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问几个关于游戏基础机制的问题,翻了半天没看到。

只看楼主收藏回复

基础暴击的几率和暴击倍数是多少?
每级士气的加成和减益具体如何?
防御是怎么结算的,包括护甲克制关系,盾墙,加防御的装备的技能,是全部叠加?全部叠乘?还是怎么计算的?装备和将领技能“有一定概率防御加倍”是如何结算的?
单位站在城里被攻击,城墙的减伤是怎么计算的?在城墙倒塌后呢?是否直接按平地结算?
部队编制增加、减少,部队血量损失,如何影响伤害?(除却将领军衔的影响)
海军大师、骑兵大师等15增伤,和戎装增伤是否共存,如共存,此类伤害增加的机制是怎样的?叠加?叠乘?
军团经验是如何累计的?升级后的加成是什么?再补充单位时经验保留否?


IP属地:云南1楼2020-10-25 15:59回复
    问题一:https://tieba.baidu.com/p/6189774298?red_tag=2569151780


    IP属地:天津2楼2020-10-26 17:51
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      问题三:https://tieba.baidu.com/p/6187871177?red_tag=2773978559


      IP属地:天津3楼2020-10-26 17:52
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        问题二和五见罗马手册


        IP属地:天津4楼2020-10-26 17:52
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          问题四:
          城墙减伤50%,城墙倒塌后直接按平地结算
          部队编制越多、血量越多,伤害越高,具体公式不知


          IP属地:天津5楼2020-10-26 17:55
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            问题六:
            每升一级,攻击上下限、血量都会增加,具体公式不知(有训练卡很容易升满)
            补充单位时经验会保留


            IP属地:天津6楼2020-10-26 17:58
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              这么多问题,建议一层楼问一个


              IP属地:天津7楼2020-10-26 17:59
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