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“派系拯救”相关模组

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IP属地:广东1楼2024-04-13 15:17回复
    本贴主要更新一些“派系拯救”项目推进过程中顺便做出的小模组,这些模组主要针对原版游戏;
    所发布模组的功能后续都会整合到主体文件中;
    主体项目更新进度的链接贴在这一层的回复中。


    IP属地:广东2楼2024-04-13 15:21
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      这次做了一个针对原版战役的自定义兵表补充,创意工坊搜索“自定义”即可看到如图所示的模组:
      其功能是将原版可玩派系的所有可获得兵种都添加到了自定义战斗的对应派系中(包括辅助兵和雇佣兵);
      所有可招募部队(除辅助兵外)均可作为将卫以便单独查看;
      注:帕加马在战役中即可利用加拉太的对应建筑招募加拉太剑士等单位,因此类似的改动并非错误,而是和战役一一对应所做的补充。


      IP属地:广东3楼2024-04-13 15:25
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        大家有什么想要的功能性模组也可以留言,如果能做我就顺便做一下;
        下一个打算做的功能性模组是关于战役地图移动距离的:
        具体效果是文明派系的城镇/村镇增加己方移动距离,蛮族城镇/村镇降低敌方移动距离;
        如果工程量不是很大的话,也可以加上在敌方领土增加维持费的效果;
        这两个效果都是针对大家反馈的敌人急行军乱窜的情况,并且主要针对原版游戏;
        后续这个两个效果也会整合进项目主体文件中,但是效果强弱会根据届时重新设计后的总体效果进行调整。


        IP属地:广东9楼2024-04-14 19:17
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          这次做了一个针对原版战役的功能性模组,其为各个文化的城镇/村镇添加了增加己方军队移动距离或减少敌方军队移动距离的效果,具体功能包括:
          1.城镇
          罗马驻军序列&东方皇家序列:
          2/3/4级城镇分别增加己方军队15/30/45%的移动距离
          罗马/希腊/东方文化序列:
          2/3/4级城镇分别增加己方军队10/20/30%的移动距离
          蛮族/沙漠序列:
          1/2/3/4级城镇分别减少敌方军队4/12/24/40%的移动距离
          2.村镇&资源点
          罗马/希腊/东方序列:
          2/3/4级村镇分别增加己方军队5/10/15%的移动距离
          蛮族/沙漠序列:
          1/2/3/4级村镇分别减少敌方军队3/9/18/30%的移动距离
          创意工坊搜索“城镇”即可看到如图所示的模组:


          IP属地:广东10楼2024-04-14 23:46
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            创建了一个合集,包括目前“派系拯救”项目中比较稳定的部分(虽然仍然写着测试版)和最近创建的一些功能性模组,未来各种功能性模组也会陆续收录进来;
            可按图片中名称进行搜索,如果全部订阅,排序可按列表中顺序进行;


            IP属地:广东11楼2024-04-15 00:22
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              接下来的功能性模组是对主要派系的加强,以保证他们能够存活到游戏的中后期
              主要通过以下三种方式来实现:
              1.增加守城方自动分(所有派系通用);
              2.增加主要派系作弊加成(主要派系适用);
              3.增加主要派系自动分(主要派系适用,探索中,若成功则一并添加)。


              IP属地:广东14楼2024-04-16 02:15
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                目前正在制作主要派系加强的模组,但是对于哪些派系是主要派系,需要征求大家的建议:
                目前加强共分成三档,分别享受不同程度的加成;
                第一档应该只有罗马,也会享受特殊的自动分加成;
                第二档和第三档囊括的派系则需要大家提供一些建议。


                IP属地:广东15楼2024-04-16 12:41
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                  这次做了一个针对原版战役的功能性模组,其对原版战役中的主要派系从多种维度进行加强,以保证他们可以存活到游戏的中后期;
                  具体方式包括:
                  1.自动分调整(玩家及所有AI在任何情况下有效):
                  城镇守方+50%,村镇守方+25%,守桥+20%,被伏击-25%
                  2.AI间战斗结果模拟(AI间有条件有效):
                  主要派系战胜次要派系的概率会更高,罗马战胜其他主要派系的概率更高;但在几种情况下,该模拟运算会失效,以减少模拟带来的违和感:
                  1)参战双方其中一方为玩家盟友;
                  2)玩家部队距离AI间战斗较近;
                  3)玩家作为参战一方进场战斗;
                  注:该效果借鉴于一个优质的模组(但是已经过期),调整了生效派系和参数后应该可以正常生效
                  该模组后续同样会被整合进“派系拯救”项目当中,欢迎大家对效果进行反馈,让我能通过参数和数据的调整为大家带来更好的游戏体验。
                  搜索“主要派系”即可在工坊内找到如下图所示的模组:


                  IP属地:广东16楼2024-04-16 21:43
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                    这次做了一个提升不同类型部队的旗帜和分类图标区分度的功能性模组;
                    制作过程中利用了全面战争:阿提拉中的部分素材,具体效果工坊界面图片所示;
                    搜索“主要派系”即可在工坊内找到如下图所示的模组:

                    该模组后续同样会被整合进“派系拯救”项目当中,欢迎大家对效果进行反馈


                    IP属地:广东21楼2024-04-23 17:27
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