纯纯的花钱被喂⑩吃
防杠声明,本人590已经拉满1680战力,本赛季爬塔已最强王者
590的拉是各方面的
首先枪械手感一坨,喷子连发间隙很大,手感跟便秘一样,每次打都一顿一顿的,没有作为一个pve模式基础该有的突突突的爽感
然后是技能有bug,只要一翻滚,立刻打断,你在释放技能期间,基本上就是活靶子,也就是说,枯萎射手或其他怪物在锁定你期间,你基本上必须放弃这次技能的释放
然后是伤害,更是拉中拉,1680的满战力,打新噩梦图,抢伤害根本抢不过俩轮椅枪,火焰技能伤害不如249灼伤附加,范围伤害不如电球,子弹伤害频率低,节奏根本叠不起来,论子弹秒伤msr都比他强,实测用590带249打好几把新噩梦,伤害远不如队友的双轮椅,这还是在超频的情况下,不超频有多拉我都不敢想(队友都是双轮椅的时候,打了几把总输出被落下了不小,我还以为我几天不打技术拉了,直到我换回了双轮椅,我伤害又是把把mvp)
然后有些人还好意思洗白,说什么8-5,10-5一定要用,首先,我花钱买晶核,花几万星辰,几百万无序结晶,拉满全1680,就为了打你一个爬塔吗,更何况8-5不需要590照样能过,10-5刚需我没话说,可爬塔过个9-3上王者就绰绰有余了,10-5有几个人打呀
还有人说什么新噩梦图能量少,590不缺能量,有没有可能是你590子弹伤害拉胯,技能时长短,打不出伤害,所以才没掉能量棒呢,我可以说,新噩梦图带双轮椅,能量完全够用,队友550一吸,我电球一电,一地的能量甚至用都用不完。就算是8-5的骨龙,能量也完全够用
还有人说什么,新晶核强了,有人骂数值膨胀,弱了还骂。这种人是不是键, 要钱买的东西,不比之前强就算了,比之前还要拉这有什么好洗,这不该骂吗,不说你在伤害数值上加强吧,你总得在机制上加点东西吧,比之前还拉,你卖个锤子
还说什么一个愿打一个愿挨的,那没有人买了反馈,那其他玩家买之前能知道好不好用吗,我这不就来喷了吗
好了,该喷也喷了,我也谈谈,如果策划真想让这个晶核销量高,且能像之前的轮椅一样,过了大半年照样有人买,应该怎么加强。
首先是翻滚打断技能的bug,一定要先修了
其次作为主输出武器,子弹伤害肯定不能太拉,目前攻击间隔太大,且弹匣容量小,所以直接减小射击间隔并不能解决问题(打几下就换弹,这谁受得了)。所以最简单的方法就是每发改为三连发, Bsg能4连发,590m3连发,我觉得完全是合理范围,且三连发的时长,也完全可以消除目前射击间隔太大的弊病。
然后是技能增强,单纯增加伤害数值膨胀,我觉得没啥意思,不如干脆这样,目前590攻击不是可以回能量嘛,直接加强成不仅可以回自身晶核能量,且可恢复携带的另一把晶核能量,这样和249组合,相当于可以两个技能来回切换无限续杯,大大增加pve爽度,又能打输出,又能辅助技能晶核,狠狠刺激249玩家购买,毕竟现在打pve的谁没个249啊,那销量不是嘎嘎好
好了,该说的我也说的差不多了,说这么多,还是希望策划出新晶核能对得起我们玩家付出的代价。反正不服我上面的吐槽,可以在下面跟我辩论,今天你洗,明天我洗,下次晶核还可以再下水道一点
防杠声明,本人590已经拉满1680战力,本赛季爬塔已最强王者
590的拉是各方面的
首先枪械手感一坨,喷子连发间隙很大,手感跟便秘一样,每次打都一顿一顿的,没有作为一个pve模式基础该有的突突突的爽感
然后是技能有bug,只要一翻滚,立刻打断,你在释放技能期间,基本上就是活靶子,也就是说,枯萎射手或其他怪物在锁定你期间,你基本上必须放弃这次技能的释放
然后是伤害,更是拉中拉,1680的满战力,打新噩梦图,抢伤害根本抢不过俩轮椅枪,火焰技能伤害不如249灼伤附加,范围伤害不如电球,子弹伤害频率低,节奏根本叠不起来,论子弹秒伤msr都比他强,实测用590带249打好几把新噩梦,伤害远不如队友的双轮椅,这还是在超频的情况下,不超频有多拉我都不敢想(队友都是双轮椅的时候,打了几把总输出被落下了不小,我还以为我几天不打技术拉了,直到我换回了双轮椅,我伤害又是把把mvp)
然后有些人还好意思洗白,说什么8-5,10-5一定要用,首先,我花钱买晶核,花几万星辰,几百万无序结晶,拉满全1680,就为了打你一个爬塔吗,更何况8-5不需要590照样能过,10-5刚需我没话说,可爬塔过个9-3上王者就绰绰有余了,10-5有几个人打呀
还有人说什么新噩梦图能量少,590不缺能量,有没有可能是你590子弹伤害拉胯,技能时长短,打不出伤害,所以才没掉能量棒呢,我可以说,新噩梦图带双轮椅,能量完全够用,队友550一吸,我电球一电,一地的能量甚至用都用不完。就算是8-5的骨龙,能量也完全够用
还有人说什么,新晶核强了,有人骂数值膨胀,弱了还骂。这种人是不是键, 要钱买的东西,不比之前强就算了,比之前还要拉这有什么好洗,这不该骂吗,不说你在伤害数值上加强吧,你总得在机制上加点东西吧,比之前还拉,你卖个锤子
还说什么一个愿打一个愿挨的,那没有人买了反馈,那其他玩家买之前能知道好不好用吗,我这不就来喷了吗
好了,该喷也喷了,我也谈谈,如果策划真想让这个晶核销量高,且能像之前的轮椅一样,过了大半年照样有人买,应该怎么加强。
首先是翻滚打断技能的bug,一定要先修了
其次作为主输出武器,子弹伤害肯定不能太拉,目前攻击间隔太大,且弹匣容量小,所以直接减小射击间隔并不能解决问题(打几下就换弹,这谁受得了)。所以最简单的方法就是每发改为三连发, Bsg能4连发,590m3连发,我觉得完全是合理范围,且三连发的时长,也完全可以消除目前射击间隔太大的弊病。
然后是技能增强,单纯增加伤害数值膨胀,我觉得没啥意思,不如干脆这样,目前590攻击不是可以回能量嘛,直接加强成不仅可以回自身晶核能量,且可恢复携带的另一把晶核能量,这样和249组合,相当于可以两个技能来回切换无限续杯,大大增加pve爽度,又能打输出,又能辅助技能晶核,狠狠刺激249玩家购买,毕竟现在打pve的谁没个249啊,那销量不是嘎嘎好
好了,该说的我也说的差不多了,说这么多,还是希望策划出新晶核能对得起我们玩家付出的代价。反正不服我上面的吐槽,可以在下面跟我辩论,今天你洗,明天我洗,下次晶核还可以再下水道一点