初版剧情虽然有雷点,但不至于全盘否定。推翻重做,看似很有魄力的决策一下来,基本已经自残半条命了。
库洛对员工的待遇说不上好,之前还出过坑害应届生事件。员工这么天天高压996给你产出,到二测时候怎么也开发了两年,剧情有问题不假,但说砍就砍,对整个团队的士气打击非常之大,项目计划大乱,管理崩塌。
领导层的人,急切想救游戏的,要求员工再增加强度赶工,而只想捞钱的会各种蛀虫行径,甚至会有见势不妙准备退路的。执行人员呢,原来勤恳工作甚至内卷的,要么有了情绪夹带私货,要么消极怠工敷衍了事。
重做后的文案通篇读下来各种用词都可以优化,只要有好好斟酌的心,就不可能写的处处是问题,好像只顾着自己又快又爽地交稿子,一点都不考虑作为服务对象的玩家的感受。引导也是,多层地图全画在一张平面,任务引导点不是分段一步步引导上下楼。大世界的东西更是照着人家做,突出一个讨好投资方和领导高层。
我不是替库洛这个公司或者项目组的领导层说话,只是,游戏作为一个团队的产品,实际在做内容的还是一个个的员工。他们把没水平的人招进来,让有能力的人失望、不在发声。现在的情况是他们应得的。但也有很多工作者抗住了压力,坚守住了职业道德,做出了质量很高的那部分,比如战斗,比如建模。我替他们不平,而且感觉遗憾,它本来能成为一个好一点的游戏,在体量和质量上追赶某二字的游戏。纵使它最终是一个失败的产品,也曾有那么多工作者认真的为打造一个好游戏而付出心血。这些都失去了意义吗,同样的方式失败两次。
打这么多字,我也觉得我有病。当年Bioware的《圣歌》暴死,被各种批评,最终被抛弃停止开发。但即使我知道了EA和Bioware内部一切真相后,才迟迟玩上圣歌,在前推摇杆开起机甲的时候,我还是能感到共鸣,甚至更加感动。因为我能体验到的是众多开发者的心血和结晶,它们被创造出来就有珍贵的价值。
所以真心不希望鸣潮就这样落下,背着这样差的名声。就像是残缺的巨兽肉身溃散,只留下虚影的形骸。
库洛对员工的待遇说不上好,之前还出过坑害应届生事件。员工这么天天高压996给你产出,到二测时候怎么也开发了两年,剧情有问题不假,但说砍就砍,对整个团队的士气打击非常之大,项目计划大乱,管理崩塌。
领导层的人,急切想救游戏的,要求员工再增加强度赶工,而只想捞钱的会各种蛀虫行径,甚至会有见势不妙准备退路的。执行人员呢,原来勤恳工作甚至内卷的,要么有了情绪夹带私货,要么消极怠工敷衍了事。
重做后的文案通篇读下来各种用词都可以优化,只要有好好斟酌的心,就不可能写的处处是问题,好像只顾着自己又快又爽地交稿子,一点都不考虑作为服务对象的玩家的感受。引导也是,多层地图全画在一张平面,任务引导点不是分段一步步引导上下楼。大世界的东西更是照着人家做,突出一个讨好投资方和领导高层。
我不是替库洛这个公司或者项目组的领导层说话,只是,游戏作为一个团队的产品,实际在做内容的还是一个个的员工。他们把没水平的人招进来,让有能力的人失望、不在发声。现在的情况是他们应得的。但也有很多工作者抗住了压力,坚守住了职业道德,做出了质量很高的那部分,比如战斗,比如建模。我替他们不平,而且感觉遗憾,它本来能成为一个好一点的游戏,在体量和质量上追赶某二字的游戏。纵使它最终是一个失败的产品,也曾有那么多工作者认真的为打造一个好游戏而付出心血。这些都失去了意义吗,同样的方式失败两次。
打这么多字,我也觉得我有病。当年Bioware的《圣歌》暴死,被各种批评,最终被抛弃停止开发。但即使我知道了EA和Bioware内部一切真相后,才迟迟玩上圣歌,在前推摇杆开起机甲的时候,我还是能感到共鸣,甚至更加感动。因为我能体验到的是众多开发者的心血和结晶,它们被创造出来就有珍贵的价值。
所以真心不希望鸣潮就这样落下,背着这样差的名声。就像是残缺的巨兽肉身溃散,只留下虚影的形骸。