行集火。如:诛邪,天地,莫问洞天疏曲,或者剑流奇穴下的切剑体态
              2、缩短制造击杀伤害量的时间,就是所谓的爆发,将高伤害技能在短时间内打出,达到伤害量大于治疗量的效果,对于明教来说,能增加短时间伤害量的技能有,日月大,生灭,隐身,光明相。对莫问来说,相依孤影,早起的断徵手法,凝眉上天鹿鸣,橙武特效等。
              也包括平沙对方高爆发职业,来缩短己方集火时间。
              【防守向】
              1、 减伤技能,减少对方对自己伤害量,明教的贪墨,莫问的云生,笑傲,上天切剑,以及己方奶妈提供的减伤
              2、 距离拉扯,隐身月大,莫问的影子,笑傲来规避让对方不能把伤害技能打给自己
              3、 平沙,让对方减少一个伤害制造源减少伤害量
              4、 各类控制技能限制对方dps的输出时间
              【击杀时间内目标获取的治疗量】
              明教莫问这两个职业缺少实战有效的提升属性buff奇穴和技能,因此提升属性(如紫气水月)这一增伤思路不适用明歌这一配置。
              明歌在实战中,更侧重于对公式右侧这一要素造成影响。
              减少【击杀时间内目标获取的治疗量】有这样几个思路:
              1、 生死劫(月) 楚济圈的减疗效果,降低目标受到的治疗量
              2、 平沙奶妈,在平沙期间大幅减少对方奶妈制造的治疗量
              3、 利用月破,魂锁,缴械,生死劫等控制技能对对方奶妈进行限制达到断疗的效果
              4、 迴梦的强制位移效果造成对方奶妈和dps脱节导致的断疗效果,江逐的伪沉默效果达到的断奶。以及两个圈配合下更强力的断疗效果
              5、 笑傲的隔断效果导致的dps断奶
              增加【己方单位时间获取的治疗量】有这样手段较少:
              1、 增加己方奶妈属性:奶歌偷取对面爆发技能(繁音等)
              2、 平沙对方奶妈,短时间内两个奶来奶人。


              IP属地:北京35楼2020-08-25 00:36
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                服了,打了一大段告诉我喊广告,有病病?


                IP属地:北京36楼2020-08-25 01:37
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                  一、 明教莫问定位及功能性分析
                  明教和莫问这两个心法,经历数次技改之后,虽然输出手法,流派都经历过或大或小的改动,但是核心功能都没有大的改变。抛开版本谈强弱都是耍流|氓,不同的版本导致的大环境的不同,两个心法的功能性发挥优劣势都是随着版本变动的。如果你是在凌雪藏锋后的几个版本看到的这个贴子,请结合上面的理论和当前大环境,对两个职业的功能性进行考量。


                  IP属地:北京37楼2020-08-25 01:37
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                    【明教】
                    1、 高机动性,流光充能,月大,隐身,月破等技能带来了顶尖的位移能力,给予了焚影全近战最顶尖的转火和位移拉扯能力。意味着:明教可以通过位移拉扯距离来规避伤害。是的,明教减伤弱的原因之一就是明教的高机动性(只不过改到现在太多职业的伤害没法通过位移规避了。。。),这也是焚影在抗压端要练习的基本功之一,老喵一般会说:兄弟我滑起来了。【减少受到的伤害】
                    2、 高频率控制能力。明教至今仍然是全剑三控制频率最高的心法,只不过当前版本明教的控制等级已经跟不上时代了,所以单纯讨论控制能力,甚至称不上多强了。带来的特性就是,明教拥有非常出色的骚扰和断节奏能力。【减少对方造成的伤害】【断治疗量】
                    3、 减疗能力。生死劫仍然是这个游戏最优秀的减疗之一,主要是便宜不要钱没cd。缺点是越来越容易被驱散,和伤害冲突,伤害减料二选一,在目前的版本下优先级不如以往。【减少对方获取的治疗量】
                    4、 Buff驱散能力。破魔会心驱散对方buff,明教的关键功能之一,可以对七秀,万花,和尚带来不小的麻烦。同样的现在驱散惩罚和补偿越来越多,对这一效果其实是在逐步限制的,但是依然是强势能力。【驱散对方减伤和治疗量】
                    5、 缴械。这个技能已经从神座跌落,bug层出不穷,不吃缴免缴的越来越多,使用限制越来越多,不过依旧是明教的核心功能之一。【断奶or限制对方伤害量】
                    6、 爆发和伤害制造能力。是的没错,明教在竞技场中是有爆发能力的,只不过很不稳定。得益于诛邪这一奇穴,明教已经逐渐从过去的洗脚哥转变为配置的副C乃至主要伤害制造者。在当前版本下,明教也拥有6s内百分之70-80血量的斩杀能力。当然这个东西很不稳定,吃环境吃基本功,但是在自己脑海里不能把明教当成一个纯粹的刮痧大师了,当前版本下要记得自己是有爆发能力的,差一刀的时候别不敢打。以后猜测会更强,因为大环境如此,大家都是一拳赛亚人。【爆发斩杀】


                    IP属地:北京38楼2020-08-25 01:37
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                      【莫问】
                      1、 灵活位移能力。和单纯的机动性不同,莫问的影子更强调灵活性,进可攻退可守,想比明教其他队友花间气纯等,莫问更容易跟进明教进行转集火,可以实现诸如起手一起大跳拉影子开***作。当然实战中别逼着队友跟你一起冲,小心被打。
                      2、 爆发能力。莫问同样有爆发能力,不过受版本和环境流派影响,而且影响更大。莫问的爆发手段有,凝眉鹿鸣,羽炸毒,相依圈,豪情断徵,切剑,橙武特效。当然受制于版本,是有取舍的甚至很多时候没法给到爆发伤害。并且相对来说莫问的斩杀能力偏弱,过于依赖输出环境,缺少强打伤害的能力,所以别把莫问队友当气纯用,满血一刀强打这种多数情况不适用(黑衣剑圣版本除外)。【爆发,增加短时伤害】
                      3、 血线压制能力。具体就是dot和影子宫,3dot年代莫问可以同时对对方三人造成dot伤害进行血线压制,不过也是时代的眼泪的了。当前版本该能力已经大大削弱,不过输出环境好的时候也算聊胜于无,血崩局势情况下莫问的毒还是有点用的。总的来说还是依赖输出环境的一个特质,当前版本越来越难了,看以后的改动吧。【增加总伤害量】
                      4、 【平沙落雁】莫问的灵魂技能。该技能集攻守一体,变化无穷,也是明歌的最核心节奏点之一。按照上文公式,攻击端可以平dps打伤害,防守可以平奶救人。控制对方一个角色12s并且可以使用部分技能,是衡量一个莫问水平的关键技能。具体的用法会在配置里详解。【全能攻防一体】
                      5、 【回梦 江逐 笑傲】。强制位移,停cd,隔断对方。 明歌的第二个核心节奏点。具体用法后面说。攻防一体。配合楚济奇穴可以拥有群减料能力。同样也是明歌上限高的来源。【减少对方治疗量,断疗,减少对方伤害量】
                      6、 云生 保人能力。补足奶妈的治疗量,配合兼山奇穴效果拔群。除了奶妈之外这也是可以强保明教的技能之一。【减伤】


                      IP属地:北京39楼2020-08-25 01:37
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                        【小结】
                        经过上面的分析可以看出,焚影莫问这两个心法,都拥有相当丰富的功能性,不同特质的配合,进攻手段非常丰富,同样也拥有还算可以的保人能力。
                        对于焚来说,缺少硬减伤技能的脆皮特性,可以通过莫问的圈和平沙的威胁补足。
                        对于莫问来说,缺少控制能力,输出环境差的弱点也可以通过明教的控制和减疗能力得到补充,这也是明歌可以持续几个版本的原因。
                        但是二者也有相似的弱点少战斗硬减伤,压榨奶妈的治疗量,都缺少强打伤害的能力,依赖彼此制造的输出环境。在被压制时反打能力较弱。因此相比于个人能力,在基本功过关的情况下,明歌配合的默契程度会极大影响该配置的强度。且由于功能性丰富,打法多变,上限很高,同样的也更考验两个人脑子的活络程度,这是竞技场里尤其仰仗思路的配置。


                        IP属地:北京40楼2020-08-25 01:37
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                          基本思想和理论介绍完了,相信如果是10-13左右的明歌完前面的部分,应该会对自己的思路有所启发和拓展。
                          【实战思路】部分看看有多少人想看,多的话明天继续更新,没人看的话就留着给以后的徒弟好了。
                          累死爷了


                          IP属地:北京42楼2020-08-25 01:44
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                            啊这……一觉醒来没人看?是没顶上去还是真就没人了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端43楼2020-08-25 12:25
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                              ***……半夜更贴真就直接沉了


                              IP属地:北京来自iPhone客户端44楼2020-08-25 12:48
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