介于命运抉择活动的火爆,新团本设计完全可以跳出原有的设计思维。改为玩家对抗形式,具增加了可玩性,也使玩家参与度大大提升。
个人建议改为匹配对战式,这也更符合现在的市场
1、团本依旧以1、2、3、4队的模式组建
2、团长可以根据玩家装备强度分配强攻队和配合队
3、强攻队通关要素80%来源于伤害(满足打造和装波需要)
4、配合队通关关键80%来源于机制(让所有人都能参与)
5、副本开启为2个以上团匹配,所攻略副本统一
6、根据通关时间获取胜者奖励+团本奖励,失败团只有团本奖励(先通关不影响后通关继续游戏)
7、顶级奖励(新装备)设置在胜者奖励累计兑换,或者随机出(没有给力的奖励玩个p)