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舟舟如果有战后数据结算会不会更好

只看楼主收藏回复

ow2出了实时数据结算之后可以更好的看自己对团队做出了什么贡献然后灵活变更战斗策略,嘴硬的人也少了很多,战斗后有清晰的数据结算理应是所有游戏的标配
为什么舟舟一直不实装这种功能,将干员本局总伤,总治疗量,总承担伤害量,总击杀数以及平均每秒伤害,平均每秒治疗都清晰的展示出来,这样既能让轻度玩家更合理的调度干员,也能让意识流玩家闭嘴,岂不是大赢
图文无关,只是让大家看看香香别忘了还有这么个强度垫底还一直没模组的限定干员


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-01-13 21:40回复
    我猜棘刺总伤比叔叔高


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-01-13 21:43
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      那样会拉踩更严重


      IP属地:山东3楼2023-01-13 21:46
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        那样不会导致唯伤害论吗


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2023-01-13 21:54
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          水过了,很多人说没必要出这个东西


          IP属地:中国澳门来自Android客户端5楼2023-01-13 22:04
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            更好的看自己对团队做出了什么贡献(青蒜时间到)
            粥确实该出这功能了,我现在尤其想直观地看一下集里抓的四五星性价比


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-01-13 22:05
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              今夕是何年


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-01-13 22:07
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                问就是没有必要,问就是底层代码


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-01-13 22:14
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                  我记得以前有个很像的贴,然后里面有个老哥说的挺好的,你拿泥岩和小绵羊去守一条路,战后结算小羊的伤害肯定比泥岩高,但是实际上泥岩一个人就能守住这条路


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-01-13 22:40
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                    叔叔只是偶尔C,棘刺是一直在c


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-01-13 22:42
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                      那样会让低能变成有理有据的低能,关键理和据还不对


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-13 22:49
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                        嘴硬的人只会更多


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-01-13 22:50
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                          无效输出罢了


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-01-13 22:51
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