1.伙伴
3金改为7金,增加4个
紫色12改为17,增加5个
蓝色不谈,不会真有人用蓝色吧?
神品伙伴概率百分之2,增加了80抽保底,也就是1344R保底一个金色,500抽保底6个,对非酋来说肯定是好事
神品概率百分之2。天涯测500抽运气好可以15个金,运气不好500抽两金也有,算下来250抽一个金,而250刚好中一次的概率应该是0.03267(算错别喷,老文盲了)
评价:不管是重氪还是中氪或是小氪,受到的影响都很大。
重氪原本4盟拉满同时3金基本必满,配个每日礼包升级明月心,再上一个满星紫,刚好4上阵+5助战。
现在4盟拉满的同时还得继续拉满5金,
同时由于紫色伙伴也增加了,满星难度更高,中小氪想上阵满星紫也更加难了,同样的氪度天涯测或许你可以4X金+6X紫上阵,不删档可能变成3X金+5X紫
当然许多老板或许并不在乎多花几万块拉满9金,只是这种充测结束,玩家充完了钱立马上架4个金伙伴这种行为属实离谱,吃相太难看。
2.琅纹箱
保底的数量增加1个,取消了中间的数值,只保留保底与上限,好事坏事?不太好评价,首先保底和上限绝对不是55开,曾经是类似于抽卡,概率层层递减。
改版以后要么保底,要么上限。不会有人觉得CH会把中间的概率全部加到上限里面吧?更可能全部加到保底中,这这才是非酋末日,同时受此影响琅纹价格应该也会拉高,老板们的毕业难度进一步提升。
CH表示:老板们多充点钱,150R一个道心琅纹价格太低了,加大力度。
3.51级金装制作
首先副本掉落不变,武器改为12+12,其他副本装直接翻倍,首饰8+16+16+8.
8月先游武器为4+6,不删档直接给你拉到12+12
同时明晶改为珍品交易,可以用来卖绑点了,可以算是好事,白嫖党狂喜。
听说你们嫌毕业太快?不急,马上就给你们搞慢点,至于日常掉落的材料目前没打到过,不知道是取消了还是保持不动。
4.每日礼包
不评价了,毕竟贴吧都吵这么久了,每个人有每个人的看法。
5.论剑
取消了大跳,让天香成为近战的RBQ,下调移花唐门伤害(先游版本有BUG,伤害过高),说到论剑就顺嘴提一句,所谓的战斗策划我甚至怀疑根本不了解这个游戏,游戏改动居然还要咨询玩家,许多职业的BUG明明已经提交了一个月甚至大半年了,至今仍然不改,不仅仅是游戏水平差,业务水平更是拉跨
总结:充测老板们的充值力度有点大,策划表示既然你们的钱这么能充,那我就多坑一点是一点,毕竟从明月测到天涯测的大部分系统的改动都充斥着两个大字:圈钱。
至于前段时间发布会说的长线发展,只不过是个笑话罢了,或者说是策划的理想,然而理想归理想,现实就是要挣钱。说这些我也不怕得罪人,北极光费劲辛苦用了几年做游戏,想收回成本并且快速赚钱这是必然的,然而天刀手游目前的运营方向一目了然,杀鸡取卵,有一有二以后也必有三。
我们每个玩家都希望天刀手游能好能火,只有策划自己不希望,他们眼睛里只有钱,对他们来说,第一波引流进入的玩家就是摇钱树,抓紧把树连根砍掉才是正事
3金改为7金,增加4个
紫色12改为17,增加5个
蓝色不谈,不会真有人用蓝色吧?
神品伙伴概率百分之2,增加了80抽保底,也就是1344R保底一个金色,500抽保底6个,对非酋来说肯定是好事
神品概率百分之2。天涯测500抽运气好可以15个金,运气不好500抽两金也有,算下来250抽一个金,而250刚好中一次的概率应该是0.03267(算错别喷,老文盲了)
评价:不管是重氪还是中氪或是小氪,受到的影响都很大。
重氪原本4盟拉满同时3金基本必满,配个每日礼包升级明月心,再上一个满星紫,刚好4上阵+5助战。
现在4盟拉满的同时还得继续拉满5金,
同时由于紫色伙伴也增加了,满星难度更高,中小氪想上阵满星紫也更加难了,同样的氪度天涯测或许你可以4X金+6X紫上阵,不删档可能变成3X金+5X紫
当然许多老板或许并不在乎多花几万块拉满9金,只是这种充测结束,玩家充完了钱立马上架4个金伙伴这种行为属实离谱,吃相太难看。
2.琅纹箱
保底的数量增加1个,取消了中间的数值,只保留保底与上限,好事坏事?不太好评价,首先保底和上限绝对不是55开,曾经是类似于抽卡,概率层层递减。
改版以后要么保底,要么上限。不会有人觉得CH会把中间的概率全部加到上限里面吧?更可能全部加到保底中,这这才是非酋末日,同时受此影响琅纹价格应该也会拉高,老板们的毕业难度进一步提升。
CH表示:老板们多充点钱,150R一个道心琅纹价格太低了,加大力度。
3.51级金装制作
首先副本掉落不变,武器改为12+12,其他副本装直接翻倍,首饰8+16+16+8.
8月先游武器为4+6,不删档直接给你拉到12+12
同时明晶改为珍品交易,可以用来卖绑点了,可以算是好事,白嫖党狂喜。
听说你们嫌毕业太快?不急,马上就给你们搞慢点,至于日常掉落的材料目前没打到过,不知道是取消了还是保持不动。
4.每日礼包
不评价了,毕竟贴吧都吵这么久了,每个人有每个人的看法。
5.论剑
取消了大跳,让天香成为近战的RBQ,下调移花唐门伤害(先游版本有BUG,伤害过高),说到论剑就顺嘴提一句,所谓的战斗策划我甚至怀疑根本不了解这个游戏,游戏改动居然还要咨询玩家,许多职业的BUG明明已经提交了一个月甚至大半年了,至今仍然不改,不仅仅是游戏水平差,业务水平更是拉跨
总结:充测老板们的充值力度有点大,策划表示既然你们的钱这么能充,那我就多坑一点是一点,毕竟从明月测到天涯测的大部分系统的改动都充斥着两个大字:圈钱。
至于前段时间发布会说的长线发展,只不过是个笑话罢了,或者说是策划的理想,然而理想归理想,现实就是要挣钱。说这些我也不怕得罪人,北极光费劲辛苦用了几年做游戏,想收回成本并且快速赚钱这是必然的,然而天刀手游目前的运营方向一目了然,杀鸡取卵,有一有二以后也必有三。
我们每个玩家都希望天刀手游能好能火,只有策划自己不希望,他们眼睛里只有钱,对他们来说,第一波引流进入的玩家就是摇钱树,抓紧把树连根砍掉才是正事