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Canon, canon never canon

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以下涉及对剧以及游戏的剧透,如果读者不懂,请勿直接参与讨论


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-04-14 14:34回复
    首先让我们来理一理电视剧,和杯赛辐射以及黑岛/黑曜石辐射的异样之处:
    黑岛/黑曜石/杯赛在核大战由谁引发这点上一直讳莫如深,而在这点上引出的阴谋论一直是游戏在去政治化春秋笔法叙事的基础
    而美剧实际明显有《奇爱博士》的影子,但在去政治化的辐射背景下,直接描写核战诱因只能避讳意识形态,转而变为极其夸张的公司复合体--剧中的大山脉原为政府资助的研究机构,而他们在剧中的代表原本只是他们的客户;而super duper mart坐到了连现实沃尔玛/亚马逊也望尘莫及的核心位置--剧组对彩蛋的安排,只能说是刻意为之(没活了)。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-04-14 14:42
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      在叙事风格上,杯赛辐射,和西海岸辐射的侧重点区别,以及它对辐射剧集的影响:
      西海岸辐射的时间跨度较大,而ncr的发展经历了村镇到城市,城市到明暗操作形成的联盟、兼并。ncr也并非大部分人所认为的民主典范,初代总统坦蒂时代就有谈判外加雇佣土匪骚扰的肮脏吞并手段,直到2281年,ncr的政治体制已相对完备(大嘘)。作为黑岛的叙事遗产,ncr更多担任了对于“文明”发展的思维实验样本。
      而杯赛辐射在辐射3预案企划期间,考虑过将故事定在更早的时期,而非是辐射2后的几十年,这为杯赛的设定重构埋下了隐患。辐射3的删减则要归结于杯赛的“模块化”开发策略--根据杯赛工作室人员接受的访谈,以及各种纪录片资料,杯赛的开发策略是“一波人负责一部分地图的任务,叙事,以及关卡设计,定期进行工作对接,最终完成整体拼装”,而辐射3则出现了地图拼接错误,大量的删减。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-04-14 14:56
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        怎么把吞的帖子吐出来了?


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-04-15 01:12
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          那么,接着黑屁。
          辐射3的删减进一步影响了4代的叙事,3代删减了重要支线--bos的重新整合--简而言之,101小子帮助里昂斯挽回流放者,并随后击败英克雷。而众所周知,辐射4背景故事里年仅24岁的超人麦克森完成了重整bos,击败绿皮狂潮,稳定华盛顿剧势的壮举,同时对里昂斯的理念进行了否定。而4代更是再也没有提及放逐者是否有残部,但我们在设定集里其实还是能看见兄弟会删减分支的冰山一角。可以说辐射3的仓促开发在4代再次重演,删减内容达到了原案的近3成(保守估计)。在叙事内容被破坏后,何谈叙事基调和节奏?4大阵营的任务和塑造进一步成为了牺牲品,至少大部分玩家都会认为铁路的形象和体量都不足以撑起一个联邦统治势力。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-04-15 01:22
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            在叙事规格上,辐射3,4因为地图规格也十分受限,但无可厚非,只能说略带可惜。3代的叙事显然是侧重于,让共情于詹姆斯的玩家走进华盛顿废土,并去感受兄弟会的迷惘与希望,英克雷的垂死挣扎和癫狂,情感驱动是十分强烈的。
            而4代原案的叙事也继承了3代--bos集结铁路,民兵3股势力合力击败学院的废土试验场阴谋。但再一次!众所周知!辐射4选择了多线叙事,而阵营塑造因为“铁路被人狂骂圣母病”,“普雷斯顿只知道发随机任务”,很多玩家表示厌恶。那么叙事中心在哪里?


            IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-04-15 01:30
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              其实辐射电视剧继承并点出了杯赛辐射的主基调--“人人都想拯救世界,但每个人的方式都不一样”。
              但我的疑问也就在这里--哪里不一样?英克雷的定位和避难所科技在电视剧中进一步混淆,4代主线结局都是“波士顿未来一片光明”--然而,辐射桌游告诉我们,4官设结局是“原子神教平推波士顿”--玩家通过电视剧知晓,东海岸bos定都波士顿,那么麦克森的bos是如何在短短9年里被击败再反攻的?各个阵营塑造上的混乱,无疑会给未来留下更深远的的影响。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-04-15 01:39
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                就这样吧,补充一张图,杯赛辐射未来可期!


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-04-15 01:40
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                  杯赛的主编剧自己也不清楚什么是Canon


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2024-04-15 01:40
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                    Canon, canon never canon!


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-04-15 01:41
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                      回复楼上,陶德就算玩过,他有见解,那也是他“一个人玩过有见解”,杯赛的明星制作人还有个总编剧,他的水平我上面发过了。杯赛的编剧也是混乱的,建议看看幕后访谈。辐射4在主基调上多少变了点味,无论是离杯赛自己的最初预想,还是他们的最终决议。辐射4最终的结果就是各个阵营的意识形态并不突出,矛盾仅限于个别利益冲突(甚至还有铁路这种自己制造矛盾的),突出一个儿戏。我个人是觉得不可取的,把格局拉到了一个去严肃化的境地(百度好像吞“正/治”这俩字),最后导致的必然是没有什么正经的理念冲突,最后就是几个不好不坏的阵营攻伐,游戏里的好结局就是和稀泥。


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2024-04-15 08:32
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                        也是回复楼上的这位大哥,说的很好。其实,我现在回头去玩老辐射的时候,有些东西是很残忍直接的,黑岛用了很直白的手法表现性与暴力,黑色幽默的基础在他这是一种残忍和末日的萧条,这也是辐射3把握住的一部分。辐射作为游戏必然是互动的趣味性优先,但你能感觉到一种被隐藏在细节中的暴力,凯撒军团把这一切表现的更为直接。所以新维加斯的叙事更加的现代,在1,2的文明起源和欣欣向荣的发展(我甚至觉得这就是他第二部为啥黑色幽默,因为你上升期的情绪必然是向上的),终于在大坝这里变成理念之争,这是一种具象化的意识形态和哲学斗争,说白了我觉得很像北斗神拳和海虎,突出一个暴力,但又被隐藏进了各种支线任务的底层视角叙事的人文关怀里。


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2024-04-15 13:12
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                          电子游戏的暴力被各种幻想作品粉饰,但是辐射将暴力的进一步夸大反而使玩家不断的被推出第四面墙,以局外人(或者说现代文明人)的视角去看待废土万物。这也是很多后启示录作品的一种诡计,在尽量拟真的故事背景下插入少量显然并不合理的设计,让观众读者抽离其中,基于现实虚构的比对达成思辨。


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端19楼2024-04-15 13:15
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