白金光
很多人认为是神作,但我不认为,之前写的评论还在,直接搬过来,都是有依据的东西,你们细品
前言:我知道我以下的言论会引起一些白金光粉丝的愤怒与唾骂,但是对于一个白金光曾经的玩家来说,一个游戏想要做好不仅仅应该得到鲜花与赞美,更应该听取一些批评,经过一些玩家们的反馈,游戏才可能越做越好
现在开喷:我想很多玩家开始玩口袋的改版,其最大的理由就是原版的所有作品都已经通关了无数次,从最初的gb四色到最新的3ds日月,当把每一部都玩个透彻以后,我相信有很多人和我一样会感觉到空虚,没错,一个好的游戏系列就是在你通关以后发现没有更多的事情可以做的时候,那种失落感恰恰对一个游戏最好的反馈,于是我在网上找了一些口袋的改版,绿宝石386之类的我不是太感兴趣,因为剧情什么的早已滚瓜烂熟,我想要的改版是原创剧情,让我在玩的时候能感觉到有新的东西,我一开始玩的漆黑的魅影,这作评价很高,虽然一周目整个就是在梦境情况把宝石系列又打了一遍,然而二周目加了一些新的东西,通关以后,我看到了白金光这个版本,进入游戏后也是眼前一亮,全新的地图和剧情,应该很不错,但是玩着玩着,我感觉不对劲了,问题发生在以下几点
1,地图编辑,小镇什么的虽说是原创,但是布局跟正版的比起来,虽然规模大了,但是显得有一种不舒服的凌乱,有时候感觉玩的不是口袋妖怪,而是一款其他的什么游戏,而洞穴和野外是我最为诟病的地方,先说洞穴,但凡是口袋的老玩家都知道,口袋的世界里,一旦进入洞穴,那一定是带有迷宫式的,当你进入岔路的时候,一定有一条是通往下一条路口,也有几条死路,要么是道具要么就是别的什么,而白金光直到我不玩的时候都没有见过任何一个带有迷宫式的洞穴,没错,一个都没有,这样的洞穴对于我来说,没有任何探索的欲望,只能机械式的从一个口走到另一个口,野外也是一样,基本套路就是从左下方进入,然后以对角线的方式走到右上方,次数多了难免会烦
2,对战程序,这也是一个让人无语的设定,想象一下,在一个很简陋的地图上,一堆训练师在那站桩等着你,而每一个训练师又处于你的必经之路,假设一个图上从进口到出口,能有不下10个训练师在眼巴巴等着你,而每一个训练师又带满6个精灵跟你对战,那么一个图下来,你主要训练的比如三个精灵pp术早已消耗光了,到最后都不得使出“绝地反击”这样的招式了,而当你疲惫不堪的时候,会有小boss出人意料的要挑战你,而你又躲不过,真的会很影响游戏体验,简单来说,游戏的主体就是通过沉重而又繁多的战斗来组成,而这些战斗其实是没有任何意义的,也许只能帮你的精灵练级而已
3,人物塑造,对于一个老玩家来说,有时候会在想象,这么多版本的重要人物,如果当他们穿越时空聚在一起会是怎样,谁更厉害一些,没错,白金光做到了,他让我们看到了这么多熟悉的身影出现在一个游戏里,但是,这没有给人任何情怀上的加分,出现的个版本人物在这里显得十分突兀,就好像你把小智换成任何路人都不会有所任何的区别,为了强行加入而强行加入,我感觉我接受不了
4,bug,与其说我卸载了这个游戏不如说是游戏的bug让我进行不下去了,即使是我之前列出来的这么多问题,我也依然辛辛苦苦的把三个主要用的精灵练到90多级,既然玩了当然是奔着通关去的,然而在发电厂找不到电系道馆的馆主,这么严重的一个bug为什么会出现在这里?查了一顿下来,网上说不能提前去拿飞天秘籍,但谁又提前知道呢?拿不拿飞天秘籍跟道馆馆主失踪又没有必然联系,为什么作者在测试的时候没有修复这个bug呢,就算修复不了是不是应该提前告知一下呢,当我看着手里一堆高等级精灵而因为bug进行不下去时,我不知道你们能不能体会到我的愤怒与无奈。也许很多人和我一样会用gba模拟器的即使存档,在不同的时间段去存储,以至于有些人在遇到这个bug的时候可以通过读取相近的存档来避免bug,但你不会相信,在我拿到飞天秘技之后下意识的即时存档了,也就是说,要想打通过关,除了从最初开始打之外,没有任何的方法,也许全徽章金手指是个办法,但在后续的剧情里,也就没意思了
以上就是对白金光一些问题的吐槽,事情发生在一个星期之前,当时怒删游戏之后本想立马就过来开骂,但是在那种氛围下,难免会说出一些不堪入耳的话语,于是在经过沉淀之后,我理智的站出来发表了这些言论,也许会有人反驳我:你行你上,有本事你自己做一个出来,人家辛辛苦苦做出来免费让你玩你还在那逼逼。确实,我做不出来这个游戏,只能以玩家身份来参与这份情怀,通过白金光这个游戏我能看出作者对于口袋的用心与诚意,也能理解在座各位对口袋的喜欢,本人现在在玩釉色,感觉设计和剧情要好很多,如果白金光的作者能解决好以上问题的话,那么他的新作品我一定会关注的,好了,要说的就这么多,感谢大家的观看,如果有什么要讨论的,欢迎大家一起。