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我设计模组,大伙来打分

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五分:出色的设计和机制,合适的数值
四分:设计并不出彩,但是用起来不会太差
三分:mrfz模组设计师水平
二分一分:铸币设计
让我来教模组设计师做游戏


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-02-17 12:41回复
    1.银灰模组1
    银灰作为开服干员,数值已经远比不上现在的三神,为了防止数据膨胀。对其模组的设计更保留了其辅助能力,因为银灰常规的攻击范围比较细,所以很多时候不能覆盖隐匿敌人的行动范围,因此我强化了丹增的监视能力,使其可以一直对一个目标进行监视,在三级模组时加一破防能力来提升其辅助作用。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-02-17 12:44
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      2.银灰模组2
      银灰作为自忍队伍的核心人物(虽然几乎只有最后下场),其减少所有对应再部署的能力是全舟绝无仅有的,因此对其二天赋的设计更加强化了这个能力,使其可以减少非第一次部署干员的费用以减少快速复活或需多次落地的干员的部署费用压力,这或许可以使他在部分场合有更加明显的辅助作用


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-02-17 12:47
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        3.迷迭香1
        迷迭香目前最大的问题是作为物理输出型干员,攻击的白值过于低下,导致其清杂都十分困难。因此对其模组的设计中,我们提高了其部署费用,这使得其更加符合剧情中“战争兵器”的笨重形象,在此前提下,我提高了其攻击白值和生命白值,使得其常态攻击力可以接近1k以解决其打不动杂兵的问题。
        对于其天赋,由于潜能提升,我们保留了其破甲白值,并添加了可以造成伤害后获取攻击力提升的能力,这种独立叠加计算的buff在其短时间造成尽可能多次的伤害时收益可以最大化,更加贴合其技能组,较短的buff也使得其不可能长久打出爆发输出,更加贴合了其作为罗德岛最终战术兵器的形象


        IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-02-17 12:53
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          4.迷迭香2
          迷迭香在剧情中很需要与别的具有源石技艺的干员进行精神共鸣来减轻自己的思维负担,因此在模组2的设计中,我们强调了其辅助作用。
          我们将其职业特性改为三段伤害依次递减的攻击,且允许攻击空中目标,但由于其武器的特殊性,第一段伤害并不能对空中目标造成伤害,但余震可以,所以其定位更倾向于清杂而不能作为歼灭千防的飞天马桶的首选人物。
          其天赋可以允许她与多个术士进行精神共鸣,加快所有人的技能回转效率,因为迷迭香的感知和技力光环的原理不同,因此技力光环的效果可以和迷迭香的天赋叠加以达到更快释放技能清杂的效果。


          IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-02-17 12:58
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            5.棘刺1
            棘刺的第一天赋实在是过于不起眼,因此我们打算对其进行一定改版。
            棘刺的优势是进行高频率的远程攻击,所以对其模组的设计中,我们把毒素作为一个可以叠加的debuff(而不是每次攻击重置持续时间),使得其每次攻击都有稳定的保底法术伤害,这样一定程度上解决了棘刺对于高护甲敌人无能为力的窘境


            IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-02-17 13:02
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              6.棘刺2
              棘刺作为基石的生存能力主要来源于天赋2的回血,但在现在的大环境下其回复能力显然有些不够看了,因此我们提升了其在技能持续期间的回复能力,使得其拥有堪比山2的回血速度可以在不接敌的空挡快速调整自己的状态。
              这个设计更多的是考虑棘刺的二技能,快速的回血速度使得其完全可以在技能开启期间抗住敌人的强势进攻,只要不到一击线,棘刺大概率都可以生存下来。


              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-02-17 13:05
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                7.重岳
                重岳在上线之后强度争议就不断,其最大的问题莫过于生存能力和漏怪问题了。
                由于作为斗士可以与敌人缠斗的特性,经过其所在格的敌人都会停顿,这使得重岳可以有更多的时间去击败阻挡的敌人并攻击漏过去的敌人,这个能力和其他干员应该也有一定的联动。
                为了解决其生存问题,使其可以恢复生命是毋庸置疑的,但介于其低下的生命值且时刻与红蒂绑定不缺生命回复,所以我们使其攻击不击杀则获得屏障,屏障是独立与生命值的生存能力,这让重岳面对一击线较高的敌人或者一时难以击杀的敌人都有出色的生存能力


                IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-02-17 13:11
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                  8.山
                  山最为前期持续作战能力最强的非先锋职业一直都是强度榜热门,其模组强化方向就是针对这个定位。
                  山拥有了多次攻击后减少制定目标伤害的能力,可以理解为山在与敌人的缠斗中逐渐理解了对方的招式,对其抗性大幅提升。这样使得山面对输出能力较高的精英怪时不会显得特别无力和不堪一击


                  IP属地:重庆来自Android客户端18楼2023-02-17 13:15
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                    9.傀影
                    傀影作为老干员,在翼德上线后一直都是被完爆的状态。其问题归根结底还是持续控制能力太差,瞬间爆发伤害太低。
                    因此职业特性我们加入了部署次数越多攻击性越强的设定,也对得起其部署费用越来越高的特点。
                    在天赋上,虚影一直都是傀影的最大卖点,但是单虚影的能力并不算强劲,因此我们加入了虚影撤退后可以重置傀影被动技能的设定,让傀影可以在自己需要的时刻重置技能,这样的设计比翼德的击杀刷新更加可控,或许可以打出不错的效果


                    IP属地:重庆来自Android客户端19楼2023-02-17 13:19
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                      先叠个甲吧,我设计模组多数图一乐,目的是让弱势干员也可以在部分情况下有自己作为核心人物的能力而不是像现在这样是完全下位,让强势干员可以在自己的痛点可以有一定的弥补,所以部分模组的机制和数值可能会出现过于逆天的情况。
                      因为这是设计评价,我不希望大家再出现拿叔叔比伤害的情况,什么伤害高于叔叔就是逆天,伤害低于叔叔就是无效设计,只评价设计理念本身,感谢观看


                      IP属地:重庆来自Android客户端20楼2023-02-17 13:24
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                        10.林雨霞1
                        林雨霞最大的特点无非是可以破碎的琉璃壁,但是这个琉璃壁的触发极其不稳定,且触发后收益极低回复也慢,所以针对琉璃壁模组进行了一定加强。
                        当林雨霞的琉璃壁未造成击杀时,下一次效果和回转速度会提升100%,最高提升至500%也就是500%倍率的伤害和5眩晕,这使得林雨霞如果可以找到频繁刷新琉璃壁的环境时可以打出很理想的输出和控制效果。
                        我们保留了林雨霞“很难用”的特点,但很大程度上提高了其“难用”的收益,如果使用恰当,23技能对精英怪海和BOSS造成的打击都是致命的


                        IP属地:重庆来自Android客户端21楼2023-02-17 13:29
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                          22.林雨霞2
                          如果说林雨霞模组1是偏向输出,那么这个模组更偏向生存和控制。
                          在职业特性上,模组大幅度提高了其技能持续期间的生存能力,同时,当林雨霞受到伤害时,大概率会主动破碎并刷新琉璃壁,如果此时没有琉璃壁,也可以立即获得一层,这样林雨霞在琉璃壁被击破时也不会太快的倒下,针对远程怪怪海,她也会有还不错的发挥


                          IP属地:重庆来自Android客户端22楼2023-02-17 13:34
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                            12.卡聂丽安
                            卡姐的天赋相较于她的妹妹实在是过于莫名其妙,所以我们针对这个天赋进行了改良。
                            卡姐在释放技能后会立即使用生命之餐,如果此次治疗溢出,则会以1:1的比例转化为屏障,以2:1的比例转化为攻击力,屏障和攻击力会在技能结束后消失,蓄力翻倍的特点也被保留。
                            这样大幅度提升了卡姐技能持续时间内的生存能力和前期输出能力,一二技能的清杂能力也不会太过逊色。
                            溢出生命值的机制也让保护卡姐度过技能真空期变得更加值得。


                            IP属地:重庆来自Android客户端23楼2023-02-17 13:38
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                              13.卡羊2
                              (这应该是数据最夸张的一个模组)
                              卡羊技能真空期很长,如果有辅助干员可以帮助其获得技力也许是个不错的选择,但是这样做的收益过于低下,因此模组的设计就是为了提高这样做的收益。
                              卡姐在获得非自然恢复的技力时,会获得大量的攻速直至技能结束(图片里写不开了),非自然回复如白铁的装置恢复技力,塞雷娅的治疗回复技力等等,但凡是头上会跳字的技力回复都可以触发此效果。
                              如此收益使得卡姐3可以快速达到最高收益时间点从而几何式提高输出,二技能的控制能力也会大幅度提升。
                              因为收益巨大,所以我们强调了卡姐需要绑定其他干员并且值得绑定其他干员作为一定限制


                              IP属地:重庆来自Android客户端25楼2023-02-17 13:44
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