暗影格斗2吧 关注:53,649贴子:555,493

DLC2:下蹲取消的介绍与操作

取消只看楼主收藏回复

本贴作为上个贴下蹲取消方面的补充。
下蹲取消,下文均简称蹲取,通过下拳取消下蹲动作,达成极近距离下拳的方法,对于时停的八拳起到非常不错的配合效果。
蹲取的达成方式也并没有其他技巧那么难,只需要在下蹲动作完成前点击拳即可,只需很少的练习成本。
对于蹲取,需要注意的只有一点:看好你的方向轮盘。
chi爆天星镇楼。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-11-07 13:35回复
    主贴位置:[土农民打法]新手向打出时停下限1800 ,本贴是该贴的第二次补充。如果需要对于时停打法的更多讲解,请看此贴。
    DLC1位置:[土农民打法]DLC1:八拳的距离控制 ,本贴是该贴的互补。如果需要对时停站位的一些讲解,请看此贴。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-11-07 13:38
    回复
      目录楼
      本楼作为更新完成后快速导航的目录楼,请勿回复。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-11-07 13:39
      收起回复
        1基本理论 1
        1.1肘击
        会打出肘击的基本原因很简单:距离不够,方向不对。距离参照的选取请看DLC1,本贴的技巧发挥作用的时间均为自己和对方出现重合时,即普通下拳绝对会出肘击时。
        当然这也意味着,蹲取作为一种取巧,它只能在你没有打出好的站位时,减少你失误的代价,并不能代替对于基础的练习。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-11-07 13:40
        回复
          1基本理论 2
          1.2取消
          什么叫取消?在当前动作结束前,输入其他动作的指令强制中断该动作,换成下一动作。在sf2中,常见下蹲取消,前拳取消。蹲取强制停止下蹲,进而无视近身攻击的距离限制;前拳取消强制停止前拳,让人物更远地起手花招。前拳取消由于其指令的输入难度实战价值并不高,而蹲取简单的操作配合时停的额外操作时间让它在时停取巧偷鸡有非常的价值。
          sf2中能做到的取消并不止以上两种,此处仅做示例。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-11-07 13:41
          回复
            1基本理论 3
            1.3取消展示
            不取消


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-11-07 13:46
            回复
              1基本理论 4
              1.3取消展示
              下蹲取消


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-11-07 13:48
              回复
                1基本理论 5
                1.3取消展示
                前拳取消


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-11-07 13:49
                回复
                  2基本分类 1
                  蹲取的达成方式有两种,这两种方式的原理相通,在操作上各有优劣。以下将会讲解两种方法的操作方式和优缺点,你可以选择自己更好操作的方法尝试。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-11-07 14:05
                  回复
                    2基本分类 2
                    2.1滑动方向
                    从轮盘中心往下方向滑动,在滑动同时点击拳。只需要下滑到底以前点击即可。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2023-11-07 14:16
                    回复
                      2基本分类 3
                      2.1滑动方向
                      优点:操作非常稳定。不需要卡时间点,只要按了基本必出;对比单击法,不会原地罚站;不用找位置,只管从中心滑动;使用小轮盘会更好释放。
                      缺点:滑动会有更大的阻力,更大的操作键入距离,操作时会更累,也会比单击花费更多的时间(尽管不多),可能导致最后一拳少打;没有盯着轮盘盲打或追求速度时,可能出现包括但不限于:下滑起跳、下滑左右滚等大型失误;反向时,需要往反向调整滑动,可能会不方便;使用大轮盘时距离更远。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-11-07 14:17
                      回复
                        2基本分类 4
                        2.2单击方向
                        单击方向轮盘上,可以触发下蹲的区域并在蹲下前及时点击拳。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-11-07 14:21
                        回复
                          2基本分类 5
                          2.2单击方向
                          优点:符合原有的操作习惯,比较省力;反向时受到的影响小;操作耗时更少。
                          缺点:盲打时失误率更高,可借助时停期间的停顿确定点击位置,非时停期间使用劣于滑动;小轮盘时位置要求苛刻;失误代价高,容易罚站,肘击;需要节奏,不能像滑动一样什么时候点都可以;如果有模拟器可以降低失误率。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-11-07 14:23
                          回复
                            2基本分类 6
                            对我而言,我同时使用两者。对于需要对左右位置微调再出拳的位置,使用滑动以减少误触失误;对于有时间确认点击位置的位置,采用单击减少时间体力消耗。对我的测试而言,大轮盘并没有显著降低盲打时单击的失误率,因此这里我默认对大小轮盘的影响一致。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2023-11-07 14:49
                            回复
                              3操作展示 1
                              以下将给出各种蹲取的范例及一定解说。部分解说用到DLC1的定义,并出于版本改动,一些操作已无法达成,但都不影响对于“蹲取”操作本身的理解。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2023-11-07 15:10
                              回复