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击中伤害计算护甲伤害怎么计算?

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关于护甲的结论不够完善。如果根据这个减伤公式来算的话,1-100的范围内,减伤效率是递增的,所以尽快到100是对的。然后100之后因为超过100%的部分会变成100%,所以收益突然下滑,但是叠甲收益在142护甲的时候,+1甲的收益又再次追上了100甲的时候。再往后142+的护甲,叠甲收益越来越高,直到200甲的正无穷,这是一个分两段单调递增的函数,并不是说超过100点的时候再叠护甲收益就一定低的。
其中y为“等效血量倍率”,x为护甲值。可以看出两段函数都是斜率单调递增趋近于无穷的函数,所以在100+以后的某个时间点,函数的斜率一定会超过x=100的时候,这就是叠加收益大于100护甲的时候,算出来结果是141-142护甲

倍率是线性递减的平均伤害比的反比例函数,这里是计算的具体数值:99~100 护甲: 25.75%~25% 平均伤害比, 3.8835~4 倍率;141~142护甲:14.75~14.5 平均伤害比, 6.7797~6.8966 倍率。所以即使倍率变化量绝对值在141~142护甲(0.1169)时追赶上了99~100护甲(0.1165),141~142护甲的平均伤害比的变化量绝对值(0.25)依然小于99~100护甲的平均伤害比的变化量绝对值(0.75)。并且平均伤害比的变化量绝对值在两个分段函数中都是定值,也就是两个分段区间变化量绝对值的大小关系恒成立。

侧击算不算背袭呢? 还有冲锋加成冲到满速才能吃满加成吗? 如果刚起跑半速跑步能吃满buff吗还是吃部分?
前后左右各有一个90度的范围,正面90度就是正常的近战防御,左右90度就是百分之六十的近战防御,背后就是百分之三十。只要下令进攻,且以跑步姿态,并且敌人在冲锋范围就会冲锋进入冲锋,这个冲锋不管是冲了10s还是刚刚冲0。1s就接敌了,都是完整享受冲锋加成的.
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1.永恒大帝赛特拉,不要钱的部队,刚被大加强的骷髅大军,高效率的贸易机制,新手运营首选
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其实古墓蛮适合新手的,因为新手几乎不太会玩通关,而是反复开档,所以前期上手体验就比较重要。

古墓对纯新手的好处在于——
开始只有一个军队,不用考虑副队。等科技可以召副队 或各种事务官,跟着科技线召即可。
不用考虑维持费,招募费,有很强的试错空间。无脑把每个军团塞满即可。
劣势问题不大,毕竟不要钱,被打崩了再招就好,无论领主、事务官 还是兵员都是免费的。
可以很好的学习各种兵种搭配,毕竟古墓就玩这个,这个派系无法领主无双,也没法单兵种作战。
机制有特色,但简单,稍微试一试就能上手。


IP属地:福建1楼2023-12-14 12:28回复