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回复:浅论(吹)麻风王价值,以4级换防为中心

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再回到我们刚刚抛去的输出空间的问题,这更是克服堵车问题的最大解决办法,特别是面对boss的时候,我们可以通过换位实现这作难以实现的集火。


IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-05-13 23:32
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    综合上述论证,我们可以简单的将换防这个技能理解为,优化移动力资源配置(甚至可以将后排部队的行动力利用起来),实现最大效率的输出。


    IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-05-13 23:34
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      当然,实际战场情况复杂性使得很难真正实现上述四种用法,但换防这个技能的强度还是可见一二的。特别是我们的鲍德温四世有这无与伦比的四级换防,可以一个回合最多换五次,相比于铜区的那几个需要四点移动力只能换两次的换防来说,可以说是真神级别的技能了。简而言之,这么优秀的面板,这么优秀的技能,不值得为e社氪个通行证吗


      IP属地:广东来自Android客户端22楼2022-05-13 23:39
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        严肃点来说,换防这个技能设计真是这几个版本以来的最大亮点,比支援和招降好太多,可以说是颠覆了既有的战术。希望我们亲爱的策划能够将游戏做得更好。


        IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-05-13 23:43
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          @斯特林堡议长♤ 吧主求加精


          IP属地:广东来自Android客户端24楼2022-05-13 23:44
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            好像没有怎么吹到麻风王身上,就是麻风王独有四级换防能在10移动力前提下,最理想能够换五次,但其他的只能换3次(3级需要三点移动力),或者2次(2级需要四点移动力)。


            IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-05-14 00:04
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              给自己挖一下坟,大唐骑兵出现属实又增强了麻风王,多两点移动又可以多a一下或者换一次防


              IP属地:广东来自Android客户端37楼2022-10-28 20:39
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