如果用一句话精确描述大家对修女的看法,那就是千呼万唤始出来,玩过的玩家都说菜。
这名来自于《暗黑地牢2》的神职人员,并没有继承传统修女娇弱、纤细的形象。而是以铁锤,板甲,连手中的圣典都裹着钢铁书皮,展现出了在这片“末日景象”中,一名侥幸生存下来的英雄,那种坚韧、硬核的形象。单从外形来说,对于大多数玩家,修女的外形都显得有些“不讨喜”。
还好,暗黑地牢系列的粉丝,早已适应了这种硬朗的风格,所以,修女在外形上并没有引起太大的风波。
不过将关注点,放在“实力”上,修女的战斗力就显得不够直观了。要知道,在《暗黑地牢2》中大量强力的英雄,往往在战斗中的作用,都是一直在重复使用1~2个技能。其它装备的技能,往往是用于处理特殊状况时的“应急手段”。
但包含了大量高CD技能的修女技能组,却使得玩家在使用修女时,更看中释放技能的时机,使英雄显得有些笨重。
另一方面,修女的技能效果,有着大量与队友“重合”的能力。而那些重复的能力,往往又本身在其它英雄技能的技能组中的“鸡肋”技能,亦或者是比原版技能弱的劣化后的技能。
外形,技能组,重复技能这种种元素组合在一起,让玩家普遍认为修女的战斗力并不算强。
但在经过了使用修女进行乐几十场战斗后,我发现了修女独有的优点。
她是一名出色的辅助,虽然在输出、治疗、肉盾三个方面都达不到顶级,但她的存在,往往能在这些专职角色力有不逮时,及时给出援手。她是队伍中的救火队员,胜任于队伍任何能力短板的补足工作。
而从技能设计来看,她的设计思路也与我的专业“植物保护”有着异曲同工之处,那就是“预防为主,综合防治”。一个优秀的修女使用者,往往需要提前规划技能的延后收益,并果断地使用技能,切断敌方能力在后续对于我方单位的侵害。
而本篇关于“修女”的攻略,大概就是将这种着重于“大局观”的作战思路,和大家进行分享与交流。优秀的成功学讲师曾经说过,“做人要大器!”使用修女,也应该有这种,看起来很亏,实际上赢麻了的使用思路。
这名来自于《暗黑地牢2》的神职人员,并没有继承传统修女娇弱、纤细的形象。而是以铁锤,板甲,连手中的圣典都裹着钢铁书皮,展现出了在这片“末日景象”中,一名侥幸生存下来的英雄,那种坚韧、硬核的形象。单从外形来说,对于大多数玩家,修女的外形都显得有些“不讨喜”。
还好,暗黑地牢系列的粉丝,早已适应了这种硬朗的风格,所以,修女在外形上并没有引起太大的风波。
不过将关注点,放在“实力”上,修女的战斗力就显得不够直观了。要知道,在《暗黑地牢2》中大量强力的英雄,往往在战斗中的作用,都是一直在重复使用1~2个技能。其它装备的技能,往往是用于处理特殊状况时的“应急手段”。
但包含了大量高CD技能的修女技能组,却使得玩家在使用修女时,更看中释放技能的时机,使英雄显得有些笨重。
另一方面,修女的技能效果,有着大量与队友“重合”的能力。而那些重复的能力,往往又本身在其它英雄技能的技能组中的“鸡肋”技能,亦或者是比原版技能弱的劣化后的技能。
外形,技能组,重复技能这种种元素组合在一起,让玩家普遍认为修女的战斗力并不算强。
但在经过了使用修女进行乐几十场战斗后,我发现了修女独有的优点。
她是一名出色的辅助,虽然在输出、治疗、肉盾三个方面都达不到顶级,但她的存在,往往能在这些专职角色力有不逮时,及时给出援手。她是队伍中的救火队员,胜任于队伍任何能力短板的补足工作。
而从技能设计来看,她的设计思路也与我的专业“植物保护”有着异曲同工之处,那就是“预防为主,综合防治”。一个优秀的修女使用者,往往需要提前规划技能的延后收益,并果断地使用技能,切断敌方能力在后续对于我方单位的侵害。
而本篇关于“修女”的攻略,大概就是将这种着重于“大局观”的作战思路,和大家进行分享与交流。优秀的成功学讲师曾经说过,“做人要大器!”使用修女,也应该有这种,看起来很亏,实际上赢麻了的使用思路。