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BX汉化发布,意味着NDS的机战汉化时代彻底过去,回顾下NDS三作

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看到BX汉化发布,3DS的机战都汉化了,L的汉化仍然遥遥无期。不得不感叹岁月流逝。当年玩L时候还是小伙,如今已是大叔。
机战W是我接触最早的机战,那时候其实看萝卜动漫不多,高达都是从W才开始看的,整个UC系除了08小队都没正经看过,基本算是SEED开始的一代高达迷,那时候就看过W,SEED,全金,抚子号,然后看到W有这些作品就开始玩了,不得不说到现在我都觉得W在剧情上是神作,我没玩过更古老的机战,而W之后的历代机战我基本都玩过,单就剧情来说,感觉后来的机战剧情没有一款可以超过W的。但是W时代硬伤也是最多的,平衡性真的不好,一周目就可以轻以无双。W除了原创剧情以外各个系列穿插剧情也都编的很圆,开始几章里宗介和希罗两张扑克脸见面的时候笑死我了,给我留下了特别深的印象。
机战K是我玩过汉化最快的一部机战,感觉游戏上市没几天汉化就完成了,一度以为赶工汉化会有很多机翻痕迹,但是以外的发现完成度很高,不过机战K的剧情体验实在不好,很长一段时间都让我觉得是剧情最差的机战之一(后来玩的多了,发现下限是可以降低的,很久之后重玩机战K反而觉得剧情虽然还是说不上好,至少没最初觉得那么差了),也可能是W剧情太好,出在W之后机战K剧情实在反差太大,几个地球之间切换弄得人糊里糊涂,抓不到故事主线,最终BOSS基本在游戏进行到一半时候就暴露了,让剧情几乎没有半点悬念。虽然有着很好的组队系统,但是以为连击武器如同地图炮一般,所以堆完连击技能以后都不想组队了,加上平衡性并没比W强太多,仍然存在强自无双,魔神无双这种单机推全图的存在,而且K的前期我觉得是历代机战里比较难的,和后期各种无双反差实在有点大。优点当然也有,机战W虽然是NDS第一款机战,但是图标动画几乎都是继承GBA时代的机战J,而K已经是完整的NDS时代的产品,所以系统画面动画对比W有着很明现的提升,只是在好的画面和系统也带不动拉跨的剧情。而且参战作品对比W,在我这里生动漫太多,除了seedD几乎都没看过,为了玩K还恶补了断空我和神魂合体,剧情是啥啊,看了几集实在追不下去。尤其是断空我游戏里戏份那么多,动画实在太差了。
然后就是我想正经说一下的机战L,机战L作为NDS的收官机战,期待度是很高的,不过看了参战作品,我个人当时是有点失望,大多数和K差不多,不过多的超时空要塞,EVA和机战W都是我看过的,所以多少比K要觉得好一些,没有全金是真的让我失望。机战L我还等了一个月才玩,因为想看看是不是会有K一样的汉化速度,然后我觉得汉化最快的机战和汉化最久机战都诞生了。啃生肉的L在剧情体验上让我觉得差了很多,不过即便如此我也觉得L的剧情比K强,尤其是SEEDD的剧情,基本就是真小鸟洗白之路,感觉这个剧情比SEEDD原版剧情都好,至少真飞鸟确实可以看出来是个从头到尾的主角,不像动画里演了一半主角换回基拉了,L里的真飞鸟几乎有一半的隐藏都是需要靠他去嘴遁的,妥妥的真主角光环,也因为史黛拉没死,所以飞鸟和基拉没那么大的仇,所以后面的能一起作战的感觉也顺理成章。再说L系统,虽然采用了和K一样的组队模式,但是真的是把组队模式做到极致的一代机战,虽然很多人对此有诟病,但是机战L是我玩过所有机战里单章可以出战机体最多的一代机战,即便到了后期也几乎没有什么格纳库队员,组队加成让主机和僚机互补,玩法体验甚至超过了后来大多数机战,再也不用发愁这个机体我喜欢,哪个机体我也喜欢,但是参战数量有限实在可惜的感觉了,平衡来说虽然还是存在一些无双机体,但是相对比W和K感觉平衡了不少,至少真实性包括强自在内输出方面和超级系有了不足,不过超时空要塞的飞机们其实有些超标。L和K对比少了插件的维度,所以一门心思只要看组队组合就行,同时因为连击武器不像K那样相当于小地图炮了,加上组队加成,也不用纠结是组队好还是单机好了,肯定是全组队的,计算上降低维度反而增加了游戏和剧情的体验。地图炮方面L应该是历代机战里最弱的,全游戏机体印象里就没几个大范围地图炮,最大的好像就是毁灭,拂晓,传说(强自我玩的时候称其为基一发,实在爽不起来),但是因为组队系统,队友带个觉醒,也是非常爽的。L单就剧情来说不如W,但是也算中规中矩值得称赞的不多,但是值得吐槽的也不多,系统方面有人觉得过于强制让玩家组队少了K的自由度,加上K的连击系统让战斗打起来感觉非常爽快,所以L的爽快度有所下降,而且同时代的Z也是有组队系统的,参展作品多,还有CV配音,系统显得比L更好,所以L在同时代机战作品里实在不显眼。就单纯在NDS平台也因为W剧情太过惊艳而很难说能成为NDS时代机战代表作。但是也就是这样一个作品,多年之后翻回来回味,似乎后来的机战再也没有了L这样纯粹的组队模式,反而让这一作成为了机战组队模式的大成和绝唱,而且L也是NDS时代机战唯一一部有战斗里有声音的作品,虽然只有一声狼嚎(初号机),也算是个里程碑的存在了。我记得当年玩完L以后,我就说,L当得起NDS收官机战,现在看来L也是历代机战里称得上小而精的一部机战,可惜多年过去仍无汉化。
BX和UX我都在3DS时候玩了日版,但就剧情来说感觉都没有W好,3ds的机战在我眼里存在感挺低的,没有很好的利用3DS的裸眼3D屏,战斗画面不如同时期的PSV里的机战。PSV的机战Z的炼狱时狱把游戏故事线拉的太长,剧情体验感并不好,反而后面的V让我惊艳了一下,作为25周年的机战三个地球的设计对比K的两个地球剧情感觉丰满的太多,至少让我看懂了,K我玩的时候剧情实在觉得有点过于乱。V的缺点是大和号母舰打一上来就可以无双,其他的真的挑不出啥缺点,剧情虽然说不上惊艳,至少中规中矩,参战作品也都是我喜欢的,而且我是看了天使与龙动画的,而V里天使与龙属于主线故事,所以玩起来非常有代入感。算是我自己觉得W之后玩过的最好的一版机战。X虽然有魔神坛斗士,参战作品也和V差不多,但是剧情实在一般,各种强行切换剧情,感觉都没怎么爬山神龙斗士剧情就走完了,虽然最后结局感觉不错,但是各个作品衔接做的太差了,这里想说V其实做的也一般,很多作品机体加入都比骄差强人意,但是至少主线的几个作品加入都还觉得合理。这里还是怀念W,W作品加入的太顺了,都感觉不出是多部作品,甚至感觉就是一部动画一样,后代机战真的没有哪一作能做到这点。
最后说下30周年吧,作品太多,剧情混乱,除了机战和参战作品多以外,我觉得真的没啥可取之处,母舰的系统是个亮点,其他的,我真的觉得一般,作为战棋游戏爱好者,我其实不太喜欢在整备阶段加入太多花哨的东西,比如火纹风花雪月,很多人都说这是神作,但是我实在玩不下去,战略游戏就好好走格子,维度越多,游戏越复杂,反而少了战棋游戏的感觉,战棋游戏之所以叫战棋,就是源于下棋时候不需要太多的前置,基本都在对局当中。我喜欢L也正是如此,因为L纯粹,没有那么多维度的计算,只要培养机师,改造机体,研究下组队布局就行。
有生之年真的希望看到L的汉化。


IP属地:北京1楼2022-05-09 11:03回复
    有生之年,终于玩到汉化了,其实已经很久没关系,今天看b站推了一个玩机战l的直播,好奇看了一下发现居然玩的汉化版,当时脑子都有点当机,觉得一个执念突然被实现了,询问后确认是真的出汉化了。
    可惜已经找不到当年的二周目通过存档,也找不到当时自己写的l组队方案的文本了,想当年为了琢磨组队是真的耗费了很多心思。
    组队记得比较深的是掉毛和托三,这代掉毛没宇s要靠托三给,还有强自加魔神z几乎无双的组合。其他的真的忘的差不多了,岁数大了,耐心也少了,不知道还有没有精力去爬格子熬两三个周目,也许一周都没过就会烂尾。
    想当年初玩l还是刚刚大学毕业初入职场的小鲜肉,拿着攒了几个月的钱买了一台nds想着上下班玩,手机甚至还用着诺基亚。如今已经年近不惑被各种蹉跎,对于游戏也有了电子阳痿之感。
    翻出了当年的ndsi,发现已经无法开机,r4烧录卡还能用,3ds还能读取,暂时先用3ds玩吧。虽然手机和电脑用模拟器更方便,但是还是想找一找当年的感觉。
    不管怎么说感谢汉化组,给我的青春画下句号。


    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-10-07 01:31
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