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2、矮人战士(Dwarf)

抗性:无。
技能:奔跑(Running):本回合获得2额外行动力。
天赋:无。
点评:比矿工好一些,但是传奇的矮人质变装备实在不太多(就一个锤子-10%领导力),所以还是还是不太用得上。
恶魔地图有几百个被困在笼子里的矮人战士,可以当炮灰用一用。


IP属地:北京20楼2022-06-20 08:53
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    3、炮手(Cannoneer)

    抗性:火10%
    技能:三连发(Salvo):2cd,造成18-30伤害。
    天赋:射手(Archer):远程攻击;攻城武器(Siege Gun):对障碍物和精怪塔造成200%伤害;无近战惩罚(No Melee Penalty):近战和远程造成同样伤害。
    点评:这是除去人弓和骨弓以外第一个能吃到瞄准镜加成的兵种,6主动保证出手很早,3连发也能保证第一回合拥有还算可以的输出,问题在于普通的dpl太低了(只有0.036)。后期的话,由于快速射击(Bowman Commander)天赋对炮手无效,会被性能更好的精灵弓替代。(热知识,矮人和精灵混搭掉士气,而且无法弥补)


    IP属地:北京22楼2022-06-20 09:00
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      4、炼金术士(Alchemist)

      抗性:毒25%
      技能:毒药瓶(Potion of Poison):可用1次,对中心造成5-15毒伤害并对附近单位造成伤害,使其中毒;燃烧瓶(Fire Water):造成10-20火伤害并使目标燃烧;圣水瓶(Holy Water):对亡灵造成15-25伤害并降低其攻防。
      天赋:毒素抵抗(Poison Resistance):25%毒抗性;酸液喷溅(Acid Spray):射程3格,对目标及沿途所有单位造成毒伤害;无近战惩罚(No Melee Penalty):近战和远程造成同样伤害。
      点评:如果你扣掉扔瓶子的技能,把他当一个不受反击、能打aoe的近战兵看待,你会发现它除了移速和血量比较膈应以外,其输出属性是很不错的。传奇的问题是炼金术士没有太好的加成装备,以及面对亡灵这种毒抗敌人会很疲软,不适合作为常规主力。
      适合套路:大损非常规打法,蒸汽盔甲5近战冲脸流。


      IP属地:北京23楼2022-06-20 09:09
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        5、巨人(Giant)

        抗性:无。
        技能:地震(Earthquake):1cd,对所有地面单位造成伤害,距离巨人最近的受到40-50伤害,距离越远伤害越低;奔跑(Running):可用1次,本回合获得2额外行动力。
        天赋:喜好翡翠龙(Likes Emerald Green Dragons):场上有翡翠龙的情况下士气增加。
        点评:既然是第一个5级兵,在这里讨论一下5级兵的通病。5级兵的dpl和hpl普遍非常低,靠的是单体的生命值保证不会承受伤害就减员(对于降低损失比较有利),同时前期在英雄攻防低迷的时候,5级兵自身的攻防能起到一定的弥补作用,因此前期第一个买到的5级兵都很厉害,而到了后期,5级兵基本都没有成为常规主力的资格。
        巨人的定位类似,地震的伤害属于刮痧,移速又是1,没有保护后排的功能,基本就是前期用一用,后期解散的定位了。


        IP属地:北京24楼2022-06-20 09:17
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          总结:
          矮人种族加成的装备包括矮人王之锤(King‘s Hammer,+4攻,-10%矮人领导力),战锤(Battle Hammer,+3攻,+3矮人攻击力),啤酒桶(Ale Barrel,+1矮人士气)。
          总的来说这个种族设计的很敷衍(你兵种只给我5个也太糊弄了),在cw里的矮人无论是装备丰富度还是兵种丰富度都好太多了。


          IP属地:北京25楼2022-06-20 09:21
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            三、精灵
            1、湖仙子(Lake Fairy)

            抗性:魔法25%
            技能:无
            天赋:漂浮(Soaring):可以穿越低矮障碍物;不受反击(No Retaliation):不会受到反击;魔法抵抗(Magic Resistance):25%魔法抗性;仙粉(Fairy Dust):30%几率降低目标攻击力1回合。
            点评:需要的装备包括安加宝石(Anga’s Ruby,加女性属性的那个)和火鞭子(Isshara‘s Whip,+2攻,+1火伤害),以及毒匕首(Assassin’s Dagger,+1毒伤害),对野怪输出差不多就够了,但是打防御较高的英雄会非常疲软。另外,安加宝石和火鞭为必出装备。
            适合套路:微损常规打法(仙子流),无损非常规打法(单兵仙子隐身,用狂暴(Frenzy)天赋叠攻击力)


            IP属地:北京26楼2022-06-20 09:33
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              2、林仙子

              抗性:魔法25%,火-50%
              技能:驱散(Dispel):可用1次,驱散目标的所有状态。
              天赋:漂浮(Soaring):可以穿越低矮障碍物;不受反击(No Retaliation):不会受到反击;魔法抵抗(Magic Resistance):25%魔法抗性;惧火(Vulnerable to Fire):-50%火焰抗性。
              点评:和湖仙子一样。


              IP属地:北京27楼2022-06-20 09:44
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                3、树妖(Dryad)


                IP属地:北京30楼2022-06-20 10:04
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                  IP属地:北京31楼2022-06-20 10:04
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                    4、狼人精灵(Werewolf)
                    找不到卖这玩意儿的商店,反正这兵种也是凑数的,不提也罢


                    IP属地:北京32楼2022-06-20 10:33
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                      5、德鲁伊(Druid)

                      抗性:魔法25%
                      技能:召唤熊(Summon Bear):可用1次,召唤15-20领导力的熊;驯兽(Training):可用1次,令1-3级领导力低于88的野兽为德鲁伊战斗2回合。
                      天赋:森林之力(Power of Forest):远程攻击,攻击目标及周围1格所有敌人;魔法抵抗(Magic Resistance):25%魔法抗性;森林指挥官(Harmony Aura):精灵+1士气。
                      点评:看了一圈,你会发现那个“森林指挥官”的天赋是它唯一的价值,但精灵套显然部队栏没富余到塞一个这个。总的来说,没用。


                      IP属地:北京33楼2022-06-20 10:40
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                        6、精灵弓手(Elf)(领导力应为80)

                        特别想吐槽,Drawf、Elf和Orc都直接作为一个兵种出场了,翻译也不能直接翻译成种族名
                        抗性:无。
                        技能:双箭齐发(Double Shot):2cd,造成8-10伤害。
                        天赋:射手(Archer):远程攻击;狙击(Sniper):射程为全屏;无近战惩罚(No Melee Penalty):近战和远程造成同样伤害。
                        点评:能吃到瞄准镜加成的射手之一,比猎人弱,但肯定是能用的。带精灵双弓的话要想办法保护后排,不要被对方的各种技能冲烂。需要保护的特点决定了非常规战术下不怎么好使。
                        适合套路:微损常规打法(冰棱柱射箭流)


                        IP属地:北京34楼2022-06-20 10:47
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                          7、猎人(Hunter)(领导力应为150)

                          抗性:无。
                          技能:无。
                          天赋:射手(Archer):远程攻击;狙击(Sniper):射程为全屏;无近战惩罚(No Melee Penalty):近战和远程造成同样伤害;猎兽者(Hunter):对野兽造成150%伤害。
                          点评:和精灵弓手类似,主动高1点,瞄准镜提供的攻击力多6点,让猎人的发挥比精灵弓手好不少。
                          适合套路:微损常规打法(冰棱柱射箭流)


                          IP属地:北京35楼2022-06-20 10:51
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                            8、树精(Ent)

                            抗性:物理10%,火-100%,毒50%
                            技能:奔跑(Running):可用1次,本回合获得2点额外行动力;蜂群(Wasp Swarm):用蜂群远程攻击,造成12-15物理和12-15毒伤害。
                            天赋:植物(Plant):50%毒抗,-100%火抗,无法恢复,精神魔法免疫
                            点评:没任何用,不必浪费笔墨描述原因了。


                            IP属地:北京37楼2022-06-20 11:00
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                              9、远古树精(Ancient Ent)

                              抗性:物理10%,火-100%,毒50%
                              技能:蜂群(Wasp Swarm):可用1次,用蜂群远程攻击,造成50-90物理和50-90毒伤害;召唤蜂群(Summon Wasps):1cd,召唤一组蜂群。
                              天赋:植物(Plant):50%毒抗,-100%火抗,无法恢复,精神魔法免疫
                              点评:没任何用,不必浪费笔墨描述原因了。


                              IP属地:北京38楼2022-06-20 11:04
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