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牢4为什么是💩

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本帖是对5层削血版普镜进行的评论。旨在指出镜4大量不合理的设计。
本人但丁等级125,有4000场以上坐牢经验,如果你要抬杠希望你在抬杠之前多考虑几秒钟。
截至目前,本人牢4场次并不多,所以一定会有错误/过度主观的问题,欢迎指正。
本人嘴巴很臭,帖子里没有污言秽语只是为了避免贴吧的频繁审核,在阅读时希望各位自行脑补恶毒言语,以享受hifi体验。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-05-04 19:31回复
    啊,金智勋的母亲,为何将你的孩子悲惨地留在世上。请让这篇墓志铭将你悼念。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-05-04 19:33
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      初始饰品转固定,但效果都很垃圾,甚至不如牢一牢二时期。辛苦大伙💩里淘金,勉强找出几个强度尚可的饰品,但是与牢三已经完全失去了可比性。结果就是还得去D卡包,D卡包就要多一个读条,读条就浪费时间,而且即使是D卡包D出关键饰品的情况下,效率也是无比的低下。


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-05-04 19:38
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        这是一个很多人没有留意到的巨大削弱:原本一层商店二层篝火,现在反过来了。
        现在一层篝火几乎什么用都没有,只能把初始饰品强化到一般偏上的水准,这个花销基本就会把多队给的星光耗尽,上二层以后很大程度就失去了D二层的机会,D出饰品钱也可能不够,想卖饰品?强化以后还是基础价卖


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-05-04 19:42
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          那么就算你D了开局,拿到了核心饰品(比如雷枝),在第二层也是无法强化的,要等到第三层,等到了第三层牢都过了小一半儿了。


          IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-05-04 19:43
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            那如果开局不D饰品行不行呢?假如你需要的是雷枝这种要强化的饰品,如果你在二层卡包没拿到雷枝,对不起,这把效率基本就没了。你二层看到三层卡包给雷枝,三层打完开出雷枝,四层没篝火,得上五层才能强化,开心吗?


            IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-05-04 19:47
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              在考虑到现在boss强度和你选的卡包是有关的,很有可能出现五层终boss是那些不到1000血的铁废物,前四层蛾子人皮打了个遍,努力找了这么久的饰品派不上用场的 情况可谓频繁。


              IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-05-04 19:49
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                当你在选择一,三层卡包时,看卡包里概率上升的饰品基本也是没有意义的。因为没商店,看了也白看。前四层都有告诉你卡包里敌人的弱点,到了第五层,没有了~真牛逼疯了,实在不理解为什么会有这么奇特的设计。


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-05-04 19:55
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                  合成功能到目前为止几乎还是一坨狗屎。最大的问题是继承自牢3的预览欺诈。稍有改善的点在于卡包限制饰品池很容易出想要的3级饰品,但前提是选到想要的卡包。但是四级饰品的随机性巨大,根本没法用,等下周修正了再看看。


                  IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-05-04 19:58
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                    新的饰品太多是设计出来凑数的,效果设计极其保守,但他又占用一个饰品位,优质饰品所占比重无疑是下降的。多的不说,七色石目前几乎就是没用的,白白占用4级饰品的概率。


                    IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-05-04 20:04
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                      主动选择卡包并不能带来足够的优势,目前选卡包的目的在开完图鉴以后。“去除风险”的优先级远远大于“获取增益”。而五层最终的boss大多数还是三选一。哪怕是二选一呢?说白了还是饰品强度太差,很多高稀有度饰品使用限制过于苛刻,数值还给得巨保守。攻等防等变化的饰品就该全部踢出去(绿色粘液除外)这俩东西反应到伤害上既不直观也不厉害


                      IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-05-04 20:13
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                        战斗后给的奖励已经不能用保守来形容了,简直就是打发要饭的。有给饰品选饰品就完了,不卖捏着也给1星光,买了起码70以上经费。给碎片也就开荒可能选一两回,开荒结束以后这整个系统就基本没有收益,从效率上看因为有巨长的动画,所以一定是负提升


                        IP属地:贵州来自Android客户端17楼2024-05-04 20:16
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                          综合来看,由于种种问题的累积,作为特色的卡包系统不理你没有带来正反馈,反而成为了纯纯的累赘。在此我只能为金智勋的母亲入殓守灵,为她盖上最后一抔土。我爱你不会有任何的惋惜,卡包系统完全就是没活硬整,自己也没搞清楚该如何设计,把老东西拿出来复用,用随机数做一堆完全没测试过的小关。五层了他还给我单关只放3,4个敌人,但是节点又一个不肯给你少,进去清完又开始无尽读条。整个镜4你很难感受到他在哪个地方下了功夫。饰品是凑数的(月之记忆掰成十瓣就是10个4级饰品),Boss是需要规避的(选好了体系就必须绕着一些Boss走),小关是随机生成的,卡包内容是不合理的(烧伤饰品关boss给你放个火牛),关卡分布是反人性的,设计的初衷是脱离群众的(牢3如果没有开局D血雾的轮椅套路也离💩不远,唯一能玩爽的部分人家设计师觉得是需要修正的问题),解决问题的方式是溜大了的(从D开局变成D卡包,有种轨道1D速度变成轨道2D新技能的美)


                          IP属地:贵州来自Android客户端18楼2024-05-04 20:33
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                            重置星光属于是为了增强用户黏性增加用户使用时长。能理解,我个人可以不批判,但确实挺恶心。而且牢3星光和牢4还不一样,牢3点了你能越玩越爽,牢4点完只是为了让赤石变成轻松一点的赤石,可能玩一天能遇到个三四把好局的程度。牢4不D开局的情况下想拿4级体系饰品,比牢3血雾开局去追福袋概率应该还低一些。新的几个合成饰品应该是还没实装,预览我还没看,但应该没有类似血雾的超模饰品。


                            IP属地:贵州来自Android客户端22楼2024-05-04 20:40
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                              先写到这,想到什么后面再补


                              IP属地:贵州来自Android客户端23楼2024-05-04 20:40
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