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一个云玩家的长篇攻略

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slogan:领地人生是一个可以不用上号,也能玩的游戏。
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IP属地:江西1楼2021-08-15 11:42回复
    新人的三大选择:
    1.绿区小宝剑。
    2.拉人创公会,自立大宝剑。
    3.加入别人的公会。
    1. 绿区小宝剑:
    优点:自由自在,不被攻击,万一来了野兽,往箱子上一跳就没事了。
    缺点:很多
    适合:独狼玩家,不愿意和人交流,浅度体验游戏。
    绿区其实只适合已经有了多号精通的老屁股,并不适合大多数人。
    2.自立大宝剑
    优点:地方大,深度体验游戏内容
    缺点:拉人,发展,管理,**,总之心累
    适合:话唠,再加上老团队支持
    一群新手是非常不适合自立大宝剑的。
    前期弯路多,城防弯路,发展弯路,提品弯路,处处是坑,掉进大坑,说不定就原地解散了。
    3.加入公会,公会的选择
    3.1 先定义自己的志向
    3.1.1任劳任怨的老黄牛
    拿到第一把铁铲子能兴奋的睡不着觉;看见板车的念头就是,***能装好多土啊。
    不饿到生命濒危,就不吃烤鱼。最爱的食物是面包,最顶饿。
    有吃就吃,没吃就饿着,从不报怨。
    恭喜你,你就是各大公会最爱的人。挑个声音好的yy,进去就行。
    3.1.2啥都不会的新人
    没事,你才是这个游戏的主力。未知世界的大门正在缓缓打开。
    愿意接受严格管理,就去严格管理的公会。
    不愿意,就找一个松散的公会。
    愿意积极回答你问题的,是最基本的前置要求。
    如有需要,可以3-5人抱个小团,再申请个集体专用仓库,正式开启你的公会生涯。
    多问,多听,不要蛮干,你会是所有公会追逐的人选。
    3.1.3景阳冈上散淡的人
    很忙,没什么时间上线。不爱聊天,只想默默的干自己的活,走点弯路也无所谓。
    毫无疑问,散人公会是你最合适的选择。
    进入q群,缺什么直接说一声。不说话默默干自己的活也行。
    无拘无束,无忧无虑。
    比如本吧吧主云小帽的公会就很适合,类似的散人公会也不少。
    3.1.4天生的斗士
    干活是奴隶们的事,邻居屯粮,我屯刀,他家就是我粮仓。
    毫无疑问,大公会不差你那身甲,那套刀,那匹马。
    哪家公会的敌人多,就去哪一家。
    注意避坑:
    志向很大,但是没什么历史的公会。小心哪天就莫名其妙的解散了。


    IP属地:江西2楼2021-08-15 12:13
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      砍我的人就是坏人?这几乎是每个萌新最大的误解。
      自古有矛必有盾。
      1.辛苦建设的城防,如果没人来攻,岂不是很无趣。
      2.带刀干活,是基本习惯
      3.挂机找个安全点的地方
      4.平地人生,也是战斗人生
      游戏机制目前取消了攻城图腾道具,所以你的领地,别人无法占领,除非你自己忘了供奉。
      把紧要的物资放在仓库里,进出记得关门。


      IP属地:江西3楼2021-08-15 12:27
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        技能树:
        1.建筑学
        1个公会有1人专精就够了。最好是个老屁股,不容易弃坑,不会犯低级错误。
        先平地,建筑师来拍模子,黑奴往模子里填材料,最后建筑师再用高品锤子把建筑锤出来。
        2.矿工-珠宝匠
        名字高大上,其实是个矿工,一般兼职铁匠技能树。
        高品质的珠宝,为后期暴幸运,提品助力。
        3.林业-木匠-弓匠-攻城师
        前期缺木头,后期树木泛滥。
        前期种植的苹果树,交给猎人就能变成马。
        非常适合挂机,锯木头,搓修理包,都能挂机。
        如果不愿意充值,一般是木工号挂机锯小木板养宝剑。
        高品质的弓箭配合,可以是战场输出的主力。
        破拆打劫,需要攻城武器的助力。
        4.铁匠-打刀-制甲
        一般是公会里最肝,也是待遇最好的职业,因为兼职矿工。自己挖,自己打,拿最快的刀,穿最好的甲。
        5.厨子-裁缝
        高阶食物是为了加幸运,普通人给点烤鱼面包就行,裁缝制作各类工袍和披甲棉甲。
        6.农业-草药-药剂师
        种地最主要是为了稻草,有了小麦就有了畜牧业,面粉其实是副产品,是丢给黑奴吃的。
        农作物循环的轮作,土地施肥,种子循环提品,是一个漫长的过程。
        合格的农夫,需要长期的坚持。
        良种除了自己提品,和别的公会良好交流就能节约大量的时间。
        每个公会都需要兼职的草药师,因为每个人的配方不同,草药师越多,采出的草药利用率越高。
        助溶剂、石脑油都是铁匠的必需品。
        7.猎人
        前期常年在外,抓马是非常有成就感的差事,老屁股们熟悉每一个系统刷马点。
        后期最主要的工作是在家打扫畜棚,看黄历配种,需要每天上线,不然动物会被脏死。
        每天骑着马在家里乱转的也是这些人,美其名曰在训练战马。
        8.大神
        技能神马都是浮云,走,拿起铲子去改天换地。


        IP属地:江西4楼2021-08-15 13:40
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          权限,还是权限
          没有权限,肯定不行。一人盗号,全村遭殃。
          一个或者几个私有仓库是必须设置的。

          在合适的时(树木成熟了),应该多修仓库。尽早养成习惯,财物尽量放仓库,而不是随手丢在车里。
          只要有需要,3人申请,就给他们修个专属仓库,1人1仓库,还是需要一点财力。
          关键的问题是,私有仓库里应该放些什么?
          1.私人的装备,可以放贸易站寄存,那里更稳更安全。
          2.各职业的宝贝,极品工具,高级武器和装甲、高品矿、土、屎、种子,助溶剂、石脑油、战马等等。
          真正要存在私有仓库的东西其实并不多。
          剩下的就放公用仓库好了。
          毕竟公会一员,啥也用不了,那感受可是很糟糕的。


          IP属地:江西5楼2021-08-15 14:09
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            防贼和防抢
            防贼靠修仓库和良好的习惯。
            防抢不靠高墙,靠大刀。
            新人普遍存在高估敌人实力,而轻视自己的实力的错误观念。
            现在的游戏机制死亡不掉落,所以平日就该披上甲,带着刀,干活空余,再捉对对练。
            敌人千里送头而来,当然应该提刀应战。
            打假人升级的只是战斗技能,战斗意识还是需要真刀真枪的厮杀来总结提高。


            IP属地:江西6楼2021-08-15 14:42
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              战斗练习:
              1. 木剑打假人
              可以连点器挂机,用来攒战斗经验。
              也可以自己点,学习通过用鼠标晃视角,实现腰马合一,打出更高伤害。
              这个步骤攒经验而已,不要浪费过长时间。
              2.真人单挑
              穿上甲,拿上真实武器。
              真实武器的发力,击打距离,体力控制,都不是木质武器练习能够替代的。
              这个过程,主要学习对不同武器的劈砍,刺击的把握,还有连招、格挡等特殊技能。
              距离控制、体力控制、格挡练习,这是新手和老手差距最大的地方。
              3.组队厮杀
              学会围住敌人,学会以多打少,学会兵种间配合,不要每一刀都砍自己人身上。
              使用将军策,在范围内击打获取相应增益。
              4.骑兵训练
              每一个兵种,都需要兼修骑兵技能。
              可以做骑马步兵,也可以专职骑兵。
              马并不是稀缺资源,稻草做的而已。
              5.小队作战
              阵型,配合,战术、指挥、军令如山。
              纪律严整的军队,可以轻松平推2倍人数的剑术大师们。


              IP属地:江西7楼2021-08-15 17:15
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                Farming is a Tier 2 crafting skill in the Household branch. Farming is used to produce crops for activities such as Cooking, Tailoring, Animal Lore and sowing new crops. Level 30 Household is a prerequisite of learning this skill though to increase Farming to level 30, Household must be at level 60.
                种植是T2技能,种植产出可用于烹饪,缝纫,动物饲养和播种新作物。前置T1技能至少要升到60,本技能才能到达30.
                Getting started
                Prepare a 11x11 gathering field with any ground resource of quality 30 (quality 20 for Wild grape vines). The type doesn't really matter, although it seems that wild plants spawn more often on soils. The center tile has to be grassy, so Pour Water on it to regrow the grass.
                开工:
                准备11X11的收集场地,地面(沙子,森林土,石板,等等无所谓)品质等于30,(野生葡萄等于20)。材料无所谓,只要正中间那块是普通土,如果没长草,还要浇一次水。
                Then get a Primitive sickle or Sickle and Look for - Wild Plants on your gathering field. Wild crops will spawn around you, depending on the current Seeding day and your region.
                右击正中间的地面寻找野生作物,野生作物会出现在你四周的地面。
                (野生作物最高30品,品质取决于生成地面的品质,所以上一条要求地面品质等于30,长期采集土会掉品,但也无所谓,野生种子搜一次就够了,以后收获的都是驯化种子,要优质的多。)
                The fields
                Prepare your fields by plowing grassy fertile soil with a Shovel or a Plough or by pouring fertile soil from your inventory on the ground.
                田地:
                用铲或者犁先松土,或撒一层施肥后的土。
                The soil has to have at least the same quality as the used seeds and Fresh Water. You can Fertilize the soil if you have 90 farming.
                如果你种植技能到了90,你就能施肥。,土的品质不能太低,后面详说。
                Sowing
                You can sow out your crops during their seeding days, check the calendar to see what is in season. You can only sow crops that can be gathered in your region, importing other seeds/crops to sow them is not possible.
                播种:
                黄历到了就能播种,只能播种本地区的作物,跨地区的种子没用。
                The quality of the soil and the growing crops gets set to the lowest value of the effective Farming skill, quality of fertile soil, fresh water and the seeds. The quality can raise by 1 with a chance of 10% for wild and 5% for domesticated crops, you can raise the chance by following the crop rotation and by increasing your luck.
                作物的品质在水,种,土,技能四者间取低值。。野生种子有10%的几率能产出+1品质的新种子,驯化种有5%的几率+1。轮作和加幸运值能够更快给作物提品。
                Note: Sowing on Soil will halve the quality of the soil and the growing crops. Always make sure to use Fertile soil.
                Rotate vegetables with grains and potatoes; water and replow the tiles for flax and grapes.
                提示:收获后的土地品质会降低到作物的品质,所以要施肥或者换土。谷物和土豆轮作,亚麻和葡萄轮作。
                Harvesting
                Crops will be fully grown when the next gathering phase starts and will rot and disappear after a while.
                收获:
                下一个黄历到的时候,作物会完全成熟,成熟后不及时收割会逐渐消失。
                Note: You can Inspect your crops to see how long it takes until they reach their next stage (seedling - half grown - fully grown - rotten)
                The yield is fixed, you have the chance to harvest domesticated seeds from wild crops.
                提示:你可以检视作物,看他们还有多久进入下个阶段(种子,半成熟,成熟,腐烂)
                野生作物种一次就能收获驯化种子。(驯化种子产量更高,品质更高)
                The quality of the harvest gets set to the lower value of the crop and the effective farming skill, the quality of the soil doesn't change, even if the skill lowers the harvest. The quality of the harvest can raise by 1 with a chance of 10% for wild and 5% for domesticated crops, you can raise the chance by following the crop rotation and by increasing your luck.
                这句重复了
                =====
                目前这个阶段,已经没有必要再去搜集野生种子,有能力的公会早已经通过磨坊产出了60品以上的驯化种子。
                直接去讨要一点种子,可以除去从30-60的提品过程,节省大约10-20轮耕种,现实里几个月的时间。


                IP属地:江西10楼2021-08-16 14:54
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                  分享自q群:801024674,也还是我翻译的。
                  来源:https://lifeisfeudal.fandom.com/wiki/Animal_lore#Breeding
                  Breeding is the only way to increase the quality of your livestock. The offsprings will have the quality of the lower parent and can gain extra quality points, depending on the quality:
                  繁殖是唯一提品的方法。
                  后代品质取父母品质的低值,再加一个增益(见后)。
                  Important: The quality of the female gets set to the quality of the male who impregnated her if the male has a lower quality than the female. Make sure to use equal or better males.
                  不要把低品和高品公母混配,会拉低后代品质(见上条)。不是本产区的动物不会繁育。
                  Animals with the quality 1-20 can gain 0 to 5 extra quality points
                  1-20品,提0-5点增益。
                  Animals with the quality 21-40 can gain 0 to 4 extra quality points
                  21-40品,提0-4点增益。
                  Animals with the quality 41-60 can gain 0 to 3 extra quality points
                  41-60品,提0-3点增益。
                  Animals with the quality 61-80 can gain 0 to 2 extra quality points
                  61-80品,提0-2点增益。
                  Animals with the quality 81-99 can gain 0 to 1 extra quality points
                  81-99品,提0-1点增益。


                  IP属地:江西11楼2021-08-16 14:55
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                    IP属地:江西12楼2021-08-16 14:58
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                      =====这条适合绿区玩家=====
                      原文地址:https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us/articles/115005732905
                      工具
                      武器
                      木块,木板,原木,
                      把手,轮子,木头
                      亚麻制品,蚕丝制品,羊毛制品
                      钉子,带子,条子,锁
                      门模组,城门模组,窗户模组
                      工具箱,小刀,剥皮小刀
                      布,衣服,工具服
                      面包,牛奶,骨头,皮,动物头
                      动物肉,皮毛,
                      袋子,麻袋
                      助溶剂
                      武器,甲,弓弩,练习武器可以,(练习箭矢没有)
                      各类药剂(增益毒药皆可),食物


                      IP属地:江西13楼2021-08-16 15:02
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                        IP属地:江西14楼2021-08-16 15:04
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                          一眼看树品


                          IP属地:江西15楼2021-08-16 15:10
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                            如何骑上那威风凛凛的战马
                            强调:马不是稀缺资源。
                            不要因为萌新无意弄丢了几匹马而怨声载道。游戏里无论什么资源都不是稀缺的,包括且不限于金银珠宝。
                            萌新也要心怀感激,你手上用的,身上穿的,胯下骑的,无一不是多个玩家多个职业通力合作才能生产出来的。
                            多问,多听,不要无意间糟蹋了别人的劳动。
                            1.抓马
                            猎人带着苹果或者胡萝卜,在技能达到后,可以在野外轻易驯服野马,野马品质通常都100来天的年纪,低于50的品质。
                            野马的刷新点是固定的,每一次系统维护更新后,各公会的猎人们都会立刻上线,带着苹果和胡萝卜向着他们熟悉的刷马点进发。
                            2.养马
                            建筑:大、小马厩,建筑的品质和马的品质无关。
                            饲料+淡水:最好能够高于马的品质,推荐用稻草,产量大,品种优,(强调第一万遍:高品质的种子来源于高品磨坊,磨坊的品质因素,在游戏界面里有写明。)
                            淡水来源于井,水井越用水的品质越好。
                            如果饲料品质低了,马的品质会降低,但也能用。可以先解决有无问题,再解决品质问题。
                            3.繁育:看黄历,育种期把公母马放进马厩,比例是不是1比1,我不太记得了,大家可以自行试验一下。
                            繁殖是唯一提品的方法。后代品质取父母品质的低值,再加一个增益。
                            高低品的公母马不要混养。
                            1-20品,提0-5点增益。
                            21-40品,提0-4点增益。
                            41-60品,提0-3点增益。
                            61-80品,提0-2点增益。
                            81-99品,提0-1点增益。
                            4.年龄(日龄),印象里,不在马厩里的马,年龄不长。
                            幼年 0-49
                            成年 50-174
                            孕期 50-249
                            老马 175-249
                            5.分娩
                            怀孕21天后,生产1-4匹小马。
                            如果马厩空间不足,多余的小马被挤死。
                            马厩要每日扫粪,粪坑满了会掉品
                            5.驯马
                            需要个驯马场,
                            猎人需要驯马技能(游戏面板有详细解释),
                            猎人需要对应的骑兵技能,不然你骑不上自己训练出来的战马,因为战马还要继续训练。
                            驯马场附近需要一个非常宽敞的区域。
                            在实际操作中,猎人在驯马时,需要在驯马场场外的空地上疾驰,因为驯马时的平均马速,决定马最终的品质。
                            成年马可以训练,训练后变成旅行马、战马、勇猛战马等等;
                            旅行马:29品质以下的成年马可出,几乎无限的体力,人人可骑,是长途旅者的最爱。通用技能里有一个马术,会影响骑乘体验。血量150,精力100,极速22.8
                            战马:40品质以上的成年马可出,需要骑兵技能60才能上马。血量200,精力150,极速24
                            强壮战马:可以穿马铠(铁匠生产),需要骑兵技能60才能上马,血量200,精力200,极速22.8
                            重装战马:强壮战马+马铠训练而成 血量200,精力200,极速19.2
                            勇猛战马:90品质以上的成年马,需要骑士技能60才能上马。血量200,精力160,极速30
                            皇家战马:100品质的重装战马,需要马术技能100.血量200,精力200,极速19.2
                            母马:
                            1-29品,出旅行马
                            30-100品,驯马能力低于90,出战马
                            30-89品,驯马能力大于等于90,出战马
                            90-100品,驯马能力大于90,出勇猛战马。
                            公马:
                            1-29品,出旅行马
                            30-100品,出战马
                            战马:
                            40-100品的战马,驯马能力大于30,出强壮战马
                            强壮战马:
                            40-100品的强壮战马,驯马能力大于60,出重装战马
                            皇家战马
                            百品重装+驯马技能100,皇家战马,够吹一辈子了。
                            战马和披甲战马是普通步兵的克星,但长矛兵是骑兵的克星。
                            在过去的战场上,骑兵几乎一边倒完虐步兵。
                            但在严整有序的步兵阵列面前(训练有素,队形严密,辅有长矛),骑兵最好绕行。


                            IP属地:江西17楼2021-08-16 18:26
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                              故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。
                              ——孙子兵法·谋攻篇
                              领地攻防战:
                              领地人生在游戏机制的设计上已尽量贴近真实世界,防守方的优势远大于进攻方。小公会在敢战的士兵手里,在合适的城防布置下,常常能让兵力数倍的进攻方束手无策。
                              本篇介绍一些城防布置的基本原则,助萌新少走弯路。
                              最常见的误区:
                              高墙、深壕、瓮城、城堡就是最好的防御。
                              错误,没有敢战的士兵,所有的城防都是摆设。
                              最好的防御,是血肉长城。
                              新手可以不会干活,但要有披坚持锐正面御敌的勇气。拿起趁手的武器,积极的保卫自己的领土。
                              高墙、深壕、瓮城、城堡都需要耗费大量的肝,小公会完全可以选择更有性价比的替代品。
                              1. 围墙原则
                              1.1 围墙不要紧贴领地的边缘建造,从边界往内回退2-4格。老屁股们都有无数被别人堆土,搭板凳,树皮箱,睡袋进城的血泪史。
                              1.2 借助加高的墙基来增加围墙的高度,高墙基也能附带壕沟效果。
                              平地城很容易理解,山城背坡侧可以参考下面的示意图。

                              1.3多层围墙,见后方城防示意图
                              2. 单向通道原则
                              通过合理布置,把某些线路变成守方可以轻易通行,而攻方却难以逾越。
                              2.1 所有能上下城墙的地方,应该设置木门。攻方即使上了墙,但跳下来也难跳回去。
                              2.2在必要的通道区域,设置木门。
                              3. 立体防御原则
                              游戏机制:从高往低跳很容易,从低往高跳很难。
                              3.1合理利用建筑的高差,制造守方的绝对优势区域。
                              3.2善用回家技能,如果房内没有放置床(睡袋),回家时你会出现在屋顶。攻方想跳到高屋顶可不容易。
                              4. 决战原则
                              挑选最合适己方公会实力的场地宽度。在过于狭小的场地内,就是勉强挤进100个攻方,那也是自己砍自己,徒增笑料。
                              城内战斗区域布置示意图,不要照搬。

                              4.1 多造仓库,1.5万的容量,较低的成本,也是相对安全的仓储区域
                              4.2 小公会不要造太多25-35人房,5人房相对更合适。(5人房的二层窗户,也是非常好的巷战射击窗口)
                              4.3 御敌时,城门要经常打开,放敌人进城。如果你有7人在线,可以放5-7个进来,留一人在安全区域控制城门关闭,石质城门即安全,又是一个很好的射击位置。
                              4.4 正面留一个场地平整,宽度合适的决战区域。在信心充足的时候,正面对决。信心不足,可以利用仓库和房舍藏兵,合适的时候来个两头包夹。
                              4.5 内外圈围墙间的骑兵迂回通道,即可以防止敌人突破外墙后迅速进入内墙,又可以让骑兵在城内有合适的作战场地。迂回通道主要的作用是给骑兵提速,长度和宽度,应该和家里的骑兵商量确定。
                              4.6 虚弱期,死亡后虚弱期是10分钟,虚弱期不要去送人头。守方10分钟能够出一波生力军,攻方却需要跑图。
                              4.7 磕药,大夫疗伤。不细说了,自行探索,这些都比自杀度过虚弱期效果好。
                              4.8 近距离战斗的投掷武器,手榴弹>弓>弩,弓弩非要2选1,虽然防守时弩占优势,但还是推荐用弓,因为你迟早要打出去。
                              4.9 保持城外土地的相对平整,骑兵可以在攻方懈怠时,出门偷上一波。过于崎岖的地形,会卡死自己的骑兵。
                              4.10 攻方带的骑兵,一般只能在城外策应,入城背马很累赘,城内道路不熟悉也不利于攻方骑兵发挥。守方就没有这些顾忌,如果攻方入城过多,就会造成城外人少,守方可以骑兵出城收割,割完及时回城即可。
                              5. 其它原则
                              5.1 如果敌人审判时进攻,猎人记得把畜牧区的大动物放进仓库。
                              5.2 避免过渡生产,可以多屯原料,很少有人千里迢迢来偷你的原材料。
                              5.3 不要生产一大堆无用又高价的东西丢仓库。凭白增加了审判时间。(审判时间与财富等级直接相关,一个辛勤的珠宝匠,可以轻易让你的小公会也变得富可敌国)
                              5.4 作战时需要语音配合,除了指挥官和队长,其他人不要说话。
                              5.5 守方最大的优势之一是视野优势,合理利用视野,可以捕捉到优秀的战机。如果对方开了直播,别忘了过去点个赞。
                              5.6 把城外阻碍视野的树木都砍掉。
                              6. 阵列原则
                              再高明的剑术大师,也敌不过严密的步兵阵列。
                              盾甲步兵紧贴列阵,是为了在最少单位的格子内形成最大的进攻输出,同时提供最强力的防御。
                              两侧的房舍布置,是为了限制来自两侧的攻击。让盾甲步兵只需要专心向前。
                              再好的剑术大师,也没办法同时格挡3把武器的攻击,正面的刺击加左右两侧的挥砍。
                              剑术大师是不能密集冲击的,那砍自己人比砍到敌人的概率大很多。
                              盾甲步兵的后排,可以配合投掷兵种,也可以默契的散开通道,让重装骑兵带头冲击。
                              盾击是个好技能。
                              人数充足的步兵阵列在野外作战也非常给力。
                              良好的配合训练,是阵列发挥威力的前提。
                              7.又一些其它原则
                              7.1 多参观其它公会的城防设计,交流有助于改进。
                              7.2 感激队友和敌人,不要报怨,不要嘲讽。领地人生是小众游戏,活人就是个宝贝。
                              7.3 事后总结,好的城防设计,离不开敌人的配合和己方的总结完善。


                              IP属地:江西19楼2021-08-17 12:11
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