先说说画面表现吧,跟p5肯定是有改善,但手机进战斗纯卡顿,体验非常差。打击反馈这些也不大有,横向对比近两年手游,算中等水平吧,跟米家的 明说就对标星铁吧,肯定是比不了。制作成本有差距。但p系列强在独特的美术风格,潮潮的,米家的相对就是尽量在大众审美上做到精致。
剧情,肘人真是一言难尽,主要还是因为hx吧,把编剧给整不会了。如果是直接电车痴汉剧情,估计冲击力直接拉满,玩家怒气值也拉满,可惜了,其实我也想不出 他要怎么设计爱欲主题的剧情和宫殿才算好 撇开这部分,日常还是很原汁p味的,搞得我这大叔都有点代入感了,甚至想去补p5r 那种跟人互动增进感情的感觉,还有期待高亲密度之后会做些啥,还有碰到状况那种中二味,真的是我平常玩的游戏里很少有的。但是 冒这吧的禁忌,拐一下星铁,至少剧情演绎这块是爆杀的,制作成本规格摆在那没办法。小成本的话 对比白荆,白叙事层层递进逻辑自洽,讲小故事的水平很高。这俩剧情方面都比p5x强。总之,目前只能说在手游里突出一个日常的体验 代入感,剧本至少到木内这儿是真不行。
探索,主线+锄大地部分单独拿出来说说吧。宫殿挺大的内容量不少。但是解谜跟星铁一样都是shit,可能是第一章还没彻底放开,感觉是太照顾玩家了,主线碰到的地方巴不得先迈哪只脚都跟你说清楚。主线不涉及的,一丝提示都没,就挺割裂的。解谜内容体验是比较容易改进的,但提示机制还是完善下吧,该提示的地方提示,该留给玩家的空间也要有。
战斗系统,p4g太久远了,p5没好好玩,所以也没多少印象。以前也是这样弱点直接击倒的吗,感觉这个机制太强了,你属性不对都是白搭。但属性吧又有好多,感觉每个系的角色都得练。而且养成系统比米家那种复杂。米那边当然说的是星铁了,像个严谨的提纲,维度比较低,缺什么去刷就是了。战力不足你很容易联想到是什么没刷够,或者是命座不够高 战斗也比较简单 挂机游戏。主要p5x新鲜感还没过,战斗系统这块觉得挺好,至少现在我觉得比星铁好玩很多。
音乐,顶级好吧。可以碰碰米家,粥这些了,他俩风格上有类似,p5x是独一份的p味,听着很带劲。我现在时不时都要哼背景音乐。
总之我觉得在这些内容服务型游戏里,真的是独树一帜了,有点主机游戏降维打击的意思。希望后续剧情 宫殿这些能做的更好,那将是绝杀。
剧情,肘人真是一言难尽,主要还是因为hx吧,把编剧给整不会了。如果是直接电车痴汉剧情,估计冲击力直接拉满,玩家怒气值也拉满,可惜了,其实我也想不出 他要怎么设计爱欲主题的剧情和宫殿才算好 撇开这部分,日常还是很原汁p味的,搞得我这大叔都有点代入感了,甚至想去补p5r 那种跟人互动增进感情的感觉,还有期待高亲密度之后会做些啥,还有碰到状况那种中二味,真的是我平常玩的游戏里很少有的。但是 冒这吧的禁忌,拐一下星铁,至少剧情演绎这块是爆杀的,制作成本规格摆在那没办法。小成本的话 对比白荆,白叙事层层递进逻辑自洽,讲小故事的水平很高。这俩剧情方面都比p5x强。总之,目前只能说在手游里突出一个日常的体验 代入感,剧本至少到木内这儿是真不行。
探索,主线+锄大地部分单独拿出来说说吧。宫殿挺大的内容量不少。但是解谜跟星铁一样都是shit,可能是第一章还没彻底放开,感觉是太照顾玩家了,主线碰到的地方巴不得先迈哪只脚都跟你说清楚。主线不涉及的,一丝提示都没,就挺割裂的。解谜内容体验是比较容易改进的,但提示机制还是完善下吧,该提示的地方提示,该留给玩家的空间也要有。
战斗系统,p4g太久远了,p5没好好玩,所以也没多少印象。以前也是这样弱点直接击倒的吗,感觉这个机制太强了,你属性不对都是白搭。但属性吧又有好多,感觉每个系的角色都得练。而且养成系统比米家那种复杂。米那边当然说的是星铁了,像个严谨的提纲,维度比较低,缺什么去刷就是了。战力不足你很容易联想到是什么没刷够,或者是命座不够高 战斗也比较简单 挂机游戏。主要p5x新鲜感还没过,战斗系统这块觉得挺好,至少现在我觉得比星铁好玩很多。
音乐,顶级好吧。可以碰碰米家,粥这些了,他俩风格上有类似,p5x是独一份的p味,听着很带劲。我现在时不时都要哼背景音乐。
总之我觉得在这些内容服务型游戏里,真的是独树一帜了,有点主机游戏降维打击的意思。希望后续剧情 宫殿这些能做的更好,那将是绝杀。