战锤全面战争吧 关注:212,977贴子:9,082,545

从背景的角度上说,震旦和基斯里夫的军事布置的原因?

只看楼主收藏回复

首先,这是一个胡诌性质的问题,毕竟在一个虚拟魔幻游戏里面寻找。不谈游戏中的的布阵的战术,单纯试图从背景的角度上考虑震旦和基斯里夫的兵种是怎么发展到现在这个状态的。
为什么不谈精灵?精灵玩意什么时候按照‘逻辑’发展过军队?
【我先思考一下帝国的兵种设置】
首先,帝国虽然已经大规模火器化了,但是依然保持着西班牙方阵的兵种布置而没有如真实历史一样逐渐的转入线列战术。可以理解的是,在周围一圈中唯一有着同样火器水平的是对帝国来说冲突战锤背景中相对比较罕见矮人,而大部分敌人不是悍不畏死且擅长去埋伏冲脸的野兽人,悍不畏死且擅长冲脸的兽人或是悍不畏死且擅长冲脸的北佬。单凭火力很难完全避免近战,所以帝国在拥有大量的火器的情况下必须继续维持一个西班牙方阵式的部队来确保依然有足够的近战能力,甚至为了跟重甲步兵和怪物硬磕极其强调戟兵的作用。而巨剑作为能够一对多砍杀大量敌方步兵的单位和省军老兵,负责在要塞防御和敢死冲击在敌方阵型中开出条路。
其次,帝国作为文艺复兴国家有着骑射连发枪,却仍然在使用全甲骑士。考虑到以上提到的那些喜欢突脸的家伙,单凭线列时代的胸甲骑兵(可能在战锤里就是手枪骑兵水平)可能完全不具有足够的冲击力,因此火器的使用仍然没有取代骑兵,反而因为冶金的发展骑兵的甲叠的越来越厚,甚至搞出了小鸡骑士这种字面意义上的怪物。
【巴托尼亚】
中世纪,骑士。巴托几乎完全照搬了中世纪英法的军事逻辑,只是多了魔法和圣杯,以及更悲催的老农。
【基斯里夫】
一般的基斯里夫部队应该是低级的混合步兵哥萨、更加正规军化的披甲哥萨以及精锐射击军,配合翼骑兵和骑射手,没炮(甚至没有投石机)。相比其他人类国家,基斯里夫基础部队给人的感觉不像是擅长阵战的样子。在往上,就是卡特琳的亲兵冰雪卫队和沙皇卫队,以及厄孙一系的熊骑系列。
对文艺复兴时东欧军事不熟,就不献丑了。
【震旦】
农民军加上职业化的超重甲步兵(接近全身板甲水平),优秀的火炮(帝国、矮人一级),可能是我知道的不多,震旦这个布置不像是天朝任何历史时期的军队(?),至少我印象里天朝历史上没有这么大规模的使用重装步兵。求解了。



IP属地:山东1楼2021-12-04 05:32回复
    宋朝时期,重装步兵应该不少。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-12-04 06:08
    回复
      天朝军队一直是重步(材官),重骑(甲骑),重弩组合的啊?强势的年代一直是打野战的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2021-12-04 06:19
      回复
        个人认为震旦重甲多跟鼠人有关系。战锤背景的鼠鼠不可能跟玩家一样玩火力覆盖,次元石弹药可比奴隶鼠贵多了。更不可能经常打奸奇恶魔,四神的魔军不可能经常降临现实。震旦经常面对多到数不清的奴隶鼠潮,有各种打aoe的炮和欺负对面只有劣质武器的重甲就挺合理了。


        IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2021-12-04 06:47
        收起回复
          宋朝有名的重步大国,打仗历来胜多败少


          来自iPhone客户端7楼2021-12-04 06:55
          收起回复
            随手可拉的海量农民,高度普及的重甲步兵,一点奇奇怪怪的火药武器和精良的弩兵装备,千辛万苦打造出一点差强人意的骑兵,有点拉胯的士气,列阵等对方走上来撞死的战术。。。震旦这不就是美化理想化之后的的铁血大怂吗


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-12-04 07:22
            收起回复
              你说得没错,天朝历史上从来不搞这么蠢的配置
              前排没了后排,连自保都不愿意了,反正都是被收割,且士气低下(宁和特点)
              后排没了前排,一直担惊受怕,不敢放手输出,且士气低下(宁和特点)
              所有部队均如此
              比方说,3个普通扛线兵牌能做好的事,震旦要2个扛线兵牌+1个酱油兵牌,做得还没前者好
              至于3个扛线兵牌,对不起,酱油无法提供如此宽的支持,请多拉几队强火力后排放在前排身后,以便让敌人顺手冲穿
              撇开宁和不谈,震旦兵种树设计也是有问题的
              1.天朝急缺好马,快马根本不可能给农兵用,更别说成建制了
              2.天朝是骑兵少,而不是骑兵弱,到时候玉勇骑不出意外是个换皮公民骑,这对天朝来说是很荒诞的,天朝非常喜欢重步(双手豪杰)和具骑,以汉唐元明清为代表,只要有点钱就开始搞这玩意,应该设计高本输出型步兵、骑兵
              3.天朝有相对超高比例的混合武器士兵,步骑车都是,其中甚至包括具骑,都是带弓的,还带不同类型专用箭矢
              4.完全不存在大量重甲剑盾步兵,剑盾更合适的设计是1本/2本轻甲配较高机动和较高非破甲伤害(参考汉朝)
              5.选择弩作为震旦主力后排特征很好,但相对其他弩兵没有压倒性的优势,不足以体现震旦弓弩的开挂特点,就弩而言,天朝弩工艺因为战乱封禁而严重断代三次,但依然能发展出极强的弩,说明咱在这方面是有优势的
              6.震旦不适合设计成强炮族,原因说多了都是泪(前提是以中古为原型,如若包含现代,那必须强炮族,首屈一指)
              7.就游戏内而言,铁雹喷子不出意外就是劣化的海盗喷子,人少太多,2本也不是急需破甲的阶段
              话说回来,这些无所谓,反正我已经在做MOD了,设计阶段的初版即将完成


              IP属地:浙江11楼2021-12-04 07:27
              收起回复
                其实,明清时,正规军披甲率都不低,至于算不算重甲?那我就不知道了。


                IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-12-04 07:40
                收起回复
                  天朝重步多的是。震旦的风格是近战伤害不高,主要靠远程输出,类似大怂或者末期明军?


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-12-04 07:40
                  回复
                    把重甲骑兵逼出历史的好像是无烟火药和自动武器,但是帝国周围一圈的敌人,野兽人,绿皮,北佬,吸血鬼,都没有这些玩意,所以骑兵能继续嚣张


                    IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2021-12-04 07:42
                    收起回复
                      为什么我是十五楼……


                      IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-12-04 07:42
                      回复