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我不是恶人
默默无闻
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故事是这样的,楼主从maya导出了几个fbx动作到blender里面来,想用非线性编辑器合成为一个动画
楼主试了前几个,发现都成功了,然后继续导入的时候
发现后面导入的,动画骨骼错位了,楼主本着排除法
发现fbx单独在blender里播放没问题,但是用nla添加后,就发生了严重的骨骼错位
想请教一下大佬们为什么会这样?
还有如何解决
(上面为正常的,下面是错位的)
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