1.荀彧,必改的武将,有两种改法,一是单纯砍数值,二是机制重做;
修改方案一:王佐之才的全属性加成由满级141下调到122。
点评:单纯改数值,没啥意义,太超模就把数值降一降。
修改方案二:王佐之才只增加目标单位原本数值最高的两个属性141点。
点评:只加两个属性了,单方面针对军略这种文武技能,也没啥说的,依旧是哪里强改哪儿。
修改方案三,王佐机制重做:启动不变,选定一名友方角色进入王佐状态,荀彧额外受到王佐角色所承受伤害的15%(不是分担,是额外承受),荀彧每次受到伤害就会提升王佐单位的全属性,数值为5%荀彧全属性+5%目标单位全属性,最高叠加4次,无法驱散。
点评:如果对面不打你,那么你的王佐永远0层,除非你自己打自己。既减少了王佐在游戏一二回合提供高属性所带来的爆炸性收益,又契合了魏国主流武将曹操夏侯惇挨打反击的特色。虽然王佐上限变高了,但是荀彧全局都要承受15%额外伤害,对荀彧自己血量也是考验。
修改方案一:王佐之才的全属性加成由满级141下调到122。
点评:单纯改数值,没啥意义,太超模就把数值降一降。
修改方案二:王佐之才只增加目标单位原本数值最高的两个属性141点。
点评:只加两个属性了,单方面针对军略这种文武技能,也没啥说的,依旧是哪里强改哪儿。
修改方案三,王佐机制重做:启动不变,选定一名友方角色进入王佐状态,荀彧额外受到王佐角色所承受伤害的15%(不是分担,是额外承受),荀彧每次受到伤害就会提升王佐单位的全属性,数值为5%荀彧全属性+5%目标单位全属性,最高叠加4次,无法驱散。
点评:如果对面不打你,那么你的王佐永远0层,除非你自己打自己。既减少了王佐在游戏一二回合提供高属性所带来的爆炸性收益,又契合了魏国主流武将曹操夏侯惇挨打反击的特色。虽然王佐上限变高了,但是荀彧全局都要承受15%额外伤害,对荀彧自己血量也是考验。