第一章基本知识
1.难度选择为简单,特殊内容 开(适合想要体验游戏,不追求难度的玩家)
2.游戏为俯视视角,看不见身后,身侧。故强烈建议打开声音:怪物,陷阱,环境。声音不仅带来更好的游戏体验,更是作为我们的第二双眼睛给我们的探索保驾护航。
3.游戏的时间机制为:天数+每天的24小时
一天的24小时又分为早8-晚8的白天和晚8-早8的黑夜,白天不会刷怪,只会在野外碰见,或者探索时遇到怪物。黑夜会不定时的刷怪,刷出的怪物强度与天数无关,与所在的庇护所,运气有关。最多最离谱的晚上,我在第一章第三区域庇护所打了三只女妖,5只裂头
黑夜必须在庇护所内度过(该庇护所需要打开气炉,每开一个庇护所,上一个庇护所的气炉就会关闭,需要再次手动开启)
4.人物的血量条有两格,在学习第四列技能后可以点出加半格血,变为两格半的血量。耐力条四格,跑步,攻击都需要消耗,就连人物撞门都要花掉一格的耐力条。耐力条很关键,好好规划耐力条,免得在耐力跑光的时候遇到个大狗或者裂头。
5.攻击系统:分为近战,枪械,投掷。近战必须手持武器才能使出,近战是最基本,最吃熟练度的攻击方式。右键进行蓄力,左键释放攻击。中键是快速攻击,消耗更多的体力,造成更少的伤害,但是不用蓄力,适合补刀。
枪械在第一章中很少,很贵,很难得。获得枪械的方法后面再说,属于可有可无的地位。投掷包括燃烧瓶,石头,毒气瓶,燃烧瓶是前中期造成大量伤害,大量AOE的宝贝,很有用,打女妖就靠它,烈酒基本上都拿来制作燃烧瓶。石头后面主要用来磨刀强化,不用留太多,毒气瓶是鸡肋。
6.食物,药物系统:使用绷带类物品获得缓慢回血的buff,每天一口的井水,某些技能也可以给你带来回血效果。某些可以吃的东西可以给你带来各种各样的buff,全部是正面buff,有些还非常强力。
7.技能系统:在获得了蘑菇和怪肉之后,使用气炉(越靠后的气炉萃取效率越高),通过萃取其中的精华制作针剂,一针就提升一级。第一针选择第一列的好技能和坏buff,第二针选择第一列的好技能,但不选择坏buff。第三针选择第二列的好技能和第二列的坏buff,第四针选择第二列的好技能。以此类推,想要学到第四列的加血技能,需要7针,此时,已经有4个坏buff了。
某些技能非常非常强力,为了获得它们,有一个坏buff又算得了什么呢。
8.怪物,以及死亡惩罚:第一章的怪物按我遇见的先后顺序有:狗,空手近战野人,投石野人,持杖野人,大狗,女妖,裂头,蘑菇人。怪物们在初见时全部都充满压迫感,害怕是正常现象,了解他们的攻击方式,选择合适的应对方法,就可以简单快速的解决他们。
死亡惩罚是掉落部分的物品,在夜晚死亡将直接过渡到第二天并丢失当天的商人声望(每个不死的一天都会给你带来商人声望,区域越靠后越多:100 150 200)
1.难度选择为简单,特殊内容 开(适合想要体验游戏,不追求难度的玩家)
2.游戏为俯视视角,看不见身后,身侧。故强烈建议打开声音:怪物,陷阱,环境。声音不仅带来更好的游戏体验,更是作为我们的第二双眼睛给我们的探索保驾护航。
3.游戏的时间机制为:天数+每天的24小时
一天的24小时又分为早8-晚8的白天和晚8-早8的黑夜,白天不会刷怪,只会在野外碰见,或者探索时遇到怪物。黑夜会不定时的刷怪,刷出的怪物强度与天数无关,与所在的庇护所,运气有关。最多最离谱的晚上,我在第一章第三区域庇护所打了三只女妖,5只裂头
黑夜必须在庇护所内度过(该庇护所需要打开气炉,每开一个庇护所,上一个庇护所的气炉就会关闭,需要再次手动开启)
4.人物的血量条有两格,在学习第四列技能后可以点出加半格血,变为两格半的血量。耐力条四格,跑步,攻击都需要消耗,就连人物撞门都要花掉一格的耐力条。耐力条很关键,好好规划耐力条,免得在耐力跑光的时候遇到个大狗或者裂头。
5.攻击系统:分为近战,枪械,投掷。近战必须手持武器才能使出,近战是最基本,最吃熟练度的攻击方式。右键进行蓄力,左键释放攻击。中键是快速攻击,消耗更多的体力,造成更少的伤害,但是不用蓄力,适合补刀。
枪械在第一章中很少,很贵,很难得。获得枪械的方法后面再说,属于可有可无的地位。投掷包括燃烧瓶,石头,毒气瓶,燃烧瓶是前中期造成大量伤害,大量AOE的宝贝,很有用,打女妖就靠它,烈酒基本上都拿来制作燃烧瓶。石头后面主要用来磨刀强化,不用留太多,毒气瓶是鸡肋。
6.食物,药物系统:使用绷带类物品获得缓慢回血的buff,每天一口的井水,某些技能也可以给你带来回血效果。某些可以吃的东西可以给你带来各种各样的buff,全部是正面buff,有些还非常强力。
7.技能系统:在获得了蘑菇和怪肉之后,使用气炉(越靠后的气炉萃取效率越高),通过萃取其中的精华制作针剂,一针就提升一级。第一针选择第一列的好技能和坏buff,第二针选择第一列的好技能,但不选择坏buff。第三针选择第二列的好技能和第二列的坏buff,第四针选择第二列的好技能。以此类推,想要学到第四列的加血技能,需要7针,此时,已经有4个坏buff了。
某些技能非常非常强力,为了获得它们,有一个坏buff又算得了什么呢。
8.怪物,以及死亡惩罚:第一章的怪物按我遇见的先后顺序有:狗,空手近战野人,投石野人,持杖野人,大狗,女妖,裂头,蘑菇人。怪物们在初见时全部都充满压迫感,害怕是正常现象,了解他们的攻击方式,选择合适的应对方法,就可以简单快速的解决他们。
死亡惩罚是掉落部分的物品,在夜晚死亡将直接过渡到第二天并丢失当天的商人声望(每个不死的一天都会给你带来商人声望,区域越靠后越多:100 150 200)