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【Dev Diary 4.2】欧陆风云4开发日志:鞑靼、中亚和蒙古游牧

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有件事需要说一声,因为快毕业了,现在需要找工作和实习,所以以后的日志几乎都没有办法在p社发布的当天发了,不过有空我会尽量补上的


IP属地:陕西1楼2024-04-06 09:39回复
    二楼备用


    IP属地:陕西2楼2024-04-06 09:40
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      欢迎来到新一篇的开发日志!这周我们将来讨论占据了从本都大草原到蒙古利亚之间的广阔领土的游牧势力
      在我们开始之前,我们根据你们在上周日志底下的反馈,对游戏又增加了一些改动:
      - 原先要求20级科技解锁的可成立国家成立条件下调至了18级,这会影响所有满足条件的可成立国家
      - 理念“安第斯帝国”和“神圣王权”现在会让对应国家解锁神圣理念,而不是贵族
      - 高等美洲国家现在也可以得到黑曜石资源的增益
      接下来,让我们正式开始吧。


      IP属地:陕西4楼2024-04-06 09:44
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        1444年,成吉思汗的时代已经远去,如今大草原上只剩下了他的后继者们。大元的后裔移居到了北方,成立了一个名叫瓦剌汗国的国家,它曾与大明进行了那场知名的土木堡之战。金账汗国不久前裂成了数个小国家。乌兹别克在被西比尔和哈萨克人击败以后开始了向南部布哈拉地区的迁移。最后,察合台汗国的继任者,蒙兀儿斯坦,正陷入内战的危机之中。
        上面提到的一些历史事件已经在游戏里体现出来了,例如日渐式微的鞑靼枷锁,哈萨克和西比尔人的叛乱,大明的土木堡危机。这些后继者们可大致被分为三个主要团体:金账的后裔、中亚的大汗以及位于东方的北元,因此我们决定为它们设立不同的路线。


        IP属地:陕西5楼2024-04-06 09:56
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          在开始正式的内容之前,我想先来简要介绍一下对察合台的改动。察合台早在1444年前的数十年就已经分裂,而它剩下的部分则被称为“蒙兀儿斯坦”。因此,在开局的地图上,察合台不再存在了,我们给它改了一个更加适合的名字:


          IP属地:陕西6楼2024-04-06 09:58
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            说完了这些,我们先来开始征服线分支。所有的游牧国家有一些共同的征服线任务,其它的则会根据它们所处的地区和具体的游玩进程而有所不同:


            IP属地:陕西8楼2024-04-06 10:03
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              从金帐汗国中分裂出来的克里米亚、喀山、大帐和诺盖现在开局的主要目标是重新统一这些地区,以及与崛起中的莫斯科人战斗。


              IP属地:陕西9楼2024-04-06 10:05
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                敲打莫斯科(Medding in Muscovy)
                获得71.84金币
                “陆军组织者”顾问的每一个等级都会增加5%的可用战利品


                IP属地:陕西11楼2024-04-06 10:07
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                  强化陆上劫掠力度(Strengthen Land Raids)
                  大帐获得“劫掠部队”,持续15年,效果为:骑兵花费-10%,可用的战利品+15%
                  我们将会解锁君主特质“掠夺者”,只要我们还是保持游牧状态,那么我们就一直有可能获得这个特质,它的效果为:可用战利品+15%,焚掠可获得点数+20%


                  IP属地:陕西12楼2024-04-06 10:11
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                    巩固乌拉尔(Consolidate the Urals)
                    获得10陆军传统,所有溢出的陆军传统将会以1:3的比例转化为军事点数
                    将喀山变为相容文化,如果我们已经接纳了喀山文化,那么获得100外交点
                    所有我们拥有且属于乌拉尔文化组的省份将转变为喀山文化


                    IP属地:陕西13楼2024-04-06 10:15
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                      在你征服俄罗斯并重建鞑靼枷锁之后,你将能够继续一路向西,直到蒙古人曾经到达过的最西端——喀尔巴阡盆地。


                      IP属地:陕西14楼2024-04-06 10:19
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                        重返喀尔巴阡(Return in Carpathia)
                        触发事件“劫掠匈牙利”
                        我们将会解锁所有位于喀尔巴阡地区的佣兵组织
                        我们的君主获得“掠夺者”特质


                        IP属地:陕西16楼2024-04-06 10:22
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                          越过高加索(Cross the Caucasus)
                          我们在高加索大区拥有的的每个山地或者丘陵省份都会给我们带来2游牧团结
                          获得10陆军传统,所有溢出的陆军传统将会以1:3的比例转化为军事点数


                          IP属地:陕西17楼2024-04-06 10:23
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                            在说完了向西方的扩张路线以后,如果你想要加强对于各大部族的控制并重建蒙古帝国,那么就该将注意力转移到东边中亚的大草原甚至是更远的地方上来了。
                            这也意味着我们给鞑靼游牧设置的一些任务奖励会和其他地区的游牧重叠。不过,不同地区的游牧也都会获得一些额外的征服目标:
                            - 鞑靼:鞑靼地区和俄罗斯
                            - 中亚游牧:中亚和波斯
                            - 瓦剌和蒙古:驯龙
                            不过,这也并不意味着其他人就没有这些路线了,比如说,鞑靼和中亚游牧同样也能获得和驯龙有关的一些任务,反过来也是同理。因此请记住,我们在接下来所展示的任务都是蒙古和中亚所共享的。


                            IP属地:陕西21楼2024-04-06 10:33
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                              解释完这些之后,让我们来看看任务树中关于征服中亚和驯龙的部分。1444年的中亚实际上比游戏里展示的更加破碎,哈萨克和西比尔人都建立了自己的部落,在游戏里体现为给乌兹别克添加的额外叛乱度。尽管在开局时它们两个不是独立国家,不过,蒙古和鞑靼人都可以通过任务树将哈萨克释放为自己的附庸并归还它们的核心领土(如果你想的话)。一旦你征服了中亚的大部分地区,你就可以将他们转化为“合并附庸国”,它和你的关系将更加亲密,并且合并成本也更低。


                              IP属地:陕西23楼2024-04-06 10:38
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