更新版本啦
1.21版:链接:
https://pan.baidu.com/s/1ebbAjXcuqckY-8VyHK-dQg?pwd=aszz提取码:aszz
旧版本移档方法:将原游戏Save目录下的Save0.rxdata拷贝到新版游戏Save目录中即可
由于改动内容较多,不支持继承1.0版的无尽模式进度(1.20版则可以继承)。
更新具体内容(V1.21):
一、新增内容
1.新增成就系统:共有130多个成就供玩家挑战。
2.遭遇战模式新增支援角色:长老,作用为增强邻格支援角色;仅可用支援钥匙获得。
3.新增快进功能:可以两倍速战斗过程,于冒险模式通关后解锁。
4.随机挑战增加连胜计数、附赠初始宝物、场景随角色变化效果
5.无尽模式-遭遇战:大幅增加难度,且在后期可以遇到敌人“狂暴异教”
6.所有无尽模式:92回合起加入彩蛋关卡;第180回合为超难boss关
二、bug修复
修复了以下问题:
1.无尽遭遇战若干轮后报错
2.无尽遭遇战使用幽灵死亡后报错
3.无尽模式失败后报错
4.拯救之羽无法正确获得敌方装备
5.对备战区使用复制之瓶会错误地回收主区怪物
6.冒险4-4黑暗骑士登场时装备不正确
7.魇霜装备骑士剑后第二次攻击伤害不正确
8.个别情况下更换装备后生命值超过最大生命值
9.无尽遭遇战无法正确获得武库钥匙
10.遭遇战模式使用庇护指令后刷新迟滞
三、平衡性改动
1.初级法师-增强
技能伤害:
1~5级由52增长到112 调整为 1~5级由64增长到130
2.魔王-增强
技能伤害:
1~5级由280增长到560 调整为 1~5级由360增长到760
基础攻击力:
由46调整为66
3.大法师-增强
技能伤害:
1~5级由100增长到200 调整为 1~5级由120增长到240
4.黑暗骑士-增强
技能MP消耗:
由50调整为40
5.幽灵-增强
基础生命值:
由280调整为300
技能MP消耗:
由65调整为55
6.火焰领主-增强
基础生命值:
由150调整为175
7.双手剑士-增强
基础生命值:
由230调整为255
8.骷髅队长-削弱
技能亡灵狂暴的攻击增幅:
1~5级由22增长到42 调整为 1~5级由18增长到36
遭遇战经验平方根系数:
由1.225调整为1.118
基础生命值:
由180调整为200
9.剑魂-削弱
技能加攻数额:
1~5级由11增长到24 调整为 1~5级由15增长到21
10.岚-增强
基础生命值(于冒险模式):
由260调整为300
11.粒子囚笼-削弱
基础生命值:
由290调整为260
12.骷髅人-增强
技能加攻数额:
1~5级由16增长到32 调整为 1~5级由20增长到36
13.兽人-增强
技能震慑咆哮:
现在在造成晕眩时还会回复20%已损失生命值
14.史莱姆王-调整
基础生命值:
由265调整为325
技能伤害:
1~5级由20增长到40 调整为 1~5级由30增长到60
技能削减敌方mp:
1~5级由6增长到10 调整为 1~5级由16增长到20
增加被动效果:
来自法神之杖的魔力回复减少75%。
(附作者的话:史莱姆王+法神杖的组合从首个内测版起就是平衡性的噩梦。拿到法神杖和史莱姆王就不需要在前中期提高阵容强度了,这个现象是恶劣的,并且以前尝试过的平衡方法都不理想。这次我相信这个问题终于得到解决了。作为补偿,它在其它方面获得了明显的增强。)
15.复制之瓶-增强
现在使用复制之瓶会收回怪物带有的装备,无论是否是锻造装备。
16.怪物手册-削弱
提供的免费召唤次数由2次降为1次
17.唤魂烛-增强
在遭遇战模式中不再会生成傀儡
18.采掘-增强
在冒险模式和随机挑战中,采掘的每回合初始金额由40降为20
19.真实伤害
现在受到真实伤害也可以回复魔力了,但来自剑魂的除外。
四、细节优化
1.遭遇战模式中怪物卡牌底部会显示free(免费)
2.新增怪物升级时播放动画
3.更新了部分卡牌和成就的说明文本,使其描述更准确
4.优化了一些音效和音乐音量
5.其它的微小细节优化
6.游戏说明.txt的文件大小增加到了4kb