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回复:【DIY新势力】龙族末裔Descendants of the Loong

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  燕寒清源自原游戏的一张小兵卡牌鹰眼长弓,可以阻挡飞行单位。
  燕寒清是立项之前试水时,首个被做好的卡牌,当时其实只是为了练习调色。
二设。鹰眼长弓是龙城边疆的防守部队,他们能从较远的距离精确地攻击目标。即使是会飞的恶魔也无法越过他们的防线。燕寒清是鹰眼长弓的首领,她弓术超群,反应迅速,总能先敌人一步占据优势。
所以我使用了化攻为防的设计,虽然这会导致一定结算困扰。此外作为守军,我认为她应该是一个高瞻远瞩准备充分的形象。没有人能在她的攻击范围外攻击她,她也会因为战况的危机做出更多的准备。


IP属地:黑龙江33楼2022-10-02 09:17
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      燕寒清使用了阵面对决星灵孙尚香的插画。我认为木美人老师的这张画非常符合燕寒清的形象。况且持长弓的人并不多。
      如此一来和我之前做的双势力孙尚香撞画了,我认为星灵孙尚香的辨识度会稍弱一点所以重新制作了双势力孙尚香。欢迎围观我之前的双势力DIY。https://tieba.baidu.com/p/6512217700


    IP属地:黑龙江34楼2022-10-02 09:29
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      DOL10 矢志不渝 遵审
      男 2体力
      职位-战士
      来源分类-B类(原游戏战役牌组内卡牌改编)
      翼持-当一名角色受到多于1点的伤害时,你可以弃置一张牌,然后令该伤害改为1点。孤战:无须弃牌。


      IP属地:黑龙江35楼2022-10-02 09:32
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          ZUNSHEN,THE RESOLUTE GENERAL(坚决
          ZUNSHEN登场于战役最终第五关,是牌组中的无双单位,本身没有戏份。效果为战吼本回合己方受伤减半。
        尊审的技能群体白银参考自守卫剑阁的子丹佳人曹真,是一个中规中矩的防御技能。我认为这样的效果在防御体系中是重要的基础,所以加了进来。并加入了弃牌消耗削弱的同时将其融入龙族的士气体系。
        秋呆呆老师的朱然没有使用传统的吴国绿而是偏青,所以在龙势力中直接用起来完全不用调色,太爽了


        IP属地:黑龙江36楼2022-10-02 09:59
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          DOL13 凡躯天魂 雷洞玄
          男 2体力
          职位-战士
          来源分类-F类(其他作品乱入或改编角色)
          弘毅-当你受到伤害后,你可以弃置你区域内的一张牌,孤战:你可以改为弃置来源的一张牌。你可以将你的最后一张手牌当【酒】使用。


          IP属地:黑龙江37楼2022-10-02 10:05
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            INVINCIBLE DEFENDER无敌防卫者
              龙族的基本防御单位,基本意味着牌组中可以放任意数量而没有上限。他们出现于原游戏战役至少前两关,在第一关负责送死充实弃牌堆(?),第二关则是胜利的途径。
              INVINCIBLE DEFENDER受到伤害却没被消灭时可以直接削弱敌方士气值,这是龙族的核心玩法,ID也充分体现了龙族不屈精神。这是雷洞玄设计的主要灵感。
            雷洞玄这个角色来自于B站游戏区UP主怕上火暴王老菊的《太吾绘卷》游戏实况系列。简单来说,雷洞玄本是一介平民,被主角骗去做替身与强大其数倍的敌人衣以侯战斗。雷洞玄被骗修炼的特殊功法,使得他受了致命伤后仍能行动,最终他以一己之力破除剑冢。在回村治疗的路上身伤俱裂倒在了桑田之中。
            来自系列视频第八期霜落青荷的热评:
            世人皆说太吾无英雄,乃未见雷洞玄也。
              雷洞玄,初为一介仁善豪富,不晓太吾之无道,为妖女阴害。时响当当历三十四年二月,漆雕蝉赠其珍馐美味,又施小恩,念此恩惠,遂为太吾同道。曰:吾本无名之辈,愿效此生为知己者死。
            又三月,漆雕蝉再投相枢。临别之际传太吾名号于雷洞玄,又赠《血童不死身》。雷大感情深义重,苦修两月,禅思竭虑,终神功大成。
              时响当当历三十四年七月,雷洞玄随太吾不过半载,战剑冢焚神炼。临危受托,以凡人之躯,仅凭一身胆气强破剑冢,斩衣以侯。出剑冢时,四肢内脏四零破散,宛如肉泥。自知余寿不过十日,惟愿再见太吾之村。
            未成,卒于桑田。
              评:未见太吾之恶,但行太吾之善。终为报一饭之恩,良才美玉之躯不余完肤,乃春秋义士遗风。虽不余生平遗惠,亦可赞也!
            在龙族的防御体系中,本该有一个周泰不屈一般的角色,所以我选择了雷洞玄担任。
              雷洞玄本身技能我认为不强也不需要太强,仅仅是受伤时能解延时锦囊,或者调整自己的手牌数量来保命用。我认为这符合他凡人和背景故事中挡刀者伤害承受者的形象。二设上他也仅仅是孤身奋战保卫家园的战士,他平平无奇,但强大的毅力和精神却让人为之震撼。


            IP属地:黑龙江40楼2022-10-02 10:39
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              DOL21 炉火纯青 苍嫂
              对应变包武将
              女 1.5体力
              职位-厨师
              来源分类-DF类(原游戏卡牌改编、其他作品乱入或改编角色)
              较艺-行动技1,你可以拼点:若你赢,其回复1点体力;否则你视为对其使用一张【调虎离山】
              供馐-每回合限一次,当一名角色于你回合外失去手牌后,若其没有手牌,你可令其摸两张牌。


              IP属地:黑龙江41楼2022-10-02 10:42
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                  原游戏小兵卡牌厨师,每回合结束时为己方生物加一血。
                  所以她很自然地应该作为一个治疗职业加入进龙族,龙族的防御体系也需要这样一个辅助。
                  暂且不说治疗的空缺,龙族经常消耗自身手牌(士气)来发动技能,我认为厨师需要作为一个战场后方的后勤来保证将士的供给。食物能给人带来的不止是营养,也有内心的安慰和治愈。

                  这让我想起我喜欢的作品《食戟之灵》,主角幸平传真热情幽默,厨艺高强。我选择幸平创真作为姓名来源和设计参考。
                创真,日语读作SOMA。这让我联想到掌机恶魔城晓月圆舞曲苍月十字架的主角来须苍真,也读作SOMA。所以我选择了苍作为姓氏。苍所代表的颜色也和龙族主色调相应。而在起名时,我放弃了名而使用称呼“嫂”。二设上,将士们亲切地称呼她为苍嫂,苍嫂便称为军中广泛流传的称呼,而少有人知道她的姓名。
                技能设计上主要出发点为治疗和补牌。由于龙族爱弃牌的性质,我参考了连营这样的能在最后空城时发动并同时添加限制。治疗上我参考了幸平传真爱和人比试厨艺的性格,也是为了填补空缺使用拼点机制。如果做出美味菜肴(拼点赢),则让人食指大动;如果做的是花生酱鱿鱼脚(拼点输),则让人落荒而逃。调虎离山的转化是为了填补没人能转化调虎离山的空缺,通过调虎离山可以有效的保护队友或限制对手。
                  作为一个奶却能控制敌人显得有些奇怪,其实是不想让一个角色陷入固有形态的限制。更何况国战环境纯辅助的游戏体验很不稳定。


                IP属地:黑龙江42楼2022-10-02 11:02
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                  杂谈-原游戏其他派系及龙族与他们的关系
                  法罗尔教会Cult of Verore
                  法罗尔教会和龙族同存于Reish宇宙,主要由女巫黑魔法师组成,她们野心庞大不择手段地扩大自己的势力。
                  流亡者Exiles
                  和龙族同存于Reish宇宙,法罗尔污染了土地和庄稼导致一些人类变异而成为了恶魔。他们服从于法罗尔一同准备侵略领土甚至其他平行世界。除此之外也有来自其他世界的原生恶魔,与法罗尔无关。
                  炙焰黎明Flame Dawn
                  存在于Talich宇宙的人类,他们野心庞大,勇猛好战。
                  创世工业Genesis Industries
                  存在于Talich宇宙,由人类和他们创造的机械组成。他们崇尚科学和知识,积极探索未知的世界。
                  征途者Warpath
                  存在于旧世界the Untamed World的各种野兽和植物,它们拥有独特的智慧,掌控自然之力。传送门开启后,他们的世界被炙焰黎民和创世工业所侵犯。
                  沉睡者Sleepers of Avarrach
                  Avarrach曾是繁荣发达的世界。但最终受奇异的病毒影响,所有人类都变成了行尸走肉。传送门开启后,沉睡者大肆侵略各个平行宇宙,成为所有宇宙的威胁。
                  监察者Overseers of Solace
                  Solace的天使们本是多重宇宙的观察者而非干预者,直到沉睡者的觉醒和入侵。在龙族、炙焰黎明和创世工业的帮助下,监察者正在慢慢击退沉睡者。
                    龙族的主要敌人是法罗尔教会、流亡者和沉睡者。在神龙的启迪下,很多龙族学会了运用精神力量保护自己或化解敌人的邪恶法术,也学会了如何抵御各种奇怪的恶魔、亡灵和生物。他们始终无法攻破龙族的防线。
                    监察者和龙族的目标暂时一直,但龙族始终谨慎,对监察者和其他两个人类势力保持警惕。


                  IP属地:黑龙江43楼2022-10-02 22:44
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                    DOL11 傲雪凌霜 廉登
                    男 2体力
                    职位-武僧
                    来源分类-C类(原游戏无双单位卡牌改编)
                    宁神-一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,若如此做,此回合结束后,若你的体力值与此技能发动时相同,你可以摸已损失的体力值数的牌,然后若该角色与你势力相同,你弃置等量的牌。


                    IP属地:黑龙江44楼2022-10-02 22:50
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                      LIAND,THE FEARLESS(无惧)
                        本回合你的城池没受伤则你的单位+4+0。
                        战役未登场,毫无戏份。LIAND的卡牌稀有度是最高级的,甚至比三贤者和敖顺都高。不知何许人也。
                      和一些武僧生物具有类似的效果,城池不受伤就能渐渐变强。这提示了作为防御体系中的一部分的灵感:受保护目标。简单来说,他们本身可能没有防御能力,但能从保护中获得收益。他们也是防御体系中不可或缺的一部分。
                        我认为没掉血就可以称为被保护的好。所以在其他人的回合可以支付士气进入修炼,最终血量不变就表示没受影响,能摸牌代表修炼有所成。前提是血量不是很健康,满血不需要这样的补益。此外如果是队友的回合,这样的条件很容易达成,所以要弃置一些牌作为惩罚,但还是多少过了些牌。
                        在1血的情况下我认为最容易完成,收益也最大,因为这个时候也是最需要资源的情况。
                      插画使用了暗黑破坏神中的武僧形象,本身好看的武僧插画不好找。背景中的那些我也不认识,在这个项目的设定中当做法罗尔的黑魔法师们也再合适不过了。


                      IP属地:黑龙江45楼2022-10-02 23:08
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                        LIAND,THE FEARLESS(无惧)
                          本回合你的城池没受伤则你的单位+4+0。
                          战役未登场,毫无戏份。LIAND的卡牌稀有度是最高级的,甚至比三贤者和敖顺都高。不知何许人也。
                          和一些武僧生物具有类似的效果,城池不受伤就能渐渐变强。这提示了作为防御体系中的一部分的灵感:受保护目标。简单来说,他们本身可能没有防御能力,但能从保护中获得收益。他们也是防御体系中不可或缺的一部分。
                          我认为没掉血就可以称为被保护的好。所以在其他人的回合可以支付士气进入修炼,最终血量不变就表示没受影响,能摸牌代表修炼有所成。前提是血量不满,满血不需要这样的补益。此外如果是队友的回合,这样的条件很容易达成,所以要弃置一些牌作为惩罚,但还是多少过了些牌。
                          在1血的情况下我认为最容易完成,收益也最大,因为这个时候也是最需要资源的情况。
                        插画使用了按嘿迫怀伸中的武僧形象,本身好看的武僧插画不好找。背景中的那些我也不认识,在这个项目的设定中当做法罗尔的黑魔法师们也再合适不过了。


                        IP属地:黑龙江48楼2022-10-02 23:39
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                          DOL07 竭命逆天 沮麟
                          男 1.5体力
                          职位-史学家书法家
                          来源分类-A类(原游戏无双单位卡牌改编)
                          疾书-准备阶段或当你受到伤害后,你可以摸一张牌并将一张手牌置于你的武将牌上称为〔章〕,然后若你的牌和〔章〕具有十三种点数,你所属的势力获胜。当你处于濒死时,若你有至少四张〔章〕,你可以移去半数的〔章〕(向上取整)然后回复1点体力。
                          易史-当判定牌生效前,你可以打出一张〔章〕代替之。


                          IP属地:黑龙江49楼2022-10-02 23:40
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                            JULIN,WHO REWRITES HISTORY历史重写者
                              在DOD战役中没有登场,于沉睡者战役的某关中和二位圣贤作为敌人出现。面对沉睡者的汹涌攻势,圣贤甚至请JULIN来帮忙(有类似拜托的台词)。可见他神秘的身份背后有着圣贤都让三分的未知能力。
                              卡牌能力:不能造成伤害,死亡改为回到准备区并损失一个章节,在回合结束时若位于防御区则获得一个章节,如果有六个则赢得对战。
                            卡牌特色鲜明,我认我是时候为国战加入这样一个拥有特殊胜利手段的武将了。沮麟可以通过准备阶段固定攒章,也可以冒险卖血攒章。暂时定为13张获胜。即使数量不够也可以通过这样的手段改善手牌质量。
                              我预计沮麟会在战场上背负大量的嘲讽,这是我的预期效果。龙族防御强大也该与这样的受保护目标配合。不同于武僧的立即收益,沮麟更强调长远的收益。
                              沮麟可以移除半数章保命,是参考了原卡牌能力。即使大业未成也可以留得青山在。
                              也可以用章来改判,这符合原卡牌重写历史的设定,龙族因此有了能改判的人。有些机制我是比较希望每个势力都至少有一个的,就好像君临天下系列一样。


                            IP属地:黑龙江50楼2022-10-02 23:42
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                              DOL09 凌渡太虚 坚禛禅师
                              男 1.5体力
                              职位-武僧 副类别-法师
                              来源分类-E类(纯原创角色)
                              禅定-当你成为转化牌或视为牌的目标时,你可以取消之。
                              化虚-当你的手牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以使用其一。


                              IP属地:黑龙江51楼2022-10-03 22:36
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