蒼龍鐵俠 设计理念为魔兽3C-ORC 多英雄持续PK 走位補藥 牽引等待 圍攻,在苍龙逐日1028設計 +天书劫的架構擴展的基础上,增加修改1800個事件中的主要部分。大改800人物属性,100多个洗武功事件,400物品属性,和大量武功招式威力距离和BOSS大绝范围,增加大改把480场战斗中主要关卡战役 从单挑改成3V5 5V8敌12敌 尽可能填充好中型战役 给PK场面更宏大持久些,主要战役战斗地图更宏大更刁钻的位置开放,让高轻功剑客 等待蓄力虚拟4连击,从队友培养设计上 90队友每人尽可能不类同,把初始属性差异化和获得武功时序差异化 把人物培养搞得更复杂遮掩or多元化。拳师=近身血牛肉盾 剑客=刺客轻盈飘逸远程甩招 刀客=中距离破甲 特系综合战场生存力