我在贴吧里没搜到,我玩比利时才注意到,老是不够用商船。才发现不同商品贸易所需的船只不一样。由于陆上贸易限额开局60的存在,超出60后也需要商船,这意味着了解乘数很重要
以比利时为例,开局佛兰德就有50几k失业劳工,全给我塞贸易中心了,现在的版本20生活水平左右生育率最高,这种小国贸易中心店主都是20左右水平生育很爽,但是港口有限制,商船数量就限制了。
刚统计了部分商品的商船乘数(贸易界面能找到),这个决定了贸易流搞什么商品进出口,商船所需数量=贸易产品数量乘以商船乘数再乘以节点数(1+每个节点0.1)
0.25:木材,谷物
0.5:加工食品,家具,
0.75:水果,葡萄酒
1:工具
1.5:火炮
以上没统计完,但是大概也很看出来,如果搞贸易进出口应该发展某些商船乘数小的产业。
而对于接壤国家,他们擅长的产业你直接完全不生产就好,能空造出高等级贸易,比如我比利时开局把两个农场都不生产葡萄酒。直接从隔壁法兰西进口,法兰西的特别便宜,我的葡萄酒因为不生产,65需求特别贵。直接空造出6等级的26.6产值的6k,20生活店主。这也太牛逼了。当然葡萄酒0.75的贸易乘数也意味着和海外交易是不划算的
这也意味着,我们应当吞或殖民的地区应当是贸易乘数高的那些商品的地块,避免进口。
大概想了这么多,大家看呢
以比利时为例,开局佛兰德就有50几k失业劳工,全给我塞贸易中心了,现在的版本20生活水平左右生育率最高,这种小国贸易中心店主都是20左右水平生育很爽,但是港口有限制,商船数量就限制了。
刚统计了部分商品的商船乘数(贸易界面能找到),这个决定了贸易流搞什么商品进出口,商船所需数量=贸易产品数量乘以商船乘数再乘以节点数(1+每个节点0.1)
0.25:木材,谷物
0.5:加工食品,家具,
0.75:水果,葡萄酒
1:工具
1.5:火炮
以上没统计完,但是大概也很看出来,如果搞贸易进出口应该发展某些商船乘数小的产业。
而对于接壤国家,他们擅长的产业你直接完全不生产就好,能空造出高等级贸易,比如我比利时开局把两个农场都不生产葡萄酒。直接从隔壁法兰西进口,法兰西的特别便宜,我的葡萄酒因为不生产,65需求特别贵。直接空造出6等级的26.6产值的6k,20生活店主。这也太牛逼了。当然葡萄酒0.75的贸易乘数也意味着和海外交易是不划算的
这也意味着,我们应当吞或殖民的地区应当是贸易乘数高的那些商品的地块,避免进口。
大概想了这么多,大家看呢