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590就是拉中拉,不服来辩,顺便讲讲应该如何合理加强

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纯纯的花钱被喂⑩吃
防杠声明,本人590已经拉满1680战力,本赛季爬塔已最强王者
590的拉是各方面的

首先枪械手感一坨,喷子连发间隙很大,手感跟便秘一样,每次打都一顿一顿的,没有作为一个pve模式基础该有的突突突的爽感
然后是技能有bug,只要一翻滚,立刻打断,你在释放技能期间,基本上就是活靶子,也就是说,枯萎射手或其他怪物在锁定你期间,你基本上必须放弃这次技能的释放
然后是伤害,更是拉中拉,1680的满战力,打新噩梦图,抢伤害根本抢不过俩轮椅枪,火焰技能伤害不如249灼伤附加,范围伤害不如电球,子弹伤害频率低,节奏根本叠不起来,论子弹秒伤msr都比他强,实测用590带249打好几把新噩梦,伤害远不如队友的双轮椅,这还是在超频的情况下,不超频有多拉我都不敢想(队友都是双轮椅的时候,打了几把总输出被落下了不小,我还以为我几天不打技术拉了,直到我换回了双轮椅,我伤害又是把把mvp
然后有些人还好意思洗白,说什么8-5,10-5一定要用,首先,我花钱买晶核,花几万星辰,几百万无序结晶,拉满全1680,就为了打你一个爬塔吗,更何况8-5不需要590照样能过,10-5刚需我没话说,可爬塔过个9-3上王者就绰绰有余了,10-5有几个人打呀
还有人说什么新噩梦图能量少,590不缺能量,有没有可能是你590子弹伤害拉胯,技能时长短,打不出伤害,所以才没掉能量棒呢,我可以说,新噩梦图带双轮椅,能量完全够用,队友550一吸,我电球一电,一地的能量甚至用都用不完。就算是8-5的骨龙,能量也完全够用
还有人说什么,新晶核强了,有人骂数值膨胀,弱了还骂。这种人是不是键, 要钱买的东西,不比之前强就算了,比之前还要拉这有什么好洗,这不该骂吗,不说你在伤害数值上加强吧,你总得在机制上加点东西吧,比之前还拉,你卖个锤子
还说什么一个愿打一个愿挨的,那没有人买了反馈,那其他玩家买之前能知道好不好用吗,我这不就来喷了吗
好了,该喷也喷了,我也谈谈,如果策划真想让这个晶核销量高,且能像之前的轮椅一样,过了大半年照样有人买,应该怎么加强。
首先是翻滚打断技能的bug,一定要先修了
其次作为主输出武器,子弹伤害肯定不能太拉,目前攻击间隔太大,且弹匣容量小,所以直接减小射击间隔并不能解决问题(打几下就换弹,这谁受得了)。所以最简单的方法就是每发改为三连发, Bsg能4连发,590m3连发,我觉得完全是合理范围,且三连发的时长,也完全可以消除目前射击间隔太大的弊病。
然后是技能增强,单纯增加伤害数值膨胀,我觉得没啥意思,不如干脆这样,目前590攻击不是可以回能量嘛,直接加强成不仅可以回自身晶核能量,且可恢复携带的另一把晶核能量,这样和249组合,相当于可以两个技能来回切换无限续杯,大大增加pve爽度,又能打输出,又能辅助技能晶核,狠狠刺激249玩家购买,毕竟现在打pve的谁没个249啊,那销量不是嘎嘎好
好了,该说的我也说的差不多了,说这么多,还是希望策划出新晶核能对得起我们玩家付出的代价。反正不服我上面的吐槽,可以在下面跟我辩论,今天你洗,明天我洗,下次晶核还可以再下水道一点


IP属地:江苏1楼2024-04-28 21:45回复
    今天早上打新噩梦,还遇到个满战力590哥,伤害拉我一大截,古龙第一次没打过就破防了,说什么牢笼的时候我们不打球,然而一半的球都是我打的,输出也是我打的,复活币用我的,结果他先叫上了,然后他就退了,这不纯纯坑人的东西吗,然后我跟剩下那个队友,两个人打通的关。搞得我现在招募,遇到590的队友就想退


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-28 21:54
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      翻滚打断不是bug


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-04-28 22:03
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        翻滚打断技能相比ak和aug甚至还算优化了的,总比禁翻滚强


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-04-28 22:07
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          590没超频确实弱,超频后我个人认为与其它两把轮椅还是各有所长的,等我回去分析


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-04-28 22:08
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            八嘎,你竟敢质疑590神


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-28 22:24
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              现在无端给我的感觉就是不敢“既要又要”不然火球也会逆天


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-28 22:36
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                更离谱的是这东西不算持续伤害吃不上火焰爆发buff,也吃不了249带来的易伤加成


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-04-28 22:49
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                  爬塔用了一下,之后在没用过


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-28 22:54
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                    来了,缺点基本就你说的那些,但它的优势也很明显:对群怪效果远超249和bsg,249轰地板或在有550的加成下也能对群,但轰地板就必须贴近怪潮,带550就得牺牲输出位,而bsg的对群伤害偏低,且有z轴限制,无法对上方怪物造成伤害,同时也限制了攻击范围,必须把怪引到双球间或者移动双球到怪的位置,这样就会消耗掉球的持续时间,而590能够快速的清理各个位置的怪群并保证自身安全,同时在应对站位较为松散的射手等精英,特殊小怪(飞扑,孢子)等相较249有明显优势(由于能量棒掉落机制的问题,249如果锁到了多个精英就会导致伤害不足而无法掉落能量棒),而bsg双球用来应对这些种类的怪物又很浪费,单球则效果不佳。另外一个优点则是其对能量的要求非常宽松,在开局或者复活时能迅速启动清理怪群或者恢复输出能力,249由于启动(发射第一发导弹)需要花费10/5(金皮)点能量,在能量条少时打出每发导弹(2能量)需要均摊的能量就越多,bsg就更别说了,没能量基本没啥输出。自动回复能量这个优势更是可以将其杀怪后掉落的能量省下来给另外一把能量枪用,使其在搭配249或bsg时除去菌母下小丑/初号锤这种血厚弱点倍率低的怪会比249+bsg更加合适。有这些优点的前提下,对单体精英怪伤害不足也是可以接受的(而且有另一个晶核弥补),而对boss时,同满配的590一轮输出和249一管能量的伤害是相差无几的(完成输出时间差距在2~3秒),说明其在应对boss时的爆发伤害还是合格的,应对菌母这种特大型boss还有更高的伤害倍率,秒伤可以达到bsg子弹+技能齐开的程度,因此我认为超频后的m590并不能算一把垃圾枪。


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-04-28 23:12
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                      这个晶核的问题出在它把原本就该有的东西放在了超频上面,导致之后的提升潜力被极大的压缩,肯定会不如超频后的249和bsg,要说建议只有一个极为激进的方式,那就是把超频的东西加到本体上,然后关闭m590的超频,不过应该不可能实现


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-04-28 23:14
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                        除了爬塔8-5和10-5其他基本没用


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-28 23:15
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                          590废物点心,方方面面都是💩,超频才是完全体的垃圾,火球撞到一点东西就爆了,幽默击退机制不如不要,子弹伤害和手感更是不如我用白板UMP刮,下赛季爬塔要是用不到我就拆了


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-04-28 23:25
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                            是这样的,如果后续优化到冷却时间7s,8s或许还可堪一用


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-04-28 23:28
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                              我没意见,就这么加强我自从被一个1680满配打了十几输出的590坑过之后我看到590已经开始直接退了菌母上噩梦这种难度我真耗不起


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-04-28 23:54
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