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回复:说说各改版的感想,推荐及不推荐,无意冒犯

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特别篇绿
前期剧情相当抓眼球,但后期地图设计让我没有兴致了


IP属地:英国16楼2023-02-17 23:48
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    满充的逆袭
    浓浓绿宝石味,第一个道馆还没去我就删了


    IP属地:英国17楼2023-02-17 23:48
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      火箭队半汉化
      立意奇特,但没掌握好火候,而且没汉化完全,可能太小众了,没惊起波澜


      IP属地:英国18楼2023-02-17 23:48
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        黑暗升起1&2
        bug巨多,不推荐


        IP属地:英国19楼2023-02-17 23:48
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          白金光
          很多人认为是神作,但我不认为,之前写的评论还在,直接搬过来,都是有依据的东西,你们细品
          前言:我知道我以下的言论会引起一些白金光粉丝的愤怒与唾骂,但是对于一个白金光曾经的玩家来说,一个游戏想要做好不仅仅应该得到鲜花与赞美,更应该听取一些批评,经过一些玩家们的反馈,游戏才可能越做越好
          现在开喷:我想很多玩家开始玩口袋的改版,其最大的理由就是原版的所有作品都已经通关了无数次,从最初的gb四色到最新的3ds日月,当把每一部都玩个透彻以后,我相信有很多人和我一样会感觉到空虚,没错,一个好的游戏系列就是在你通关以后发现没有更多的事情可以做的时候,那种失落感恰恰对一个游戏最好的反馈,于是我在网上找了一些口袋的改版,绿宝石386之类的我不是太感兴趣,因为剧情什么的早已滚瓜烂熟,我想要的改版是原创剧情,让我在玩的时候能感觉到有新的东西,我一开始玩的漆黑的魅影,这作评价很高,虽然一周目整个就是在梦境情况把宝石系列又打了一遍,然而二周目加了一些新的东西,通关以后,我看到了白金光这个版本,进入游戏后也是眼前一亮,全新的地图和剧情,应该很不错,但是玩着玩着,我感觉不对劲了,问题发生在以下几点
          1,地图编辑,小镇什么的虽说是原创,但是布局跟正版的比起来,虽然规模大了,但是显得有一种不舒服的凌乱,有时候感觉玩的不是口袋妖怪,而是一款其他的什么游戏,而洞穴和野外是我最为诟病的地方,先说洞穴,但凡是口袋的老玩家都知道,口袋的世界里,一旦进入洞穴,那一定是带有迷宫式的,当你进入岔路的时候,一定有一条是通往下一条路口,也有几条死路,要么是道具要么就是别的什么,而白金光直到我不玩的时候都没有见过任何一个带有迷宫式的洞穴,没错,一个都没有,这样的洞穴对于我来说,没有任何探索的欲望,只能机械式的从一个口走到另一个口,野外也是一样,基本套路就是从左下方进入,然后以对角线的方式走到右上方,次数多了难免会烦
          2,对战程序,这也是一个让人无语的设定,想象一下,在一个很简陋的地图上,一堆训练师在那站桩等着你,而每一个训练师又处于你的必经之路,假设一个图上从进口到出口,能有不下10个训练师在眼巴巴等着你,而每一个训练师又带满6个精灵跟你对战,那么一个图下来,你主要训练的比如三个精灵pp术早已消耗光了,到最后都不得使出“绝地反击”这样的招式了,而当你疲惫不堪的时候,会有小boss出人意料的要挑战你,而你又躲不过,真的会很影响游戏体验,简单来说,游戏的主体就是通过沉重而又繁多的战斗来组成,而这些战斗其实是没有任何意义的,也许只能帮你的精灵练级而已
          3,人物塑造,对于一个老玩家来说,有时候会在想象,这么多版本的重要人物,如果当他们穿越时空聚在一起会是怎样,谁更厉害一些,没错,白金光做到了,他让我们看到了这么多熟悉的身影出现在一个游戏里,但是,这没有给人任何情怀上的加分,出现的个版本人物在这里显得十分突兀,就好像你把小智换成任何路人都不会有所任何的区别,为了强行加入而强行加入,我感觉我接受不了
          4,bug,与其说我卸载了这个游戏不如说是游戏的bug让我进行不下去了,即使是我之前列出来的这么多问题,我也依然辛辛苦苦的把三个主要用的精灵练到90多级,既然玩了当然是奔着通关去的,然而在发电厂找不到电系道馆的馆主,这么严重的一个bug为什么会出现在这里?查了一顿下来,网上说不能提前去拿飞天秘籍,但谁又提前知道呢?拿不拿飞天秘籍跟道馆馆主失踪又没有必然联系,为什么作者在测试的时候没有修复这个bug呢,就算修复不了是不是应该提前告知一下呢,当我看着手里一堆高等级精灵而因为bug进行不下去时,我不知道你们能不能体会到我的愤怒与无奈。也许很多人和我一样会用gba模拟器的即使存档,在不同的时间段去存储,以至于有些人在遇到这个bug的时候可以通过读取相近的存档来避免bug,但你不会相信,在我拿到飞天秘技之后下意识的即时存档了,也就是说,要想打通过关,除了从最初开始打之外,没有任何的方法,也许全徽章金手指是个办法,但在后续的剧情里,也就没意思了
          以上就是对白金光一些问题的吐槽,事情发生在一个星期之前,当时怒删游戏之后本想立马就过来开骂,但是在那种氛围下,难免会说出一些不堪入耳的话语,于是在经过沉淀之后,我理智的站出来发表了这些言论,也许会有人反驳我:你行你上,有本事你自己做一个出来,人家辛辛苦苦做出来免费让你玩你还在那逼逼。确实,我做不出来这个游戏,只能以玩家身份来参与这份情怀,通过白金光这个游戏我能看出作者对于口袋的用心与诚意,也能理解在座各位对口袋的喜欢,本人现在在玩釉色,感觉设计和剧情要好很多,如果白金光的作者能解决好以上问题的话,那么他的新作品我一定会关注的,好了,要说的就这么多,感谢大家的观看,如果有什么要讨论的,欢迎大家一起。


          IP属地:英国20楼2023-02-17 23:49
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            接下来开始得罪人了,先道个歉,但不吐不快了
            先说冥帝的作品,暗古神坛7.0,以前也吐槽过,先转过来
            首先声明我不是喷子,以下结论是我在体验了暗古神坛7.0以后结合感想理智发言
            我是个忠实的原版和改版玩家,玩过的改版不下10个,接触过上乘之作譬如釉色,命运红宝石,骑拉帝纳的逆袭等,之所以会下载暗古神坛,是因为前六部迷失夜系列做的很合我口味,虽然流程不长,但是剧情很赞,作者宣传暗古神坛是迷失夜两年后的事件,当时我很兴奋,因为本作的作者冥帝同样是迷失夜的作者,那么暗古神坛一定也是个剧情出众的神作了,带着这样的想法我加载了游戏,结果越玩越失望,现在开始说说我的依据
            一.作者在宣传的时候首先是这么说的:
            修改内容介绍:
            1.新剧情
            剧情是本改版最大的特色。故事发生在前作:NEW迷失夜的2年后(路比和沙菲雅死后的两年后)本作主角秦宇来到了未白镇并住进了路比以前的房子,一周目剧情全部推翻,围绕着水舰队寻找暗古神坛展开,二周目增加了新的大陆:启明星地区:新的邂逅与冒险
            我的感想:一周目剧情全部推翻?我没有感受到什么大变动,我发这篇文章时我的进度已经来到了紫董市,跟绿宝石的剧情没有什么不同,删减了一些原有剧情,水舰队的角色也砍掉了很多,新加了一个作者npc,目前也就是说了几句话,此外没有新意。
            3.BGM追加
            我知道很多人玩游戏都关掉声音不听BGM,但其实BGM也是一款游戏的精髓啊。我本人不管玩什么游戏都开声音的,不开声音完全没感觉。暗古神坛的BGM引入海姐的别有洞天、古成都祭坛、烧焦幻影塔和白银山的BGM,以征得海姐同意获得使用权。游戏封面和博士介绍部分BGM也替换了
            我的感想:游戏开场的时候音乐确实很不错,但是从未白镇到紫董市,bgm用的还是原版一样,
            4.地图美化
            在5.0版本中美化过,后来6.0取消了,原因是美化rom被我误删了,这次7.0再次美化,其实这个美化也一般般啦。
            我的感想:最近玩了太多的改版,对于地图已经麻木了,想说的是地图的编辑,目前好像也就是卡那兹市的pc那里加了一条小河,其他的也没有大改变
            我的感想:由于目前是玩到紫董市玩不下去了,所以才来发的帖,分析的可能不到位,也许玩过的人会让我玩到后期再来评论,我先声明我不是喷子,真喷子就不会在这分析而是上来就骂,但问题是,我们玩改版的目的是什么,难道是为了后期的新剧情新地图而被迫的再打一遍原版绿宝石一周目的剧情?玩这个暗古神坛之前,我刚刚把蛇纹木通关,他也是以绿宝石为蓝本改的,但地图的编辑和剧情真的是很不错,讲真我有点没想到暗古神坛的剧情会是这样,明明迷失夜的剧本很**,而这作。。。
            还有,既然本作说是路比死的两年后,而且小光在给我们抓拉鲁拉斯的时候也提到他两年前成为了训练师,既然时间线延后了两年,剧情是不是也该向后推两年,而我直到紫董市的时候,这一路和npc的谈话和两年前的原版的对话内容是一样的,唉
            说到这,我也得再说几句心里话了,作者辛辛苦苦改版让我们玩,按理来说应该鼓励多余批评,像我这样长篇大论去评论一个作品的好像真不多,不过也正是喜欢改版所以有的时候才会这么较真,我写到这差不多也2000多字了,有这时间我干点什么不好,还有可能会被粉丝骂,但如果不说的话,咱国产的改版就永远干不过国外的,我之前也想过自己改版,剧本都构思好了,前天下载了一堆工具,结果因为技术问题就添了几个npc,语言脚本老是出错,我不会做不是代表不想做,我批评这个作品不是代表我不喜欢
            最后一个问题,通关了麻烦说一下游戏一周目中期或后期有没有什么较大的改动,剧情怎么样,你们的回答将左右我要不要继续玩下去,另外我已经call作者了,希望他能看到,希望大家能一起振兴国内的改版,谢谢


            IP属地:英国21楼2023-02-17 23:49
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              暗古神坛8.0
              上个月发现出8.0了,想着应该有些改动,就下载了,发现改动的还蛮不错,起码比7.0好多了,用的还是绿宝石的框架,压着性子继续打,结果在送神山那里调查墓碑的时候触发了恶性bug,游戏进行不下去了,作者自己也承认了问题所在,但是压根没有事先警告过,相信冥帝两次结果两次都换来这个结果,不多说了


              IP属地:英国22楼2023-02-17 23:49
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                漆黑的魅影
                认真的通关过,5.0还是6.0来着,还是那句话,改版玩家不喜欢第一周目照葫芦画瓢,改版玩得多了很多都得再打一遍一周目,真的烦,还有些深入的问题先不说了,因为跟风粉太多,怕被网暴,总之我们国内的改版还有很长一段路要走


                IP属地:英国23楼2023-02-17 23:50
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                  究极绿宝石
                  和漆黑一样,是国产改版的逆鳞,触碰不得,能感受到各位聚聚的心血,想做出一款国人引以自豪的集大成者,但是加再多的人物,再美的工艺,它还是绿宝石,多的不说了,怕网暴


                  IP属地:英国24楼2023-02-17 23:50
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                    本来关闭了网页准备睡觉,但是想想对于漆黑和究极绿宝石的作者们,可能我的发言并不是那么让人舒服,再次强调一下我是尊重各位作者的心血,为爱发电,也知道你们曾经为反作弊反二次破解的辛酸,也许,鲜花与掌声是你们应得的,而我作为玩家向你们表达真实想法我感觉也是再另一方面表示对改版作者,对游戏的尊重吧,共勉


                    IP属地:英国25楼2023-02-17 23:50
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                      忆梦之巅灭世章
                      我记得我以前专门出过评论赞美忆梦之巅创世章,后来查到其有个前传灭世章,想着真好,系列作品,但玩着玩着感觉不对,把绿宝石的小镇拆成几个所谓层,看似新颖,但绿宝石的影子还是太大,像我们改版玩的多了,最怕的就是改版与绿宝石相似度太大,反正我是玩不下去,而且当我的力壮鸡升到30多级以后,在卡纳隧道才发现的mega石 x,给小火龙用,我得回古辰镇重新升级小火龙,前期路人训练家的经验包都让力壮鸡吃了,后面小火龙等级不够打不过,唉


                      IP属地:英国26楼2023-02-17 23:54
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                        忆梦之巅创世章
                        因为以前玩过,虽然没有印象了,但我依旧相信这是个好作品,创世章大家可以尝试,灭世章的话各取所需吧


                        IP属地:英国27楼2023-02-17 23:55
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                          永恒之焱zero·Mobius
                          曾经搞不懂他和永恒之沫的关系,也详细的查了永恒之焱的各个版本,因为我有些强迫症,如果是系列的改版,我必须得从第一部开始打起,看到作者不停地更新版本也知道他很在意玩家的体验,但很遗憾,我也不知道为什么玩不下去,甚至几个星期前体验过的我现在依旧没有印象,不过多评价,萝卜青菜


                          IP属地:英国35楼2023-02-18 03:13
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                            后续更新可能没那么快,因为前面的很多都是我亲身玩过的,趁着印象深发出来的,也有个别前几年玩过但印象深刻的。正所谓萝卜青菜更有所爱,我所做出的的评价围绕着一个我的标准,那就是原创地图和剧情,看谁能做出贴近官方的作品,甚至超越,加分项在这里。
                            而减分项必须细说一下:
                            1.原版无其他改动仅调整宝可梦数据的,这种改版在我眼里称不上改版,我不是专业对战玩家,不孵蛋不搞个体值,我只想体验原创剧情和地图,官方的打过无数遍了,我不想打来打去还是绿宝石和火红叶绿
                            2.仅美化地图的,原因同上,我敬佩你们的心血,也知道把旧时代孱弱的技能换成一幅幅优良的画面是令人欣喜的,但绿宝石还是那个绿宝石
                            3。地图设计不佳的,用新作青苔举例,不知道是不是为了与名字相对,出了家门感觉一片绿意盎然却杂乱无章,相对的可以参考盖亚,它的地图设计就非常的束缚且合理
                            4.添加无意义角色的,宝可梦出了这么多版本,经典人物很多,但把他们全塞到一个作品里打酱油是毫无意义的,有时候你会发现把改版里出现鹅小智换成随便换一个路人甲都不会违和
                            5神兽满地跑的,我们玩官方作品时,一周目通关前的神兽是经过铺垫的,辗转反侧得到的一刹那才会让人成就感满满,那假如你一出家门,草丛里就蹲着十几个神兽,感觉怪不怪?
                            6.bug,通不了关,这个太败好感了
                            7.等级限制,这个好像是最近新兴的设计吧,可能作者不希望我们一路等级压制,或是提升作品的逼格,但打怪没经验很难受的,说句实在话,我们不是专业对战狂魔,要的只是一路通关看剧情,说的再实际点的,我们只想无脑莽,大不了会利用属性相克,仅此而已了,自行车我们给不了
                            暂时就想到这么多,以后有要补充的会更新在这一楼里,总之大家一起加油吧


                            IP属地:英国36楼2023-02-18 03:42
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                              永恒之沫
                              之前有说过曾误以为它和永恒之焱是一个系列的,刚才下载下来玩了一会,在我之前发的改版标准里它正好触发了几个扣分项,绿宝石底板没有什么改动,到达古辰镇之前稍稍修改了一下道路,出古辰镇稍稍改了一下,关键是这种改动我感觉丝毫没有意义而且刚到古辰镇竹篮和关东小茂就出现了,送水王子和利欧路,角色随便加,“神兽”遍地跑的感觉,而且下载游戏文件的时候附赠了一份神兽抓捕图,几十个神兽蹲在那等你,实在不好意思了,作者,不推荐,除了开头的演绎动画挺震撼的,实则还是绿宝石,你虽说有三周目,我盲猜第一周目还是绿宝石一周目重打一遍,加点人物,剧情,我玩不下去,删了


                              IP属地:英国40楼2023-02-18 07:57
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