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回复:【DIY新势力】龙族末裔Descendants of the Loong

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  由于原游戏可供改编的卡牌不够,我不得不从其他来源创作武将。没有一定有形参考来源的纯原创角色就是其中一部分。
  根据背景故事,龙族有许多擅长法术之人。正是这些祭司和武僧,龙族才有可能有效地辅助自己的将士,强化龙族的灵魂免受邪恶法术侵袭,抵御那些邪恶又怪诞和生物。
  坚禛禅师是武僧中杰出的一员,他谦虚而友善,受很多其他武僧和人民的拥护。他秉承信念,潜心修炼,在精神和法术上颇有造诣。如今他的精神境界早已达到常人不可窥探的层级,那些邪恶的巫术在他面前无所遁形皆化为虚,无法对他造成任何影响。
  除了的化实返虚,坚禛禅师也可化虚为实。他能捕查从自身或将士身上流失的士气,将它们聚集成术施放出来。
坚禛的技能字数很少,强度也脑杀推测较高,我自己是比较喜欢的。
  抵挡转化牌其实很早之前的一个点子,一直没能给予合适的三国人选。当我认为龙族应该能有一个抵御法术之人时,这样一个技能很自然的有了归属。
  弃牌利用是龙族的弃牌体系大致有思路时就决定应该有的一个因素,大家都爱弃牌,弃牌是主要玩法,也就有人必须会利用弃牌或者减少弃牌损失。所以才会有厨师、曦、坚禛这样的角色。
  然而设计出来时,我感觉坚禛的弃牌利用更加直接更强,比曦都强,甚至整体两个技能有些超模。这也是我认为相对失败的地方,但我还是坚持这样较为新颖的设计。但好在曦是一个众星捧月的女神核心且能利用全场人的弃牌,而坚禛只能利用自己弃牌。
此外本意上曦可以改变坚禛的弃牌结果,然后坚禛再使用曦所打出的牌,这是预期中很好的配合。


IP属地:黑龙江53楼2022-10-03 23:17
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    DOL08 玄獬 诸葛弘
    男 1.5体力
    职位-军师、法官
    来源分类-E类(纯原创角色)
    四象-状态技,你使用的转化牌、视为牌、于回合外使用的牌不是与其花色或点数相同的牌的合法目标。
    融会-限制技1,你可以将两张牌当一张牌使用,该牌的花色和目标与前者相同,该牌的点数、名称和效果与后者相同。


    IP属地:黑龙江54楼2022-10-03 23:20
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        先谈谈诸葛姓氏吧。二设世界观上,瑞希宇宙与三国宇宙开启了传送门或者说时空裂缝,在这样一个背景下,我认为龙族应该有一个诸葛氏。
        诸葛一族在三国鼎立之中,明智地为每一个势力都派去了自己的后代,这也是诸葛氏族能长远立足的一项重要因素。那么龙族的诸葛是从三国宇宙走传送门过去的吗?不是。
        其实这里是想借诸葛姓氏暗示多元宇宙的关系——它们可能从同一个宇宙分裂出来。而诸葛氏族自古以来便存在,他们依靠家族的智慧长久的延续着血脉。
        这些其实在二设上没有想的太具体,如果不是为了解释设计也不想说的如此直白。我想借诸葛姓氏达到令人眼前一亮产生疑惑的效果。这不是改编作品吗?这不是另一个宇宙吗?怎么会有诸葛?诸如此类。此外诸葛也可以成为两个宇宙的纽带,以求整个势力不那么生硬地成为三国杀扩展。
      由于原游戏能提供的背景故事太少,龙势力缺少一个像军师一样的角色,一个智慧的存在。在国战中我最喜欢荀攸这个武将,只要条件允许他能使用当下最需要的锦囊。那么我现在摆脱了历史原型的束缚需要设计一个军师,我当然希望他像荀攸一样实用且有一定程度的自由或者说可以巧妙的改变战局。
        我想到了用特殊的方式使用牌,用一张牌指定目标,用另一种牌决定效果,达到意想不到的乘法。虽然在很大程度上会有严重bug,比如南蛮+远交摸21张牌。这使得诸葛弘的上限很不稳定。不过最终依然决定保留,等真需要改的时候再说。
        这个技能已经有点离谱了,另一个技能就保守地做添头而不做过牌。计划是和诸葛亮的八阵一样做一个对应的四象,表明他们都在这个领域有所涉及。四象首先想到的是四花色,其次是环境内尚无保证锦囊不被无懈的功能。花色相同的不可无懈,毕竟添头其实一点都不强,只能说配合敖顺等观看敌方手牌进行一定针对。
      选用了张主任这张顾雍比较神气,色调也很搭不用太调色。玄獬的称号其实是看图说话,和卧龙做对应。因为獬的关系赋予了法官身份。法官身份没怎么体现不过下一张相关的武将会有涉及。
        从万智牌颜色轮角度看待,诸葛弘属于典型的蓝白,他既有蓝色的智慧(花式用牌),也有白色的法制(制定不允许无懈的规则)。而我本人也是蓝白人格,诸葛弘的设计多少带点我的影子,这也是最终把他的编号设置为008的原因。
      设定上,战争时诸葛弘会作为军师,平常时则会参与法律的制定和维护。他在法律上黑白分明刚正不阿,在战场上用兵如神妙计连连。


      IP属地:黑龙江55楼2022-10-04 15:05
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        DOL16 风起云涌 齐霄&齐岚
        男 2体力 珠联璧合-诸葛弘(部将、师徒)
        对应阵包武将
        职位-战士
        来源分类-E类(纯原创角色)
        起阵-锁定技,此牌首次明置后,你为你或一名相邻角色放置〔风云〕标记,然后选择变更为“齐霄”或“齐岚”。

        衍生牌-双面武将A面齐霄
        兴风-〔风云〕标记视为大雾标记。当你使用红色牌时,你可以变更为“齐岚”,然后可以将〔风云〕标记移动一个座次。
        云垂-阵法技,异势力角色无法观看或令展示同队列角色的手牌或武将牌。

        衍生牌-双面武将B面齐岚
        匿云-〔风云〕标记视为狂风标记。当你使用黑色牌时,你可以变更为“齐霄”,然后可以将〔风云〕标记移动一个座次。
        风扬-阵法技,若你围攻,乙视为拥有一个〔风云〕标记。

        衍生牌-标记牌
        附属于角色
        〔风云〕的效果每回合仅可触发一次。〔风云〕可以视为狂风或大雾。


        IP属地:黑龙江56楼2022-10-04 15:17
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          新概念-围攻甲乙丙
          甲指任意一名围攻角色
          乙指被围攻角色
          丙指区别于甲的另一名围攻角色


          IP属地:黑龙江57楼2022-10-04 15:27
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              一开始只是决定对应君临天下机制做有阵法技的武将,武侯八阵中的风扬云垂正好是一对拿来用正合适。当我注意到吴兰雷铜的插画时,我想到正好势力中还没有双头。所以决定让这个双头来使用风扬云垂阵。但如果一个武将是双阵法技那也太弱了,再考虑到吴兰雷铜插画的特殊的联动性,我决定做成可以自由切换的双面武将。
              风和云的效果我想到了神诸葛的狂风大雾,大雾具有良好的防御性可与龙势力搭配,狂风具有一定输出可以弥补节奏过慢的问题。这是武将的主要功能。通过切换武将来移动风云标记有种操控天气的奇幻感觉。
              而阵法技其实很多玩家都知道它的弊病,发动频率低,就算发动了也说明具有一定人数优势没有也罢。所以没有做的特别强。而且阵法技有队列和围攻两种情况不见得存在,稳定性堪忧,所以做了阵法切换稍稍缓解这个问题。
              效果上,阵法技效果过强就有点不合适了。所以队列阵法技选用信息保护而非实质性体力和手牌保护。围攻阵法技也只是扩增了原武将的技能。
            设定上,齐家两兄弟是普通百姓,却因为鸡毛蒜皮的小事反目成仇,甚至闹到了诸葛弘的法庭上。正在诸葛弘清官难断家务事的一筹莫展之际,云游中的坚禛正好路过。听过了事情的原委,坚禛开始了对二兄弟的说教,邀请他们和他一同云游。云游过程中,两兄弟亲眼目睹了广阔的世界。在无尽的宇宙中他们只是渺小的尘埃,在安居乐业的背后是残酷的战火和灾难,在他们看不见的地方发生着不可思量的故事。两兄弟的视野开阔了,他们不再拘泥于自己的一方土地之中,不再为一些眼前的小事大动干戈,他们决心干一番大事业。转眼的一瞬,他们却又回到了当时诸葛弘的面前,坚禛已经不知踪迹,难道刚才的一切只是一场梦吗?两兄弟向诸葛弘道歉,诸葛弘也为两兄弟突如其来的转变大为惊叹。得知了两兄弟的志向,诸葛弘劝他们参军并亲自指导他们。很快,两兄弟成为武艺高强的战士为国为民效力,诸葛弘潜心研究许久却没人实施的两种阵法也终于有了用武之地。


            IP属地:黑龙江58楼2022-10-04 15:51
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              DOL17 为人师表 苏仁
              女 1.5/2体力
              对应阵包武将
              职位-武僧
              来源分类-F类(其他作品乱入或改编角色)
              沐风-摸牌阶段,你可以改为令所有已受伤的同势力角色各摸一张牌。孤战:改为你可以多摸你已损失体力值数的牌。
              正骨-副将技减1阴阳鱼,当你对一名攻击范围内的角色造成普通伤害时,若其体力值小于手牌数,你可以防止之,然后令其回复1点体力。


              IP属地:黑龙江59楼2022-10-04 16:04
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                来自于steam已停服游戏AtlasReactor。
                  AR是回合制MOBA,计划阶段决定你使用的技能并设置好方向,结算阶段会释放。比起传统moba的操作性,AR更强调策略性,此外你对敌方英雄的技能了解多少也是你决策的关键。
                  AR的美术风格是美漫和无主之地,SUREN是一名少见的具有东方色彩的英雄,定位是近战辅助。
                  SUREN拥有五个技能,1近战普攻,2飞向一名友军造成治疗或飞向一名敌人造成伤害,3为周围友军治疗,4强化或弱化一名友军,5大招套盾下回合盾爆炸造成伤害。
                  4技能是SUREN的特色技能,强化一名友军并使其本回合伤害到的敌方英雄下回合获得弱化,或是弱化一名敌军使其命中的友军下回合获得强化。本身是想还原这个技能但做出来直接小作文了,可能也是我能力不行。
                  所以最终选择了3技能治疗作为还原点,考虑到龙族防御强不想做成原游戏的群体回复,我根据龙势力特点改为了士气回复,摸牌。
                  第二个技能参考了2技能位移,在动画效果上其实就是跳过去用像是锤子的武器点了队友一下再华丽翻腾落地,所以起名为正骨,用伤害的方式去治疗队友。由于用伤害治疗队友过于容易,我加了手牌数的限制。有了手牌数的限制,沐风的士气回复就有了意义。
                  原游戏一般都是用2唯一找好位置再立刻施放3奶队友,做成武将之后正好反了过来,不过至少还保留了联动。
                设定上参考了原游戏,SUREN是一名前排剑客的导师。所以二设上她是很多武僧的修行和武术导师,表面以治疗为主却深藏不露。她懂得运用精神力量强化并肩战斗的武僧们。


                IP属地:黑龙江60楼2022-10-04 16:27
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                  DOL12 不灭之志 罗寻
                  男 1.5体力
                  职位-道士
                  来源分类-E类(纯原创角色)
                  符箓-行动技1,你可以将一张非装备牌置于一名角色的判定区内称为〔符〕直到你下回合开始前。黑色符限制摸牌,红色符限制体力回复。
                  驱雷-当你受到雷电伤害时,你可以弃置一张黑桃牌,然后将此伤害转移给一名其它角色。

                  衍生牌-火符
                  标记 附属于游戏牌。
                  锁定技,当你回复体力前,你须弃置X张牌(X为你的体力值+此次回复的体力值),否则终止此体力回复。
                  衍生牌-雷符
                  标记 附属于游戏牌。
                  锁定技,当你于摸牌阶段外摸牌前,你须选择一项:①放弃摸牌;②于摸牌后失去等量体力。


                  IP属地:黑龙江61楼2022-10-04 16:33
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                      原创角色很大程度都是想当然的加进来。当龙族的敌人确定为僵尸和恶魔时,一个强大的道士自然地被势力需要,管你是东方僵尸还是西方恶魔。
                    罗寻曾是边疆的普通农民,他和其他村民过着平淡而朴实的生活。法罗尔污染了边疆的土地,吃了被污染粮食的村民都变成了恶魔,罗寻阴差阳错地躲过一劫,他成为了村子的唯一幸存者。好在军队即时赶到,罗寻躲过了恶魔的追杀。
                      在城中避难的罗寻因为失去了一切,变得一蹶不振,每天靠乞讨度日听天由命得过且过。当曦前来看望难民时,她注意到这个落魄的灵魂。罗寻虽然外表肮脏,但曦看到了他的血脉中隐藏着独特的力量。安顿好罗寻后,曦开始训练并引导他开发自己的精神,挖掘自己的潜能。罗寻在曦的引导下成功地与先祖的意志沟通,原来他的祖先是强大的道士一族,因为和平年代过于持久,他们的知识和法术都失传了。先祖只能教会罗寻一些基础,而能否学有所成全看罗寻自己。
                      罗寻燃起希望,虽然他只会一些道术,但通过和其他祭司和法师的交流,他渐渐地学会了使用体内的潜力。现在的他结合先祖的知识和现存的法术开发出了独特的除妖灭魔之术,他随军队出征,誓要夺回自己的家园。
                    罗寻的姓取自梦幻西游罗道人,他的名取自灵台方寸山的字谜。寻暗示着他的经历,寻求救赎之道。
                      方寸山道士的两个特有法术符和雷便成为了罗寻技能的基础。两种符可以限制敌***牌和体力回复,这很大程度上参考了对抗僵尸妖魔的两种重要手段,限制行动和防止肉体再生。在三国杀环境中没有能限制几乎没有人有能力限制爆发和体力回复,所以我认为环境中可以尝试加入这些元素。符的效果有些强力。比起给敌人添加不可抵抗的效果,我选择了将符牌贴到判定区,可以通过一些手段解除。
                      道士还会使用雷电来攻击,但比起发动雷电,我选择了贴合势力特征的引导雷电。这参考了动画降世神通中的逆雷火招式将闪电易向。能引导雷电而非制造雷电也复合罗寻初学者还有很多要学的性质。至于为什么是黑桃牌懂的都懂。


                    IP属地:黑龙江62楼2022-10-04 16:57
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                      DOL15 异界的游学者 周卓
                      男 1.5体力
                      职位-武僧 副类别-法师
                      来源分类-DF类(原游戏卡牌改编、其他作品乱入或改编角色)
                      秘术-结束阶段,你可以将一张手牌扣置于你的武将牌上称为〔奥秘〕,然后移去若干张〔奥秘〕直至其不多于三张。当即时锦囊结算同势力角色时,你可以将与其花色或点数相同的〔奥秘〕当【无懈可击】使用。当此牌的目标锦囊牌结算后,若其由其他势力角色使用且被此牌抵消过,你可以获得该锦囊牌。


                      IP属地:黑龙江63楼2022-10-04 17:04
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                          原游戏的小兵卡牌中,我注意到这个白板熊猫,虽然当时还没想好要怎么做技能,但我认为熊猫具有强烈的中国信号,需要被加入到势力中。
                          正当我冥思苦想改如何将一个熊猫做成武将时,我想到了魔兽宇宙,熊猫人!

                          其实本可以做陈暴风烈酒,但我想都没想就决定要以周卓为原型。周卓有独特的和法术相关的机制,而陈则更侧重攻击型不太贴合主题。
                          我认为周卓的法术吸收很有特色,所以我希望可以有一种合适手段来吸收。

                          我理所当然地想到了法反,龙族没有能有效抵抗锦囊的角色。法反十分贴合龙族背景,学会见招拆招才足以对抗女巫们。所以挂奥秘当无懈用成为了周卓的核心玩法。选择在结束阶段挂奥秘参考了炉石中挂奥秘过的常见出牌,有点炉石内味了。
                          至于特色的法术吸收,我限制为了必须有敌方使用,吸收己方法术可能会造成永动。
                        背景故事:游学中的周卓目睹了传送门的开启,当他穿过门后他来到了瑞希宇宙的一个偏僻的角落。幸运的他没有卷入战争而是遇见了一位善良的龙族僧侣。僧侣为他介绍了这个宇宙并指明了通往北方的道路,周卓便继续踏上了他的求学之路。
                          龙族人一开始并不接纳这样的外来者,但周卓的谦逊和友善最终使他赢的了信任。武僧和法师们对于其他世界的法术很感兴趣,周卓也很享受探索知识的过程。
                          当战火逼近时,周卓选择挺身而出,他决定和这里的人民一同保护这片祥和的土地。击败了这里野心庞大的敌人也能够保护自己的家园潘达利亚。
                        “愿青龙指引你。”(原来也可以这么用吗)


                        IP属地:黑龙江64楼2022-10-04 17:31
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                          DOL22 云中尊 钟岳
                          男 2体力
                          职位-战士
                          来源分类-G类(现实人物改编)
                          凌峰-当你成为伤害牌的目标时,若使用者的手牌数不大于你,你可令其弃置你的一张牌,然后取消之。
                          巍屹-状态技,异势力角色无法越过你计算至同势力角色的距离。


                          IP属地:黑龙江65楼2022-10-04 17:59
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                            GLORIOUS WARRIOR 荣誉战士
                            只要在战场上,每回合的都能直接伤害对方士气。
                            我没有直接选择这张牌作为技能来源,而是这张牌的效果让我联想到现实中的一位抗疫英雄。
                              我本该隆重介绍表达钦佩,但这样会有人说我蹭热度,我之前就这样被攻击过,早上起来连帖子都没了,所以观众们根据姓名和描述自己推测吧。
                            原卡给我的印象就是站在那里就有很强的效果,所以我想到了山这个概念,也自然的想到了那位英雄。因为他的存在,我们才能削弱严重的疫情度过难关。
                              所以在设计上我选择了阻挡和取消这两个效果,让一些牌无效,又能在一定程度保护队友。
                              阻挡可以阻止敌人沿所在的这边计算距离,敌人只能从另一边计算,这能有效地从距离角度保护队友,很符合山的形象。
                              另一个技能想利用龙族优势进行牌的取消,那自然是士气优势,士气大于敌方的钟岳可以凌驾对方取消指自己的伤害牌。当然他的士气被消耗且没法自己选择,我认为这样的强度符合2血武将。


                            IP属地:黑龙江66楼2022-10-04 18:13
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                              杂谈-龙势力的插画选择
                                龙族的大部分武将基本都是有一定雏形后再根据印象选择插画,也有根据看到的优秀插画而贴合插画做技能的情况。
                                龙族设定上是居住在山脉上,所以在选择插画时极力避免三国杀中常见的两种元素:水和马。
                                龙族的势力颜色是青绿色,所以从调色需求考虑一般优先从吴魏挑选插画,而吴势力的水元素是比较常见的,包括但不限于河流海洋船只等,所以其实限制还是比较大的。而马元素在三国杀中随处可见,更是令人头疼。
                                龙族的女性设定上要么勇敢无畏,要么精神境界高超,所以穿着朴素不暴露。而三国杀中的女性经常珠光宝气或是发福利,就算是加了布料也不是那么回事,所以在灵魂人物曦和武僧苏仁的选择尤其令我头疼,最终我选择了阵面对决中的小兵。


                              IP属地:黑龙江67楼2022-10-04 18:24
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