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盘点下王国的各种机制

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本质上是个水贴,但是王国多年的发展积攒下了许多有趣的机制,lz会先写一下比较感兴趣的机制


IP属地:江苏1楼2022-03-19 23:17回复
    有什么觉得有趣的机制欢迎补充


    IP属地:江苏3楼2022-03-19 23:19
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      领航马库斯/梦魇紫罗
      迷境/寒音萦绕:通过使对方的攻击附带混乱效果从而使的机房的下只宠物获得免控


      IP属地:江苏8楼2022-03-19 23:37
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        特定条件的被动免控



        在满足某些条件的情况下,这些宠物上场时获得异常免疫,使得这些宠物更加灵活以及在一些时候可以承担起断连锁的作用


        IP属地:江苏13楼2022-03-20 00:19
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          补一个有点类似的史小韵,血脉提供使用威力技能时若对方最近使用的是变化技能则获得一回合异常免疫的效果,远不及上面的灵活,但也是很有趣的机制


          IP属地:江苏15楼2022-03-20 00:29
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            驱逐我方宠物

            添香可以驱逐我方宠物,虽然非常愚蠢,但是很有趣
            标记为傻卵型有趣机制


            IP属地:江苏16楼2022-03-20 00:34
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              后手防控







              作为一个可以反制梦境的机制,某些平速/后手技能在满足先手或者环境下时会有免疫异常和回血的小防控的特性表现出很明显的对梦境特攻,(当然,一些技能不需要满足什么条件)从出现起就没有消失过,一直阴恻恻地藏在某些宠物的身上,提防着梦境


              IP属地:江苏20楼2022-03-20 02:09
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                根据特别的场外因素改变宠物技能效果、被动

                根据装备的附加属性可以有防爆/防踢的不同种类

                根据魔抗值与物抗值可以分为梦境萌王与破梦萌王

                根据防控有输出流的怀霜普王与消耗流的燕侠普王

                不同一般的双攻宠物定位模糊,因为技能的特质,很鲜明地区分魔攻物攻马桶

                根据是否携带层岚风切/化羽归尘/行空驭气改变自身技能的效果,使得出现了四专属翼王、化羽翼王、三10翼王、鸡阵限定的层岚翼王多种丰富的搭配

                根据是否携带变化技能,狗子也分化成黑炎狗和四威力,定位也是相差甚远
                这类机制使得一只宠物在实际战斗中可以表现成完全不同的宠物,极大增加了战斗的变数,为格局的变化引入更多的变数,能更好地冲击当前的格局,让战斗更有趣,同时宠物也有更好的性格适应能力


                IP属地:江苏22楼2022-03-20 02:53
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                  储能机制



                  2021年,水蓝蓝的超进化带着联动极好的技能组和储能机制出现了,令人耳目一新,备受好评。相较普通的防控而言,储能型的防控少了被诱导的风险同时在满pp时可以提供更高的收益,而且储能的机制使得这类宠物有着良好的续航能力,同时也允许宠物按照储能层数获得隐形的“强化”。不过储能的机制也伴随着风险,虽然有着较好的站场、续航能力,但水王和水蓝蓝都不方便寻找下场的时机。首先不能直接打防控下场使得她们应对克制的对手会折损较多的状态,其次如果储能层数较低下次上次时的生存也难以保证。所以她们在灵活性上是欠佳的。有很多人认为诺格佩勒的乾明四至是前两者防控的减pp版,实际上诺格佩勒的机制还是有很多新意的。


                  IP属地:江苏27楼2022-03-20 09:23
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                    首先诺格佩勒的防控随着每次使用减少1pp,这点与水蓝蓝和水王一致,并且随着层数的减少,主动使用防控的回血量也会增加,随着层数减少,庭曦伏波的威力也在上升(可以,这很储能)。从这个角度看最大的区别是水蓝蓝开局是满储能,诺格佩勒是0储能。但是减的机制和诺格佩勒搭配得很好,并且使得诺格佩勒更加灵活。风林火山环境下,血量较低时回复pp能力会下降,如果诺格佩勒是正常储能机制必然要自坑了,但是损耗的机制使得诺格佩勒可以很好地储能。相对于清空储能,诺格佩勒会重置乾明四至的pp,使得诺格佩勒不至于空防控下场,而防控pp清零的时候,则会进入狂暴,被动免疫异常,也使得诺格佩勒可以更灵活地下场。而且双损对于诺格佩勒(仅针对防控)反而有收益。
                    仅仅改加为减就能保证不吃风林火山debuff、保留防控下场、规避双损、而且很好地与狂暴的机制联动,我觉得诺格佩勒的“理智”的设计还是很不错的


                    IP属地:江苏29楼2022-03-20 13:04
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                      然后顺带提提火王吧,其实带着煌明天照,火王也算储能型了
                      但是煌明太拉跨了,首先煌明不防控并且回血量低注定了火王必然要带覆云摇岳;然后10速群删加双损不能不带吧;9速核心不能不带吧。那煌明只能和气焰凌天竞争(气焰凌天明摆着不和煌明兼容不考虑一起带)。
                      我们看看气焰凌天,有恐惧,有一次强制清强,没了还有让对方下场时失去强化,并且单删1回复其他1;而煌明最多单删3,最多回复其他2(满储能,至少行动4次),然后令双方非神系克制抵抗失效,我看来这个东西的主要作用是保证火王可以稳定地叠煌明,因为火王限伤是不太怕被克制的,但同时自己却失去了对克制系别的压制能力,属于是鸡肋的效果。
                      观察其它储能技能,满层数都是回血60%,带防控,而且其他技能与储能层数关联度高,而火王。。。回血(31-墟之气数)%,不防控,emmm不带煌明我的气焰凌天会强一点。
                      我建议可以参考翼王,不携带15速时加强煌明的回血增加防控,并在其他技能里引入储能层数
                      (这波算是春春的吐槽)


                      IP属地:江苏30楼2022-03-20 13:57
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                        狂暴

                        最早应该是这玩意,但他的狂暴很fw,可以当成扣自己血量的觉醒(在那个时代)

                        随后的黑化木木可以说是基本确立了狂暴机制,防控多半是1pp,在使用其他技能后可以恢复狂暴的pp,并用狂暴对其他技能强化,同时也体现狂暴宠的特别的续航能力(顺便带来了制裁策划的对普通系神技,破茧杀戮),后来的魏延可以说是木木加强版
                        同系列的暗影冰龙王也是表现不俗
                        同时也因它出现了压狂暴的现象

                        后来的哈普、刀妹则有所不同,他们的狂暴附带回pp的能力,作为制约,他们的狂暴并不是一次性的,而是进过一定的出手次数才会恢复狂暴pp


                        同时这两个宠物的出手几次后使用防控回pp的机制暗合储能的机制,续航都很不错,可能是储能的原型吧
                        nbcs之暗黑托伦

                        值得一提的是狂暴与防控分割了,并且不只1pp
                        顺带一提权天使

                        圣洁之光pp为零时强化其他技能;圣洁之光pp为零时使用永恒之光回复圣洁之光2pp,有点冰龙版的狂暴的味道,(同理的还有凯妹的扶光东起)同时圣洁之光4pp也是一个有趣的尝试
                        雪莉单独说


                        IP属地:江苏38楼2022-03-21 19:19
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                          我愿称之为缝中缝
                          防控不同于一般的宠物,是很罕见的两个,为她缝合许多机制打下基础
                          首先是很明显的狂暴系的特色,防控(虽说雪莉是免控)为0时进入狂暴,并且使用任意技能后会回复防控pp退出狂暴。
                          然后又是很有趣的双形态机制,和传统的双形态有很多的区别,更多地体现了觉醒的特点,并不能很自由地切换形态,只能主动进入暴走形态,而希望进入节能形态只能靠等,并且也是下场保留暴走(像以前的水瓶和蜘蛛)
                          (顺便提一下个人对“觉醒”和“双形态”的区分,觉醒一般是对技能和自身单纯强化,不会改变宠物的定位,像早期的1pp觉醒宠物,土妹,蔴球都可以说是觉醒宠物;“双形态”是那些可以剧烈改变技能效果的宠物,例如石王,攻击姿态就是要输出,防御姿态就是要消耗,像破晓和凯妹、毒王这样虽然看着也是觉醒,但是觉醒前后有明显的不同定位)
                          在这样的基础上还缝合了阉割版的储能。血脉减伤、提供护盾的量与层数挂钩,以及防控的回复效果也与层数挂钩,但是其他技能的效果却不是按“层数”判定,而是按照“形态”和“狂暴”的逻辑判定的。并非所有情况都能进行储能,但是在特定情况下行动后可以储能。
                          在雪莉的身上几乎能看到洛克王国多年来的所有防控的特征了(除了石王的互回的双防控


                          IP属地:江苏39楼2022-03-25 02:12
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                            双损
                            最早是2018.10.26伴随龙阵而来的,然后经过石王确定了以技能为对方附加双损状态的形式终于活跃起来。但彼时石王大多是以破云石王为主流,孤壑的双损没有留下令人深刻的印象。但现在伴随版本的更迭,双损成功以搅屎棍的姿态成为天体赛场不可分割的一部分
                            首先是双损的独特机制使得它可以删除对方“不会被常规技能删除”的技能删除(原因是是洛克王国中技能的消耗相当于是对战的底层机制,在双方选择技能后无论如何即刻消耗,而孤壑是使此时的消耗量为2),同理,所有双损都是第二回合生效
                            目前主流可以见到的双损宠物主要有石王、水王、伊莱娜、蟠龙、火王、雪莉。其中水王是高贵的永久,但是条件苛刻;石王是换下永久而且很方便;伊莱娜是4回合但是换下有效且重复使用不延长回合(应该吧);其他换下失效







                            IP属地:江苏来自Android客户端41楼2022-04-02 02:20
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                              美狄亚
                              咳咳,之所以不是机制名称而是直接美狄亚三个字是因为美狄亚实在太出彩了。

                              平心而论蹦妹双鱼的理论奶量都远胜美狄亚,但是美狄亚还是当之无愧的版本一奶,这得益于美狄亚优秀的机制。
                              1.以双抗更高的一项改变对方的威力类型。
                              2.11速pp无法被常规技能删除且有小防控。
                              这两点保证了美狄亚无比稳定的奶pp能力。
                              然后就是美狄亚本身有趣的机制。
                              11速先手为下一只上次的宠物提供护盾,同一机制还有水王,可以很好地为下一只登场宠物创造好的生存环境。
                              8速吸取场下死亡宠物的pp,为自己添加一口奶,让你在白给一只宠物时得以安慰自己有一口奶不亏
                              11速奶第一口给队伍血量上限最低的宠物,后两口给血量最低宠物。
                              应对双损特地为11速设计了第一次使用时pp<=1则为队伍提供buff的机制


                              IP属地:江苏43楼2022-04-03 23:24
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