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【贴吧首发】人物基础攻略:修女篇

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如果用一句话精确描述大家对修女的看法,那就是千呼万唤始出来,玩过的玩家都说菜。

这名来自于《暗黑地牢2》的神职人员,并没有继承传统修女娇弱、纤细的形象。而是以铁锤,板甲,连手中的圣典都裹着钢铁书皮,展现出了在这片“末日景象”中,一名侥幸生存下来的英雄,那种坚韧、硬核的形象。单从外形来说,对于大多数玩家,修女的外形都显得有些“不讨喜”。

还好,暗黑地牢系列的粉丝,早已适应了这种硬朗的风格,所以,修女在外形上并没有引起太大的风波。

不过将关注点,放在“实力”上,修女的战斗力就显得不够直观了。要知道,在《暗黑地牢2》中大量强力的英雄,往往在战斗中的作用,都是一直在重复使用1~2个技能。其它装备的技能,往往是用于处理特殊状况时的“应急手段”。
但包含了大量高CD技能的修女技能组,却使得玩家在使用修女时,更看中释放技能的时机,使英雄显得有些笨重。

另一方面,修女的技能效果,有着大量与队友“重合”的能力。而那些重复的能力,往往又本身在其它英雄技能的技能组中的“鸡肋”技能,亦或者是比原版技能弱的劣化后的技能。

外形,技能组,重复技能这种种元素组合在一起,让玩家普遍认为修女的战斗力并不算强。
但在经过了使用修女进行乐几十场战斗后,我发现了修女独有的优点。
她是一名出色的辅助,虽然在输出、治疗、肉盾三个方面都达不到顶级,但她的存在,往往能在这些专职角色力有不逮时,及时给出援手。她是队伍中的救火队员,胜任于队伍任何能力短板的补足工作。
而从技能设计来看,她的设计思路也与我的专业“植物保护”有着异曲同工之处,那就是“预防为主,综合防治”。一个优秀的修女使用者,往往需要提前规划技能的延后收益,并果断地使用技能,切断敌方能力在后续对于我方单位的侵害。

而本篇关于“修女”的攻略,大概就是将这种着重于“大局观”的作战思路,和大家进行分享与交流。优秀的成功学讲师曾经说过,“做人要大器!”使用修女,也应该有这种,看起来很亏,实际上赢麻了的使用思路。


IP属地:辽宁1楼2023-07-16 19:45回复
    基础数据:

    修女的dot抗性中规中矩,符合一般前排角色的特征。高基础生命值与低速度,也是一般前排的特征。但令人感到恐怖的是,修女大多数时候,作为一名后排角色,承担着自己的职责。
    也就是说,当修女在队伍中时,不用太过担心强力技能使我方后排瞬间残血,导致意外发生。
    当然,这样的血量和速度,又是一名女性重装铠甲型角色,使修女的前后位移能力仅有1点。
    在被迫发生位移时,修女很难回归自己应有的位置。
    位移能力弱,大部分主要技能在2~3号位错位断层,缺乏制造破绽与响应破绽手段,则是修女的主要缺点。


    IP属地:辽宁2楼2023-07-16 19:46
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      修女技能(流浪者篇):
      作为《暗黑地牢2》中较新的英雄,修女的流浪者道途也有独特的玩法与特色,与早期的九名英雄有明显的差别。当然,如果硬说其它九名英雄的流浪者道途也有自身的“特色”,也可以勉强说有,但绝不像修女的这般特殊。

      修女对位置要求不算严格的技能,通常是效果难以立竿见影的纯辅助能力。

      而造成伤害,进行恢复治疗的能力,往往对自身的位置有着严格的限制。因为在大多数时候,修女的技能槽位比较紧张,又难以进行主动位移,所以,在位置选定之初。便需确定修女前排或后排的作战定位,将位置确定好之后,再去确定修女的作战职责。

      在技能选用方面,也通常是位置限定技能与非位置限定技能的混搭。
      另一方面,因为修女的独特“信念”机制。让修女的以下四个技能,在经过信念强化后,往往能发挥出强力的效果。尤其是审判、锤击两个技能,是修女位于后排或前排的主要输出手段。

      修女的技能升级,多数时间,也只是围绕着“审判、圣疗、锤击”这三个技能进行升级。其它技能升级,对技能威力提升效果不显著。
      也就是说,修女对技能点需求不高。选用修女,可以将技能点优先给有需要的英雄。


      IP属地:辽宁3楼2023-07-16 19:46
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        引导圣光,这个技能在三个道途中有不同的变种,我们本篇文章,主要是对于修女职业的基础介绍,因此以流浪者道途介绍为主。
        引导圣光的伤害的确不高,但比较优秀的打击范围,以及对自身赋予的力量、格挡的强化。使引导圣光成为了一个较为强力的buff技能。它可以在消除敌方一层格挡、闪避的同时,完成对自身的强化,打出更强力的锤击,并保证自身的生存能力。
        升级后,使相邻随机队友获得力量的效果,则有些不稳定,未必会强化到正需要输出的队友。
        如果修女在1号位,可以稳定给2号位提供力量buff。问题在于,在《暗黑地牢2》中,大量前排英雄对于1号位有更强的需求,而1号位修女技能限制的太死,不如2号位灵活。
        正因如此,我个人使用修女时,如果将她当做前排使用,也往往会放在2号位。
        另外,引导圣光,也是一种避免“信念”被浪费的手段。可以让修女在时机更合适的时候,使用锤击。

        既然首先讲到了引导圣光,接下来就聊聊锤击。除非你使用的是随行牧师道途,否则前排修女,锤击将是唯一一个消耗信念的技能。
        锤击也是一个四个道途下都没有变化的技能。
        、锤击在2层信念时,可以无视闪避、守护、格挡,翻译过来就是可以直接对敌人造成可观伤害,并且破除掉上述防御标记各一层,便于我方前排对其进行输出。
        而三层信念的锤击,即便未升级的情况下,配合引导圣光为自己赋予的力量,也能达到10~15点直伤。伤害较为稳定,对敌方前排大型单位有着较为致命的伤害能力。
        前排修女的缺陷就是打击范围受限,比较害怕乱位,主治疗技能不能使用。

        光耀,又称圣光手电筒,是一个前后排皆可装备的技能。该技能与强盗的追踪射击效果相似,但不会造成对方的破绽。
        或许你在使用强盗的时候,偶尔会遇到一些情况,会想——如果我带了追踪射击就好了。
        这说明追踪射击是一个特定情况下还不错的技能,圣光手电筒也是如此,强盗没啥格子携带追踪射击,但修女却最好佩戴一个圣光手电筒。
        光耀能够清除敌方身上的闪避,潜行,因此对大蜘蛛,狗,第一章赐福敌人,下水道小猪,饿殍中的小脏孩,海港小偷,火城萨满、剥皮者等角色都有较强的反制效果。
        对于大多数英雄来说,如果敌人身上有一层闪避,那么不如直接用攻击技能“赌一下”,毕竟打到就是赚到,打不到也没影响。但因为修女的信念机制,大多数时候,不舍得将高信念的审判浪费到目标敌人身上,2信念的锤击也可以在不少情况下更进一步,变化为3审判的高伤效果。
        此时,圣光手电筒的效果得以显现,能够顺利清理掉敌方身上的闪避效果。
        此技能也有一个缺陷,那就是当自身被致盲时,未命中的光耀,不会使敌方身上的闪避层数降低。这是因为光耀作为非伤害性技能,又自带无视闪避导致的。

        审判是修女唯一一个需要尽早升级的技能,除了“祭司/忏悔者”道途,其它三个道途,都可以将审判作为“主输出”技能。大多数时候,修女还是作为一个后排角色,与敌人进行作战。
        这时,2层信念审判,在升级后,有着8~14点的高额伤害,可打击范围又是1~4号位,随意将任意一个角色的直伤技能与其进行对比,都能感觉这个数据并不低。
        不过又因为审判是因为“机制”获得的高伤害,无法像那些自身就是高基础的技能,通过一系列buff进一步强化其伤害,这就使得审判主要成为了一个需要掌握出手时机,不易复读,又兼具放养性的补充伤害型技能。
        审判的存在,使得修女大多数时间可以对关键位置的敌人给予补刀。
        审判不同于锤击,它仅需2层信念即可打出高伤害,3层信念的额外燃烧效果,更多时候只是锦上添花的作用。很多时候追求三层审判会延误输出效率。


        IP属地:辽宁4楼2023-07-16 19:46
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          守护队友这个技能的强大,在老兵这位英雄时,我们已经深有体会。修女劣化版本的庇护,主要是一回合的冷却,使得她无法像老兵一样,可以一直第一时间保护最需要守卫的队友。
          升级后的清压能力(随行牧师除外),因为无法给自己缓解压力,所以仅可作为队伍中缓解压力的“补充手段”,属于一个锦上添花的效果。
          修女的庇护,主要可以作为危机时刻的临时对队友保全手段,持续性不如老兵。

          修女的第一治疗技能“圣疗”,因为对于友军血量有着严格限制,如果是本身队友使用了低血量的道途,那么更是要在6血及以下的情况下才能使用。
          另一个限制,则是它高达两回合的冷却时间。
          这一系列的限制,说明了圣疗技能是一个用于“救死”的技能,无法在团队整体陷入大崩盘时,提供“逆转”的效果。对比瘟疫医生的战地医疗的确已远远不如。
          但圣疗对比灼烧止血,命运重构这类“治疗类”技能,则是可以在我方人员濒死之时,稳定地将其拉起来,及时升级圣疗,主要是为了放宽对我方角色低血量的限制。还是值得一个技能点的。
          通常使用修女时,我都会给队伍额外配备一个治疗,仅在队伍发生特殊状况时,使用圣疗拉人。综上所述,“圣疗”是个保险型的治疗技能。

          不少玩家,觉得神圣慰藉是个用来抵消dot伤害的技能。这里要说一下,当持续治疗效果与dot伤害同时存在时,角色其实只需要进行一次“和”的判定,比如角色已死门,目前3持续治疗,1dot伤害,那么轮到该角色行动时,就直接恢复2生命值,而不会进行死门判定。
          作为一个使我方群体固定恢复3回合生命值的技能,神圣抚慰堪称神技。
          它可以在我方角色生命值不满时,缓缓令其恢复,不至于跌入危险区域。对于低血量道途的角色,持续治疗的效果也比“百分比治疗”的技能更加直观。
          而面对局势崩溃,集体进入死门状态时,少量的回血也可以令队友逃过死门判定。

          整体来说,神圣抚慰是一个看起来效果不甚令人满意,但实际使用时,其作用又十分强力的技能,如果搭配特殊饰品,在四号位使用,则可以化身为真正的群疗!

          恩典技能,是修女另一个被低估的技能。此技能常常因为“恩典+圣疗”效果=战地医疗,移除眩晕、震慑效果比不上不羁科学还能回血,而被诟病。
          事实是,战地医疗技能虽然效果强劲,但是因为限制每次战斗使用3次的原因,如果队友血量>50%,则很多时候便不舍得使用它来单纯解除“dot伤害”,而到了下一回合,符合心目中的使用条件时,又未必一定是适合使用它的时机。
          在这一方面,仅仅一回合冷却的恩典,就能够在队友已经被附加了高额dot伤害时,直接将其清除,防患于未然。
          因为修女自身的速度较慢,所以,在修女使用恩典时,也能够及时解除掉队友被附加了眩晕、震慑的效果,使队友能够正常行动。
          在一众解除dot伤害的技能中,恩典是极为出色,无需升级且毫无副作用的,尤其是在针对燃烧、腐蚀这类其它技能不好解除的dot伤害。


          IP属地:辽宁5楼2023-07-16 19:47
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            讲到“祝圣”类技能,这是修女的独有机制。除了炽天使道途,其它三个道途的祝圣类技能都是持续地面三回合。
            需要注意的就是,机制性回合(额外回合)不会触发祝圣的效果。
            因为修女速度较慢,所以,如果队伍队友以高速角色为主,第一轮的祝圣往往都是空过,无法提供buff。如果配合小丑的加演技能,可以使祝圣技能更早地发挥作用。
            因为是指定位置的能力,所以,如果队友利用位移技能,可以额外获得祝圣的buff。
            个人认为祝圣技能升级效果一般,光明祝圣效果,要优于被动防御的坚韧祝圣效果。
            除非修女是炽天使道途搭配跳舞队,否则祝圣技能的表现相对一般。
            如果围绕“祝圣”技能打造队伍,往往会使队伍的技能变得套路化,而且一些角色的位移技能,对于“祝圣”能力的应用效果也并不算好。
            个人观点是,光明祝圣有一定威力,但为了两个祝圣技能,专门打造一套队伍,没啥必要。

            修女的四个道途,诵经效果都不相同,除了随行牧师外,其它道途的诵经效果全部围绕祝圣展开。诵经效果因为指定的都是拥有祝圣的位置,所以往往需要技能前置,可能当能施展治疗时,治疗的并不是需要治疗的角色(因为敌人位移技能的干扰),因此,这是个保持健康血量的技能,而不算个能够救死的优秀治疗技能。
            炽天使的诵经效果会移除祝圣标记,不可持续,但回血更多。
            流浪者与祭司的祝圣效果,虽然看似可以一直使用,但这两个道途理论上祝圣又仅仅只能持续3轮(包含修女施展的那一轮,修女理论上只有两次施展诵经的时机)。
            总体来说,诵经的变化效果虽然多,但这个技能吧……因为特有的前置条件,所以至少需要绑定两个技能槽,太死板。
            实际上无论哪个道途我都不怎么用。


            IP属地:辽宁6楼2023-07-16 19:48
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              因为修女的很多强力技能,具备“高冷却”的特点,一些技能又有相应的前置条件。
              尤其是神圣抚慰、祝圣能力,当搭配了可以获得额外行动的饰品时,修女会有相当好的表现。
              最后就是修女这个英雄吧,四个道途都有些属于自己的玩法。看看这篇文章喜欢的人多不,多等抽空再聊聊修女的道途。
              就先写到这儿吧~


              IP属地:辽宁7楼2023-07-16 19:48
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                你说得对,但是


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-16 20:33
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                  修女还是太慢热了


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-07-16 21:01
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                    如果光明祝圣升级以后是66%力量33%暴击,或者炽天使道途改为祝圣5回合但冷却依旧是3回合,能不能一定程度上解决问题呢


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-07-16 21:13
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                      加强方案,光耀给晕,小晕就行,打标大晕也行
                      随行牧师的圣域移除冷却,升级后改为三面小盾
                      恩典站位要求别那么严格,一二号位也能放
                      其它,待补充


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-07-16 22:34
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                        我刚开始时都是只用炽天使的,觉得另外两个道途不太行,但炽天使站前排又不好用。后来试过前排随行牧师后,只要修女能站前排我就无脑牧师,牧师玩起来比炽天使操作简单太多了,不用算这算那的,玩起来轻松太多。但我还是觉得祭司是垃圾,攒信念速度太慢了,万一减益还被抵抗了真的心态爆炸


                        IP属地:广东12楼2023-07-16 22:59
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                          个人推荐牧师,有了盾就是C位,能打能抗,就是需要细致计算标记数量,且对位置要求高(钉死二号位)


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-07-16 23:44
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                            我和你有很多地方理解不一样。。。坚韧祝圣升级给大盾和大闪避是质的提升,而光明祝圣升级只有1/4概率暴击再配上红钩概率,我很多时候不是点数溢出根本不会点。而两个祝圣本身强度是不弱的,每个回合一个给后排个盾(目前的前排t要么老兵死士不缺盾要么麻风苦修不缺血,反而是后排阿三瘟疫这种没闪避和盾来源又脆的单位相当适合)或者保证输出手一个力量强化,都强了。
                            就算是2号位前排修女玩法,也很吃圣光的强化以及庇护强化的减压,因为2号位前排修女必然带不了老兵不然保护和减压能力重叠,而这俩打前排的话其实不怎么缺技能位,而且打后排能力极其堪忧。
                            而锤击和审判我无论是任何道途都会很晚才升级,因为修女不锁伤害特质,不拿伤害装备,还要叠层数,点了的提升远没有一般输出手核心技能提升那么大,前期两张图宝贵的点数分给修女一般是给坚韧祝福圣光之类的辅助技能,不会给修女这些输出技能,这俩大部分是用来破盾闪和补刀的,审判打全位置这个特点已经相当优秀了,强求输出真的没啥必要。
                            修女最大问题不是慢,而是作为一个辅助手后排和前排的功能性都太低了,没有什么是像小丑的安可和瘟疫的美雨失德科学一样拿出来必要的,后排作为辅助手比不过瘟疫小丑,前排作用被苦修老兵爆杀。再加上红钩愚蠢到家的前后排互不相干的技能释放位置要求导致乱位和阵容相性,这才是修女玩起来不舒服的原因。慢,反而是最能接受的地方。


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-07-17 00:21
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                              2豆审判和3豆锤的+100%伤害,并不等效于2倍伤害。因为和力量标记是加算的。
                              另外祭司道途最离谱的一点,就是引导圣光和审判不能站在同一个位置放。简直zz


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-17 01:10
                              收起回复