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【新团本】换种设计思路会怎么样
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JJ的过去
次元风暴
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JJ的过去
次元风暴
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介于命运抉择活动的火爆,新团本设计完全可以跳出原有的设计思维。改为玩家对抗形式,具增加了可玩性,也使玩家参与度大大提升。
个人建议改为匹配对战式,这也更符合现在的市场
1、团本依旧以1、2、3、4队的模式组建
2、团长可以根据玩家装备强度分配强攻队和配合队
3、强攻队通关要素80%来源于伤害(满足打造和装波需要)
4、配合队通关关键80%来源于机制(让所有人都能参与)
5、副本开启为2个以上团匹配,所攻略副本统一
6、根据通关时间获取胜者奖励+团本奖励,失败团只有团本奖励(先通关不影响后通关继续游戏)
7、顶级奖励(新装备)设置在胜者奖励累计兑换,或者随机出(没有给力的奖励玩个p)
JJ的过去
次元风暴
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【强攻队】攻略副本最大保留现有特色让高打造玩家有得发挥,满足其打造过后得成就感和满足感
JJ的过去
次元风暴
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【配合队】攻略副本则侧重于可玩性,副本自身会给予非常有意思的特效(参考命运抉择或者异界亦或是其他控制、连击特效等)让各职业能发挥得淋漓尽致
JJ的过去
次元风暴
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【最关键】还是模式改为两个团【竞赛】的形式开启团本
1、可以将团本人数控制在一个均衡点,防止混子或者大佬过多导致分配矛盾
2、增强胜者团的荣誉系统和对应奖励
3、可以改为赛季模式,甚至可以拿出安图恩等老团本
JJ的过去
次元风暴
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不喜欢对战的玩家 依旧可以当作正常团本,安安分分通关翻牌,走原有模式毕业
云儿你往哪里逃
全新启航
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应该两个队伍互相对抗,充钱=伤害,哪个队伍充的多哪个队伍获胜
JJ的过去
次元风暴
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盲猜这次团本,我1.7红10的号,进团都难,想想就感到悲哀。
安图恩之后再无全职业狂欢,所谓的幻神单纯变为伤害幻神。
这次抉择让我拾起了很多许久未玩的职业,感概其实挺多的。
三生泪目
次元风暴
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安图恩是职业歧视最严重的本,现在却成了百花齐放,差不多得了
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