relink中,存在普通输入,时机输入,持续输入以及有限输入和无限输入总共五种概念。
普通输入:在非特定的时机按下按键。
时机输入:在碰撞(比如玩家攻击触碰到敌人或者反过来)发生的一瞬间按下按键。
持续输入:持续按下按键。
非持续输入:按一下按键就松手。
有限输入:存在固定的按下按键有效的次数。
无限输入:不存在固定的有效次数,可以连续按下按键直到不想按了为止。
前两种概念先与第三第四种概念中的一种组合,然后与第五第六种概念中的一种组合,形成总共8种输入方式的变形。然后这8种输入方式组合出不同角色各异的战斗风格。
普通输入:在非特定的时机按下按键。
时机输入:在碰撞(比如玩家攻击触碰到敌人或者反过来)发生的一瞬间按下按键。
持续输入:持续按下按键。
非持续输入:按一下按键就松手。
有限输入:存在固定的按下按键有效的次数。
无限输入:不存在固定的有效次数,可以连续按下按键直到不想按了为止。
前两种概念先与第三第四种概念中的一种组合,然后与第五第六种概念中的一种组合,形成总共8种输入方式的变形。然后这8种输入方式组合出不同角色各异的战斗风格。