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游戏体量≠硬盘容量,科普一下游戏体量的定义(非引战)

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游戏体量是指 游戏开发的有效工程量,包括代码、模型、贴图、配乐、剧情演出等等等等。为什么要说“有效”工程量呢?因为游戏开发的过程中必然会有一定程度的推翻重做,被推翻的那部分就不计入最终工程量里面。像一些持续更新的网游,这版本加强 下版本又改回去了,这工程量“有效”吗?
之前有一个3A游戏的定义是:长时间、高成本、高体量,其实这个定义的后两项有点画蛇添足,因为高体量的游戏必然高成本!(但反过来就不一定了,比如某跳票N年还在推翻重做的**)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-08 21:41回复
    截止目前,体量最大的游戏毫无疑问是荒野大镖客:救赎2,也许你觉得这游戏不好玩、游戏性差、剧本演出过多,但这游戏的工程量属实大得可怕,AI逻辑和物理细节的丰富程度已经不像是在做一款游戏了。也难怪Take Two批评Rockstar以后不许再花这么多资源做一款游戏了。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-08 21:41
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      有一点需要说明,游戏发行年代并不会给游戏体量带来绝对影响。比如20年前的圣安地列斯,放到今天来看依然是个妥妥的大作,体量能超过它的游戏不会超过3位数。高精度模型和贴图只是随着引擎的发展做起来更加方便了,但其它部分依然需要大量开发人员制作


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-06-08 21:42
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        体量往下一档的是线性超级大作和中等开放世界大作,比如战神、最后生还者、神秘海域、艾尔登法环等。法环有些人估计会有争议,但你对比一下就知道了,法环世界的各种物理细节跟上一档次的大作根本没发比,也比不过那几个线性大作。只不过宫崎英高不在这些耗费大量工程的细节上卷,而是把更多精力放在游戏可玩内容上


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-06-08 21:42
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          再往下一档的,就属于标准大作级别,比如使命召唤战地的单人模式、极品飞车、鬼泣5、狙击精英等。
          这一档次的游戏体量跨度较大,有些看起来甚至能比肩上一档的大作,只不过要么流程较短,要么细节差一些


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-06-08 21:42
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            接着往后的,基本就脱离了“大作”的范围,属于中等体量的游戏了。这也是为什么会有那么多人争议只狼到底算不算3A的原因


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-08 21:43
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