纪元1800吧 关注:57,000贴子:386,802
  • 6回复贴,共1

【一岛多用】新世界艺术家果园岛作业

取消只看楼主收藏回复

本次布局参照六颗星大佬的思路,在新的大岛上大规模铺设了艺术家住宅以及果园,利用居民区“双切”果园以及密铺邮局的方式,极大地解决了果园与旧世界信件两大难题


IP属地:湖南1楼2022-12-29 00:54回复
    下面是具体的布局图

    产能与供需





    IP属地:湖南2楼2022-12-29 00:55
    回复
      本次布局选用了DLC更新后新增加的大岛,它面积极大,非常适合作为本次作业的发挥场地



      IP属地:湖南3楼2022-12-29 00:56
      回复


        重头戏就是双切果园了,果园一共使用了39个工会,双切了50个果园,总计1045果园产能,加班后为1251果园产能



        工会选卡为:人工授粉法,快速致富第一册,热带土壤学家这三张卡,前两张卡主要是为了增加果园密度,双切后一个果园仅需21格空地即可满效率生产,双切土壤学家则显著提高了果园的产能,同时也使粪便消耗量降低,同时庄园法案“专业伐木工人训练”在本版本可以影响果园,再配合上加班以及文化套装,每个双切果园达到了305%生产力,可以说是现版本最优的果园生产方案了



        由于热带土壤学家将果园变成了非初级工厂,且生产力突破了300%大关,出现了第四辆小车,这对于物流系统来说压力大大增加,因此这里果园对仓库数量以及距离的要求都比往常要高,为了防止果园停产,这里使用了32个均匀分布的仓库


        IP属地:湖南4楼2022-12-29 00:58
        收起回复

          另一个重点在于信件,由于新世界居民区的人口密度远远低于旧世界的摩天大楼,还要为旧世界提供大量的远洋信件,为了保证信件产出效率,这里我使用了密铺邮局的方法,边角地带再使用邮箱
          居民区方面依然以三切市政厅为骨架进行布局,市政厅的选卡可以选择人口卡(诏书,谷地之眼),减需卡(高登,新奇商店),幸福卡(酒类税,米利森)等等,根据玩家自己的实际情况来定,我自己是使用了酒类税+米里森,以及新世界记者,主要是为了给旧世界的学者提供新世界报告,上面密铺邮局而不是邮箱的一个重要原因在于邮局范围24超过了市政厅范围20,这样密铺下来可以空出几个市政厅来省去新世界记者的位置给诡辩这样的卡来使用


          IP属地:湖南5楼2022-12-29 00:59
          回复

            关于新的建筑:海滩,它的主建筑占地12×15格,初始影响范围并不大,但是在任意海岸线附近铺设海滩装饰物即可大大增加海滩的影响范围,这些装饰物甚至可以不用和海滩在同一条海岸线上,我这里随便抽空铺设了88格装饰物就将海滩的影响范围扩大到了303%!这个范围足够影响整个岛屿的艺术家了
            由于仅有庄园艺术家需要电力,所以仅在庄园附近使用了发电站,同时为了让玩家体验完整的游戏,这里也建造了大体育场,方便玩家在这里举办世界杯


            文化套装方面我使用了植物园的沼泽地套装,动物园的针叶树林套装,博物馆的青铜时代,侏罗纪,三角之神,失落部落套装,真正必须的套装其实就两套:沼泽地和青铜时代,沼泽地主要是为了降低疾病几率,这样岛上就不用医院了,青铜时代则是为了提升果园产能

            最后全岛满供艺术家达到了17万多人,劳动力超20万,所以市政厅的插卡完全不需要考虑劳动力卡,因为你根本不可能用得完这么多艺术家劳动力,已经远远溢出了


            IP属地:湖南6楼2022-12-29 01:01
            回复
              以上就是本次作业的全部内容,如果你想留意更多的攻略以及MOD,可以加入下方的QQ群


              IP属地:湖南7楼2022-12-29 01:01
              回复