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作为开服和双边玩家浅谈一下平衡

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先说结论,游戏现环境来说大体算是平衡的。游戏发展到现在大多数对局都是公式化闪现击倒一位,开门前挂飞,最后一刀斩追一位保平。但为什么仍有大量玩家争论平衡的根本原因就是容错率不一样,人类方是可以接受大失误存在的,无论是秒倒可以自由选择卡死靠二溜,或者不救不给存在感希望第二人溜够修机时间,屠户想追机会必须大量思考去抢节奏控场,而屠户方几乎不能容忍大失误存在,比如空闪现,或者追丢上挂飞,只要有失误存在基本就奔三跑去了,想追回节奏必须拼全力。
所以一直有人提议延长修机时间的本质其实就是提升屠户的容错,但其实不现实,因为修机时间的延长一是会造成大量后期依赖存在感屠户超模,二是会引起低端局人类鸡飞狗跳,甚至可能会大幅度影响双边胜率变化,那增加屠户容错是否可以通过一些天赋来保证屠户在大失误之下拥有起码保平的能力呢


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-11 21:10回复
    不能接受屠夫巨大失误还有保平能力 有的话人类排位不用打了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-11 21:33
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      监管有幽闭的话很容易四人开门战保平的,这游戏平局的容错率很高的,排位监管更是太好保平了,总有人给你送的


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-04-11 21:59
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        为什么人类可以接受较大失误 对局里有人秒倒 基本上可以宣判失败了 秒倒最后三跑和被溜345台三抓 我感觉都是小概率事件 人类和屠夫有重大失误基本都是很致命的 反正我的对局里 有人秒倒想赢是很困难的


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-04-11 22:02
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          非对称竞技就是这样的 屠夫只有自己一个人 失误了就是失误了 自己的问题活该输 可是人类有四个人 如果因为一个人的失误而一锤定音输掉一整局未免对其他三人太不公平 所以人类需要这样的容错 这也是ob位存在的意义


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-04-11 22:02
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            优化一下局内信息获取就好,脚印调亮,密码机抖动变为变黄色(可以做成天赋),翻窗踩板无视角锁定,加一点可以一边走一边做的监管动作。绝对可以在环境不变的情况下让监管压力小点


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-11 22:09
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              我甚至感觉这游戏意识和策略更多


              IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-04-11 22:49
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                屠夫要是真想奔着保平打,玩鹿头使徒这种带幽闭其实真挺容易平的,但是高阶那种谁愿意排一把十几二十分钟为了平局,不都是为了赢。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-11 22:49
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                  上个艾维还没砍的版本还有人要求增强屠夫,拜托还没看懂版本,都要准备砍屠夫了还想着增强呢,等新求生出来艾维鹿头削弱,再次回到人类版本咯。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-11 22:51
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                    屠夫确实难,今天玩幸运儿排位。开局拿了香水,撞鬼鹿头,被打一刀,跑进医院鸟笼被夹住光速去世。大概才10多秒,后面2个修机,一个来救,我被专门抓大门口左边的椅子,没地方跑下来又上椅,队友没搏命救2次后根本跑不掉光速死。队友进医院硬是溜2阶鹿头到开门,打倒大心脏起来又拖到开门平局。我死了灵体观战,看鹿头和队友在医院上面二人转转半天。真有点好笑,自己玩鹿头也这样感觉根本追不上人


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-11 23:55
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                      钢筋都出了天灾钩出一下啊


                      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-04-12 00:32
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                        云 可劲云 一溜撑不到闪现二溜大概率是吃一刀抗闪秒倒 没人卡耳鸣你还想亮三台?做梦呢?


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-12 00:38
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                          容错不同还平衡,你打一下中高端局你就知版本不平衡


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-04-12 01:05
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                            屠夫单边玩家觉得人类容错就很高? 就算是一溜三台 救人一个失误就别想四人开门战了 更别说多跑 一个救人失误就是三跑变平局甚至输 开局秒倒就不用说了 除非屠夫脑子有问题 开局速杀就是平起局 也就开局一会儿的操作直接平起 还不够香?


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2024-04-12 02:59
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                              叫嚣游戏不平衡的都是挂机那个段位的求生以及被炸鱼的本地屠夫。反正网易把段位和肝挂在一起,新手全都是被炸的,都觉得自己难打。主要问题就是炸鱼引起的,根本原因就是肝和段位正相关


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-04-12 08:21
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