游戏体量是指 游戏开发的有效工程量,包括代码、模型、贴图、配乐、剧情演出等等等等。为什么要说“有效”工程量呢?因为游戏开发的过程中必然会有一定程度的推翻重做,被推翻的那部分就不计入最终工程量里面。像一些持续更新的网游,这版本加强 下版本又改回去了,这工程量“有效”吗?
之前有一个3A游戏的定义是:长时间、高成本、高体量,其实这个定义的后两项有点画蛇添足,因为高体量的游戏必然高成本!(但反过来就不一定了,比如某跳票N年还在推翻重做的**)
之前有一个3A游戏的定义是:长时间、高成本、高体量,其实这个定义的后两项有点画蛇添足,因为高体量的游戏必然高成本!(但反过来就不一定了,比如某跳票N年还在推翻重做的**)