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贸易流的重点:商船乘数!!

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我在贴吧里没搜到,我玩比利时才注意到,老是不够用商船。才发现不同商品贸易所需的船只不一样。由于陆上贸易限额开局60的存在,超出60后也需要商船,这意味着了解乘数很重要
以比利时为例,开局佛兰德就有50几k失业劳工,全给我塞贸易中心了,现在的版本20生活水平左右生育率最高,这种小国贸易中心店主都是20左右水平生育很爽,但是港口有限制,商船数量就限制了。
刚统计了部分商品的商船乘数(贸易界面能找到),这个决定了贸易流搞什么商品进出口,商船所需数量=贸易产品数量乘以商船乘数再乘以节点数(1+每个节点0.1)
0.25:木材,谷物
0.5:加工食品,家具,
0.75:水果,葡萄酒
1:工具
1.5:火炮
以上没统计完,但是大概也很看出来,如果搞贸易进出口应该发展某些商船乘数小的产业。
而对于接壤国家,他们擅长的产业你直接完全不生产就好,能空造出高等级贸易,比如我比利时开局把两个农场都不生产葡萄酒。直接从隔壁法兰西进口,法兰西的特别便宜,我的葡萄酒因为不生产,65需求特别贵。直接空造出6等级的26.6产值的6k,20生活店主。这也太牛逼了。当然葡萄酒0.75的贸易乘数也意味着和海外交易是不划算的
这也意味着,我们应当吞或殖民的地区应当是贸易乘数高的那些商品的地块,避免进口。
大概想了这么多,大家看呢



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-16 19:04回复
    另外刚看了下,陆上贸易容量是两个国家的容量加起来,我和普鲁士加起来120,所以开局的硫磺贸易不用花商船


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-16 19:05
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      其实我因为这个版本移民不行了,小国想增加人口必须靠生育率,工厂生活水平太低了,工厂工资帽的限制,以及工资和预期生活水平的绑定,导致的劳工技工的生活水平还不如自给农。我把自给农生活品压很低价格,不开烈酒等消费税,可以把他们生活水平拉高不少。要想人口快速增长,小国还是得靠贸易流,自己把国内市场低级阶层必需品搞到亏本很多,可以快速拉生活水平,提人口


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-07-16 19:14
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        商船乘数
        0.25:木材,谷物,帆船,织物,鱼
        0.5:加工食品,家具,纸,衣服,风帆,
        0.75:水果,肉,咖啡,烈酒,烟草,煤炭,陶瓷,糖,高档家具,高档衣物,鸦片
        1:工具,丝绸,弹药,染料,油,玻璃,硫磺,硬木,肥料,艺术生,葡萄酒,轻武器,钢,铁,铅
        1.5:火炮,炸药
        后期物产没统计


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-07-16 19:25
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          对了,可以结合贸易中心的变动,人为整体调整贸易中心,这样来通过把节点改到重要市场附近,可以更好的倾销商品!!
          关于贸易中心的位置选择,defines文件里设定如下:
          不会出现在可用劳动力20K以下的地方
          该贸易路线的进出口口岸+4
          与进出口口岸相邻+2
          目标市场的条约港+15
          市场中心+5
          港口等级+1/级
          已有贸易线路-1/条
          最后得分最高的地方出现贸易中心。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-16 19:48
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            昨晚重新开了一局比利时,开局通过查看周边接壤市场生产需求情况发现和我比利时息息相关的信息
            接壤国家1法国:高供给葡萄酒,高需求炸药、肥料、加工食品
            2普鲁士:高供给铁、硬木、加工食品,高需求肥料、硫磺
            3尼德兰:高供给烈酒(其他供给和需求记不得了)
            海路国家1英国:高供给烈酒、染料、谷物、衣服,高需求加工食品、肉、高档家具、水果。有贸易协定开局
            2俄罗斯高需求肉、加工食品
            3西班牙高供给糖、肉
            通过研究这些,结合我上面给出的商船乘数,我们可以开局第一天就就调整产业机构,贸易中心的意义对我来说是最大化增大小市民人口规模,所以我需要实现最大的贸易规模,而不是最高的单产,同时最大的贸易规模才能征收最高的关税。这需要各种商品和其他市场价格差距越大,线路规模才能自动增长到越大,者也意味着需要选择最高效的商品才能实现最高的商船效率。
            法国、普鲁士作为接壤国家,我应当尽量不生产他们的优势产业,才能实现对他们的进口最高规模,而周边市场对加工食品(加工食品总需求很高,规模也很高)、肉(总需求比加工食品少)、水果(总需求少的多相比加工食品和肉,模上不去)、高档家具(需求量很大)。谷物(商船乘数0.25)进口效率很高,适合从英国进口,烈酒(乘数0.75)商船消耗算比较高的了,在接壤尼德兰和海外英国中,应当优先从尼德兰进口。


            IP属地:江苏11楼2023-07-17 11:34
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              接下来,我们可以将开局的两个小麦农场全部调整为第二种生产方式,只生产水果和谷物,造成葡萄酒空缺,在不同商品关税政策下,产生的贸易规模有所不同,0关税下可以产生一个6级规模的法兰西葡萄进口路线,一点小技巧等6周贸易等级稳定到六级后,再根据页面选择不会导致规模降级的那个关税,因为贸易等级优先度我认为高于关税的那点钱。
              对于加工食品厂,加工食品作为周边市场的高需求高溢价产品,且作为0.5一档中的唯一的既是基础食品,又是高档食品的商品,未来需求会很大,应当作为我们的前期主力出口产业,这就是根据商船乘数得出的重要结论。
              (同时作为基础食品和高档食品,商品之间的替代主要看市场供给情况,也就是说加工食品供给越多,那么越多的人会吃加工食品,就像目标我比利时需求葡萄酒65,但是如果我吞了古巴,我会有大量咖啡供给,会导致葡萄酒需求降到46,也会导致我葡萄酒关税减少,造成更低的消费税权威力效率,所以我认为,市场供给一定要仔细考虑)


              IP属地:江苏12楼2023-07-17 11:52
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                高档家具的周边需求很高,我们应该切换家具厂生产方式为高档家具,出口给最近的大英,贸易等级很高,这也带来更多的工具消耗,会让我们能够从普鲁士进口更多的工具。总之我认为贸易流的重点应当是多创造市场内外差价多的商品,尽量在接壤国家进出口商船乘数高的商品,对于乘数低的商品,可以和更远的国家开展贸易,这样才能实现最高的商船效率。
                还有一点细节是,我比利时如果在尼德兰买烈酒,只能买到5级,但是在英国买能达到8级,我如何实现最高商船效率呢,那就是先只拉尼德兰贸易线路,等到尼德兰5级后,再拉英国,这样英国线路只有3级,我依然实现了烈酒商品的8级规模,但是只花了3级的商船数


                IP属地:江苏13楼2023-07-17 12:03
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                  开局家具制造厂开精密工具生产,作为吃资源大户,需要大量硬木,工具,木材,织物。会拉动我们这四样商品的进口,硬木隔壁法兰西是第三大硬木生产国,我们从他自己开的贸易路线发现他从俄罗斯进口192硬木,也不够用,但是没关系,基本平衡。我们可以利用他作转口贸易,毕竟,硬木的商船乘数是1,从俄罗斯直接进口不划算。我们还是应该扩建家具厂,拉高硬木需求,只要溢价够高,我从法兰西的进口就会涨规模,而他自己市场的价格因为我的爆买,也会加大从俄罗斯的进口,这样最后实现动态平衡,我一条船也不用出,法兰西赚了点钱帮我买回来了


                  IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-07-17 12:37
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                    当我把开局的两个伐木营地全部改成软木生产,而不是自己生产硬木用于供给家具厂后,由于贸易乘数的存在,贸易线路等级每级需要增加的商品数量越多,所以,行政力够和商船够的的情况下,举例100单位的商品出口给多个国家,会比出口给单一国家形成更高的总贸易规模。对于下图来说,我伐木营地开一个供给硬木时,俄罗斯规模是3,法兰西规模是1。但我完全不生产后,俄罗斯变5,尼德兰法兰西都变4。15行政力,0船白嫖4等级贸易。随着我的需求增长也会继续增长规模。要想签贸易协定,就得这样看对方什么多就进口什么,什么少就出口什么,才能尽早实现贸易协定


                    IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-07-17 13:56
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                      贸易流的好处我认为有以下几点
                      1.最快速度实现移民变动。移民吸引度的增加,当前1.36版本,移民已经大不如前,每周地块基础最多移民500,每点基建加2上限,贸易中心和城镇中心能够免费的共同快速提升基建,每周最多移出地块人口的0.05%。贸易中心的25%buff还是很强的,当前版本想要实现最佳移民,除了原来说的的法律变动,还有两个因素。
                      自给农岗位吸引力=(总自给农岗位*0.75-当前自给农)*0.5,最高上限25
                      非自给农岗位吸引力=每一万空缺岗位提供0.5吸引力,上限10
                      高等级的贸易中心由于不需要建造,生活水平20,能吸引大量自给农转职,能提供大量空缺岗位,或者你也可以空造40个建造部门,实现非农岗位吸引力10,非常的有效率,只需要专精个别行业,只去征服或殖民特定物产地块降低国内价格,增强出口竞争力,或者是没有物产只有人口的地块,提供消费力,也能大量增加进口,就能快速增长贸易线路等级。在需要制造失业方便移民时,由于工厂不像V2一样能直接关停,就不如关闭贸易线路那么方便。
                      2.通过贸易,可以实现定向的消费税关税控制,最大化消费税和关税的收入,在当前版本,甚至可能让消费税和关税成为大头收入,即使你用分红税,贸易中心的店主也是能提供不少分红的。一般开局可能烈酒是最大的消费税,但我们消费税的主要目的还是要定向调节人口生活水平,正如我前面所说,确保市场供应的高档消费品只有一种是最大量供给的,从而实现最大比重的需求,这样才能拿到最高的消费税。而关税,不管是出口关税还是进口关税,只要你选择的贸易对象国家和你的差价足够大,你关税会很高。比如我从法兰西进口的硬木,我可以顶着45进口税单产20以上,由于会用于我的高档家具产业,从贸易到工业很赚钱,只要我不停扩大生产规模,强行压低价格吸引对方出口,使得对方奢侈品的主要供给是我的产品,说不定还能让对方刷出成瘾来,那更爽了
                      未完待续


                      IP属地:江苏18楼2023-07-17 16:09
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                        3.对工资水平的拉动。由于贸易中心通常能拿到很高的单产,能拉动整个地区的工资收入水平提升。建议只在本地搞出口很赚的商品,像钢铁一类亏钱的产业还是建到其他地区去,造反也不怕,反正死的都是外国文化的。通过强行补贴这些亏本但是周边市场有较高需求的的产品,实现政府补贴直接转变为小店主就业,只要你科技先进,你补贴花的钱说不定还没出口关税加新增的贸易人口的分红,工资等税收多。
                        4.贸易外交方面,我估计现在没什么人会去用贸易战争的理由去攻打国家吧,或者什么废除奴隶制之类的理由。我觉得贸易流只要玩的好,首先你和打不过的国家,只要围绕他的需求进出口,那和他的贸易规模肯定小不了,那么贸易协定就很容易了,可以节省行政点,。要不要签贸易协定主要看,签订贸易协定后,你的贸易等级能增加多少,增加的相比你减少的关税,哪个划算。当然签贸易协定后的自动提升关系也节约了影响力,这个也要考虑。
                        对于你打的过的市场,就让他开门和你做贸易,条约港是不错的选择,避免其他竞争者进入市场。顺带如果他市场内有我们出口商品的竞争地块,可以把那些产物地块割了,让双方商品价格差更大,可以更好的增长我们的规模。
                        对于目标市场内有其他竞争者的,在在每个国家的市场界面可以看到每个市场的贸易路线情况,通常来说,先进入市场的国家会导致,该市场的价格平衡,你想再进去很难,并不是你商品很便宜就有用的,因为一个国家商品的进口规模上限取决于他的需求。比如比利时先从荷兰进口烈酒的话5级,我的需求只有8级,英国再进入市场最多也只能拿到3级别规模。那么反过来考虑,我要是英国,我得想办法把荷兰的出口搞吹,这样他的线路断了,由于我的烈酒价格最低,这8个规模的需求就全是我的了,一下子提高了5。这意味着有和我们出口商品一样的高等级的既有出口国家,值得我们去揍他,比如把他的物产地块割掉,不想增加恶名单独羞辱他也行,反正让他的商船不够用,他的出口贸易自会自动降级,总之让他的出口完蛋,我们就能垄断市场。


                        IP属地:江苏19楼2023-07-17 16:45
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                          再进一步,在目标市场内,我们已经把我们出口商品的竞争者干掉了,垄断市场了。如果我们的目标市场内该商品供给规模相比其它替代商品仍然不够大,那我们可以把供给替代商品的也一起干掉一些,从而使我们的出口商品达到替代的最大比重,方法和上面一样。解放国家对于贸易是怎么用的,重点来了,比如说,我是法兰西想出口葡萄酒给西班牙,但是他有很多很多咖啡替代品,不少是古巴产的,而我不想让我的人群喝咖啡(假设我没有葡萄酒痴迷的情况下),会分流我的pop对葡萄酒的消费,同时减少我的消费税和出口关税,所以我直接一个解放让他的高档饮品市场中我的供给份额大量增加,会增加他的人群对我的葡萄酒的需求。
                          解放国家还有一种用法是在你不需要被解放国家所需物产的情况下,通过解放国家使得目标市场和他的领国不再陆路连接,使得原本他可以直接0船进出口的商品,规模全部下降,和上面一样,我们就有机可乘了能够提高我们的贸易规模。
                          通过贸易流,小国的体验会更好,不用造特别多工厂,管理界面省事多了,吃人口大省制造需求,需求越大,进口等级越高,开局多造周边市场高需求的低商船乘数的产业,更好拉动出口,科技也要围绕你的主流出口产业提高产能进行。对于大量进口的商品,不要提生产科技,会降低你的进口规模。这样下来我们的利益点就可以充分利用到对应的市场去了,查看市场,或者查看产物生产和需求地图,判断哪个市场是我们接下来要进入的最大出口市场和进口市场,哪个市场能最大提高我们的出口规模,用最少的商船,我们就去哪个市场发展。看下该市场盟主的外交页面的利益地区有哪些,哪个地区有更优质的我们能接触到的市场,就焦点哪个地区。


                          IP属地:江苏21楼2023-07-17 17:24
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                            @紫罗黑天


                            IP属地:江苏22楼2023-07-17 17:29
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                              @紫萝黑天,不知道你的回复怎么不见了,没法回复你,在这里说下。由于商船乘数的存在,如果想玩贸易,在有限的行政点下,我们应当尽量和接壤国家增加贸易,和海外国家使用商船,而不是直接在贸易界面看哪个等级最高,或者最赚钱拉哪个线路,这样子商船会爆炸。
                              原先你的和邻国造同样你自己高需求物产的思路会造成一个问题,前期发展效率很低,对方葡萄酒便宜,不代表我们就要制造葡萄酒。假设你只有法国一个陆上邻国,他造葡萄酒,我们想爆产能卖到比他更便宜到底是为了实现什么目的呢?是为了满足自己的需求吗?比利时开局其实只要有一个农场在减少了糖和水果产出的前提下产葡萄酒我就能把国内供需拉平衡,但切了后不会给我形成新的就业,而我在行政力够的情况下,在没有贸易协定下,通过不生产葡萄酒,相当于把15行政力变成了4规模的贸易进口,随着我的人群内需增长,或者是对方的生产价格继续下降,该线路的贸易规模仍然会增长。本质上是将多余的行政力变成最高规模的进出口。
                              我这里的分析都是基于我某样商品的自身的内需是不足的,核心就是在自己的需求不足的情况下,周边出口市场碾压我,我从周边随意采购一些数量,就能让的我需求价格从75%拉回到0%甚至负数的,我的民众并不会多付钱。但我却将15行政力换成了0商船(这里就得看你和谁做交易,是什么物品,商船系数多少),4规模贸易,更多的糖和水果产出,以及增加的45%进口关税。这里的钱到底是怎么增加出来的,应该还是和贸易中的火星钱有关。
                              你的内需如果足够高以后,直到你进口的对方商品已经无法让你该商品实现价格大跌,那时候你就可以开始自产了。前期还是靠进出口赚钱的玩意才行。


                              IP属地:江苏23楼2023-07-17 17:59
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