魔塔吧 关注:65,622贴子:2,167,385
  • 3回复贴,共1

【发布】【精美卡牌游戏】魔塔自走棋:暗世战争

取消只看楼主收藏回复

《暗世战争》是一款魔塔主题的卡牌类自走棋游戏。玩家利用手中的卡牌,召唤魔塔中的各种怪物,自己组建一支强大的怪物军团,战胜汹涌来袭的敌人。本作为魔塔中的每个怪物都设计了独特的技能,并且有冒险剧情模式、无尽模式、随机挑战等游戏玩法,有比较精致的原创角色立绘。期待您的赏玩!






IP属地:湖北1楼2022-08-24 15:22回复
    作者:可酌
    制作工具:RMXP 1.03
    游玩设备:电脑(目前不支持手机),需要鼠标操作
    通关时长:可以一直玩
    游戏中角色立绘系原创画稿,请勿挪用。
    本楼存放下载链接。
    交流裙:941607893
    如果链接失效或被吞,可加群或b站搜索“可酌”获取下载~


    IP属地:湖北2楼2022-08-24 15:23
    收起回复
      开发心得:
      这个作品耗时非常久,第一次尝试用RMXP制作一个完全脱离魔塔样板的游戏,很多地方都是自己摸索和从零开始,但最后看着做出的系统能流畅的跑起来的时候,也感觉非常快乐。同时也感慨自己的代码水平真的很菜,一个挺简单的小游戏写得乱七八糟,很多代码写完自己都找不到。不过希望这是一个有意义的开始,以后期待和大家一起进步~
      GLHF!


      IP属地:湖北3楼2022-08-24 15:38
      回复
        更新版本啦
        1.21版:链接:https://pan.baidu.com/s/1ebbAjXcuqckY-8VyHK-dQg?pwd=aszz
        提取码:aszz
        旧版本移档方法:将原游戏Save目录下的Save0.rxdata拷贝到新版游戏Save目录中即可
        由于改动内容较多,不支持继承1.0版的无尽模式进度(1.20版则可以继承)。
        更新具体内容(V1.21):
        一、新增内容
        1.新增成就系统:共有130多个成就供玩家挑战。
        2.遭遇战模式新增支援角色:长老,作用为增强邻格支援角色;仅可用支援钥匙获得。
        3.新增快进功能:可以两倍速战斗过程,于冒险模式通关后解锁。
        4.随机挑战增加连胜计数、附赠初始宝物、场景随角色变化效果
        5.无尽模式-遭遇战:大幅增加难度,且在后期可以遇到敌人“狂暴异教”
        6.所有无尽模式:92回合起加入彩蛋关卡;第180回合为超难boss关
        二、bug修复
        修复了以下问题:
        1.无尽遭遇战若干轮后报错
        2.无尽遭遇战使用幽灵死亡后报错
        3.无尽模式失败后报错
        4.拯救之羽无法正确获得敌方装备
        5.对备战区使用复制之瓶会错误地回收主区怪物
        6.冒险4-4黑暗骑士登场时装备不正确
        7.魇霜装备骑士剑后第二次攻击伤害不正确
        8.个别情况下更换装备后生命值超过最大生命值
        9.无尽遭遇战无法正确获得武库钥匙
        10.遭遇战模式使用庇护指令后刷新迟滞
        三、平衡性改动
        1.初级法师-增强
        技能伤害:
        1~5级由52增长到112 调整为 1~5级由64增长到130
        2.魔王-增强
        技能伤害:
        1~5级由280增长到560 调整为 1~5级由360增长到760
        基础攻击力:
        由46调整为66
        3.大法师-增强
        技能伤害:
        1~5级由100增长到200 调整为 1~5级由120增长到240
        4.黑暗骑士-增强
        技能MP消耗:
        由50调整为40
        5.幽灵-增强
        基础生命值:
        由280调整为300
        技能MP消耗:
        由65调整为55
        6.火焰领主-增强
        基础生命值:
        由150调整为175
        7.双手剑士-增强
        基础生命值:
        由230调整为255
        8.骷髅队长-削弱
        技能亡灵狂暴的攻击增幅:
        1~5级由22增长到42 调整为 1~5级由18增长到36
        遭遇战经验平方根系数:
        由1.225调整为1.118
        基础生命值:
        由180调整为200
        9.剑魂-削弱
        技能加攻数额:
        1~5级由11增长到24 调整为 1~5级由15增长到21
        10.岚-增强
        基础生命值(于冒险模式):
        由260调整为300
        11.粒子囚笼-削弱
        基础生命值:
        由290调整为260
        12.骷髅人-增强
        技能加攻数额:
        1~5级由16增长到32 调整为 1~5级由20增长到36
        13.兽人-增强
        技能震慑咆哮:
        现在在造成晕眩时还会回复20%已损失生命值
        14.史莱姆王-调整
        基础生命值:
        由265调整为325
        技能伤害:
        1~5级由20增长到40 调整为 1~5级由30增长到60
        技能削减敌方mp:
        1~5级由6增长到10 调整为 1~5级由16增长到20
        增加被动效果:
        来自法神之杖的魔力回复减少75%。
        (附作者的话:史莱姆王+法神杖的组合从首个内测版起就是平衡性的噩梦。拿到法神杖和史莱姆王就不需要在前中期提高阵容强度了,这个现象是恶劣的,并且以前尝试过的平衡方法都不理想。这次我相信这个问题终于得到解决了。作为补偿,它在其它方面获得了明显的增强。)
        15.复制之瓶-增强
        现在使用复制之瓶会收回怪物带有的装备,无论是否是锻造装备。
        16.怪物手册-削弱
        提供的免费召唤次数由2次降为1次
        17.唤魂烛-增强
        在遭遇战模式中不再会生成傀儡
        18.采掘-增强
        在冒险模式和随机挑战中,采掘的每回合初始金额由40降为20
        19.真实伤害
        现在受到真实伤害也可以回复魔力了,但来自剑魂的除外。
        四、细节优化
        1.遭遇战模式中怪物卡牌底部会显示free(免费)
        2.新增怪物升级时播放动画
        3.更新了部分卡牌和成就的说明文本,使其描述更准确
        4.优化了一些音效和音乐音量
        5.其它的微小细节优化
        6.游戏说明.txt的文件大小增加到了4kb


        IP属地:湖北71楼2022-09-04 03:45
        回复