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【氵】游戏最关键的还是游戏性。也就剧情这东西,谁都能来两口

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直接说暴论,太吾这个游戏未来的死因或许有很多,
例如赛道上出现了表现形式及玩法被全面完爆的竞品之类,
但唯独轮不到因为剧情褒姒,因为它在这里真的没那么重要。


IP属地:广东1楼2024-06-18 23:25回复
    LZ一向很疑惑为何做不好新手引导,不求一步到位,但凡有个半成品百晓册插入在游戏中各个地方以超链接形式告诉新玩家”能干什么“,然后随着版本更新再添加TIPS。光是这样至少能减少一半以上喷这个游戏难上手的评价。
    可就是迟迟不做,个人猜测包括但不限于以下三难
    ①游戏基础框架还有坑
    因为某些事件,曾经的框架在很多外行看起来轻松能改的地方,在制作方看来就是牵一发动全身的疑难杂症,
    新版框架经过优化后,目前也就是及格的水平,还欠缺打磨。
    ②制作思路跑偏
    受限于第一点,有很多可预见的未实装功能必然导致整体系统的调整,所以目前优先在完善剧情相关功能的修修补补上发力,待到“来年九月八”时,再做百晓册等指引内容。可是人无再少年啊,光靠余粮能吃多久呢?
    ③产能不足
    受限于以上两点,在构筑完整剧情内容时同步拥有一个维护/开发指引功能的小组需要协调的东西很多,或许制作组担心做出来个样子货,浪费产能。
    这方面LZ认为先说有没有,再说好不好。至少在现有框架上嵌进指引模块,只做关键的、底层的、已经确认基本不改的内容先用着,让不查wiki的新手直接在游戏内就能获得按部就班的基本提升才能留得住人啊。


    IP属地:广东2楼2024-06-18 23:31
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      说回剧情,为何LZ要说剧情不重要的暴论?
      因为太吾的剧情甚至只需要守住基础内核,或俗或谜语人地讲完救世史诗,不整花活平稳落地就能算成功了
      那为何至今仍会有喷剧情的,拉踩的,拿金子或shi来碰瓷的情况?
      暴论:不带点“酸”味能叫文艺吗?(此处非贬义)
      LZ认同太吾剧情是有股“酸"气,但还没离谱到直接饺子包醋的级别。
      可因为“酸”的共性,就被上升到“病”的级别,这就有点过了。
      从游戏设计方面去有理有据地批判或许有一定门槛,但遇事不决喷剧情肯定是最简单的输出方式
      因为这东西它好骗啊,随便云一云,抓取讨厌的关键词,启动键盘,喜提热贴
      尤其是拿披着游戏皮的视听小说来碰瓷就更不知所谓了。


      IP属地:广东3楼2024-06-18 23:36
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        同样,LZ也没少骂过剧情,曾经的花海、刻画某人物的轻重失调、时低时中的门派剧情编排,这些都骂过。
        即使那些令人厌恶的部分真是“情有可原”、“所图甚大”、“心有余力不足”也好,
        被强制端到面前不得不品时,作为消费者凭自己喜好嘴两句,这真没毛病。


        IP属地:广东4楼2024-06-18 23:44
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