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回复:浅论(吹)麻风王价值,以4级换防为中心
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贴吧用户_7AE8XCC
蒙彼利埃
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再回到我们刚刚抛去的输出空间的问题,这更是克服堵车问题的最大解决办法,特别是面对boss的时候,我们可以通过换位实现这作难以实现的集火。
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20楼
2022-05-13 23:32
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贴吧用户_7AE8XCC
蒙彼利埃
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综合上述论证,我们可以简单的将换防这个技能理解为,优化移动力资源配置(甚至可以将后排部队的行动力利用起来),实现最大效率的输出。
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21楼
2022-05-13 23:34
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当然,实际战场情况复杂性使得很难真正实现上述四种用法,但换防这个技能的强度还是可见一二的。特别是我们的鲍德温四世有这无与伦比的四级换防,可以一个回合最多换五次,相比于铜区的那几个需要四点移动力只能换两次的换防来说,可以说是真神级别的技能了。简而言之,这么优秀的面板,这么优秀的技能,不值得为e社氪个通行证吗
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22楼
2022-05-13 23:39
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贴吧用户_7AE8XCC
蒙彼利埃
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严肃点来说,换防这个技能设计真是这几个版本以来的最大亮点,比支援和招降好太多,可以说是颠覆了既有的战术。希望我们亲爱的策划能够将游戏做得更好。
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23楼
2022-05-13 23:43
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贴吧用户_7AE8XCC
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@斯特林堡议长♤
吧主求加精
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24楼
2022-05-13 23:44
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贴吧用户_7AE8XCC
蒙彼利埃
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好像没有怎么吹到麻风王身上,就是麻风王独有四级换防能在10移动力前提下,最理想能够换五次,但其他的只能换3次(3级需要三点移动力),或者2次(2级需要四点移动力)。
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25楼
2022-05-14 00:04
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贴吧用户_7AE8XCC
蒙彼利埃
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给自己挖一下坟,大唐骑兵出现属实又增强了麻风王,多两点移动又可以多a一下或者换一次防
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37楼
2022-10-28 20:39
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